"Lego SW nem kifejezetten coop, legalábbis az első biztos nem, én azt egyedül játszottam végig (100%-ra, szóval ilyesmiben se volt szükségem társra)."
Időnként át kellett váltani a másik karakterre hogy pl erőt használhass, vagy a szigonypuskát vagy mit amivel elérhetetlen helyekre lehetett felmenni, vagy pl kisméretű társra aki be tudott kis járatokba bújni, vagy olyanra aki lőni tudott céltáblákra (kapcsolók). Egy karakterrel biztosan nem lehet megoldani. Emiatt sorolom coopba, mert bár át lehet/kell váltani singleben is a társra, ott a lehetőség a coop folyamatos végigjátszásra.
ME sorozat és ide az Andromeda is beletartozik szerintem elbírta volna a coopot, legfeljebb nem abban a formájában hogy pl az egyik játékos a főszereplő, a másik meg az egyik csapattagot irányíthatja, (lásd: lara croft and the temple of osiris, red alert 3 coop megoldás) hanem pl ahogy az Andromeda felépül, a testvérpárral egyszerre lehetne párost játszani.
Mondjuk a lara croft and the temple of osiris coop része nekem kifejezetten nem tetszett, de jobb megoldás volt mint ha 2 Lara dolgozna össze.
A Division esetében mikor csapattal toltam, nem álltunk le nézelődni, csodálkozni, hanem haladás volt a cél, jellemzően az instákat toltuk le úgy, esetekben megosztva a szerepeket, ki tankolt, ki cc-zett. Cutsceneknek max az insták elején és a végén lett volna értelme, ami igény szerint elnyomható, vagy ahogy végül meg lett megoldva, ingame scriptelve voltak, akit érdekelt megnézte, akit nem, az ment a helyére a következő harchoz.
Igen, a ME sorozat szerves része a csapattársakkal való csevegés, és ezt továbbra is megoldhatónak tartom, coop esetén is.
Kérdés hogy az Anthem-ben hogyan lesz megoldva a dolog.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Anthem - a Bioware új játéka
Fel nem fogom, Andromedába hogy (és miért) akarnak sokan coopot erőltetni. Akármilyen is lett végül a játék, a beszélgetés, és személyes kapcsolatok kiépítése még mindig az egyik építőköve, mint az mindig is volt ME esetében. Totál lelketlen lenne az egész.
Davkarral értek egyet itt, a Division története még úgy-ahogy érdekelne is, de még csak normális cutscene-ek sincsenek, nem tartja fenn az ember érdeklődését az itt-ott elszórt infó, főleg, ha több ember is ott van. Nem ugyanaz a játékosok igénye, ami az egyiknek a beleélést jelentené, a másiknak teljesen kizökkentő, a türelmetlensége pedig az első egyénnek lesz az.
Lego SW nem kifejezetten coop, legalábbis az első biztos nem, én azt egyedül játszottam végig (100%-ra, szóval ilyesmiben se volt szükségem társra). Persze, tény, az igazi varázsa a coopban van. Na de történetet azért ne is legótól várjunk.
Davkarral értek egyet itt, a Division története még úgy-ahogy érdekelne is, de még csak normális cutscene-ek sincsenek, nem tartja fenn az ember érdeklődését az itt-ott elszórt infó, főleg, ha több ember is ott van. Nem ugyanaz a játékosok igénye, ami az egyiknek a beleélést jelentené, a másiknak teljesen kizökkentő, a türelmetlensége pedig az első egyénnek lesz az.
Lego SW nem kifejezetten coop, legalábbis az első biztos nem, én azt egyedül játszottam végig (100%-ra, szóval ilyesmiben se volt szükségem társra). Persze, tény, az igazi varázsa a coopban van. Na de történetet azért ne is legótól várjunk.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Mindenhol feladatok pipálgatása a történet elmesélése. Max nincs kint a képernyő szélén hogy menj ölj le öt farkast, hanem máshogy oldják meg, de minden játékban így van a mesélés megoldva, 1994 óta.
Mindketten nyomtuk a Divisiont legalább 40+ órát. Mindketten ismerjük a hiányait és az erősségeit. Nem volt kifejezetten coop, mint pl a Red Alert 3 single-coop megoldása, de attól még élvezhető volt coopban, és hozzátett a játékélményhez ha sikerült coopra értelmes társa(ka)t találni.
Kifejezetten coop, hogy mindenképpen kell legalább egy játékostárs, mert pl neki vannak olyan skilljei, amik kellenek a továbbjutáshoz, lásd Lego sw és társai esetében, nem igazán voltak eddig sikeresek szerintem, mert egyedüli játékosok nem vették meg ezeket. (készült pl egy star trek klón (Artemis Spaceship Bridge Simulator) ahol a híd személyzetét csak külön emberek alkothatták, és legalább 6 fő kellett egy hajó vezetéséhez, nem is lett sikeres). A hibrid megoldások, mint a lego sw és társai viszont bemutatták hogy lehet coopban és singleben is jól történetet mesélni. Diablókat is lehet coopban nyomni, vagy Dungeon Siege sorozatot, mégsem kifejezetten coop játékok. Ahogy a jelenleg elérhető több száz mmo-t is.
Lehet inkább definiálni kellene mi is az a coop a fogalmaink szerint.
"Jó" játékmenet meg ugye mindenkinek mást jelent.
"A kettő együtt nem megy." - egyszerűen megoldotta a Division is, és a gr:wildlands is, hogy alapból multi, de single-ként is nyomható ám társ becsatlakozhat single játékba is, coopot kreálva belőle. Ez vállalható és szerintem megfelelő útvonal. Lehet sokat hozzátett volna ez a megoldás a ME:A-hoz is.
"50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content. " - ez viszont nem a coop vagy multi hibája, hanem a fejlesztők-kiadók ötlettelensége-nyomása miatt kerülnek így ki.
Ha tényleg történet központúságot akarunk coopra kihegyezve, akkor olyan történet is kell hozzá ám az sajnos nem biztos hogy jó élményt nyújtana single játékosoknak is...
mintha az alábbiak közül választhatnánk, de csak kettőt:
- jó történet
- coop
- tartalmas content
Mindketten nyomtuk a Divisiont legalább 40+ órát. Mindketten ismerjük a hiányait és az erősségeit. Nem volt kifejezetten coop, mint pl a Red Alert 3 single-coop megoldása, de attól még élvezhető volt coopban, és hozzátett a játékélményhez ha sikerült coopra értelmes társa(ka)t találni.
Kifejezetten coop, hogy mindenképpen kell legalább egy játékostárs, mert pl neki vannak olyan skilljei, amik kellenek a továbbjutáshoz, lásd Lego sw és társai esetében, nem igazán voltak eddig sikeresek szerintem, mert egyedüli játékosok nem vették meg ezeket. (készült pl egy star trek klón (Artemis Spaceship Bridge Simulator) ahol a híd személyzetét csak külön emberek alkothatták, és legalább 6 fő kellett egy hajó vezetéséhez, nem is lett sikeres). A hibrid megoldások, mint a lego sw és társai viszont bemutatták hogy lehet coopban és singleben is jól történetet mesélni. Diablókat is lehet coopban nyomni, vagy Dungeon Siege sorozatot, mégsem kifejezetten coop játékok. Ahogy a jelenleg elérhető több száz mmo-t is.
Lehet inkább definiálni kellene mi is az a coop a fogalmaink szerint.
"Jó" játékmenet meg ugye mindenkinek mást jelent.
"A kettő együtt nem megy." - egyszerűen megoldotta a Division is, és a gr:wildlands is, hogy alapból multi, de single-ként is nyomható ám társ becsatlakozhat single játékba is, coopot kreálva belőle. Ez vállalható és szerintem megfelelő útvonal. Lehet sokat hozzátett volna ez a megoldás a ME:A-hoz is.
"50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content. " - ez viszont nem a coop vagy multi hibája, hanem a fejlesztők-kiadók ötlettelensége-nyomása miatt kerülnek így ki.
Ha tényleg történet központúságot akarunk coopra kihegyezve, akkor olyan történet is kell hozzá ám az sajnos nem biztos hogy jó élményt nyújtana single játékosoknak is...
mintha az alábbiak közül választhatnánk, de csak kettőt:
- jó történet
- coop
- tartalmas content
Jó példát kértem.
Ezeknél a játékmenet a jó. Division esetében pedig nem nevezném történetnek a tételek pipálgatását a listán (menj az új területre, old fel a sh-t, csináld meg a dungeont, ismételd vagy tízszer). DS3 is próbálkozott coop kampánnyal és az elég ciki volt, amikor néha a képernyő széléről bekiabált vagy besétált a coop szereplő, aki igazából ott se volt.
Ennél az anthemnél időben el kellett volna dönteniük, hogy történetet akarnak (és akkor ott nagyon oda kell tenni magukat) vagy pedig coop gameplayt. A kettő együtt nem megy. Sajnos ez most az új hullám, de hiába raknak egy játékban online featureöket és egy 50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content.
Ezeknél a játékmenet a jó. Division esetében pedig nem nevezném történetnek a tételek pipálgatását a listán (menj az új területre, old fel a sh-t, csináld meg a dungeont, ismételd vagy tízszer). DS3 is próbálkozott coop kampánnyal és az elég ciki volt, amikor néha a képernyő széléről bekiabált vagy besétált a coop szereplő, aki igazából ott se volt.
Ennél az anthemnél időben el kellett volna dönteniük, hogy történetet akarnak (és akkor ott nagyon oda kell tenni magukat) vagy pedig coop gameplayt. A kettő együtt nem megy. Sajnos ez most az új hullám, de hiába raknak egy játékban online featureöket és egy 50-100 órás üres és élettelen területet az attól még nem lesz jó és tartalmas content.
Coopnál konkrétan a Spec ops és a lego star warsokra gondoltam, valamint szintén coopba sorolom a Divisiont is.
Kotor 2 meg inkább olyan kötelező kör volt semmint várt folytatás. A szemeben nem múlta felül a Kotor 1-et.
Anthemre visszatérve: hiányoltam a nagy nyílt területeket a bemutatóból. Mikor leszállt és ott futkározott a fák között a vízmosásban olyan Neverwinter sikátorszimulátor hangulat fogott el. Szép, azon a kis területen. Ahogy a végén 06:17-nál is gyakorlatilag egy sikátorban zajlott az egész.
Kotor 2 meg inkább olyan kötelező kör volt semmint várt folytatás. A szemeben nem múlta felül a Kotor 1-et.
Anthemre visszatérve: hiányoltam a nagy nyílt területeket a bemutatóból. Mikor leszállt és ott futkározott a fák között a vízmosásban olyan Neverwinter sikátorszimulátor hangulat fogott el. Szép, azon a kis területen. Ahogy a végén 06:17-nál is gyakorlatilag egy sikátorban zajlott az egész.
Swtort megtűrik, mert valamennyi pénzt még termel. A kotorok viszont a Disney deallel "törölve" lettek. Átalakított remake, új kotor, szellemi örökös, lehet válogatni. Akár egy film trilógiát is lehetne hozzá igazítani (vagy fordítva), mert nyilván az ep9 után mikiék nem fognak leállni és úgy legalább nem az OT baszogatnák továbbra is.
Erre a coopra mondjál már jó példát. Még egy zárt játéknál esetleg - pl Trine bár annak a történetére nem igazán emlékszem. Egy fölöslegesen nagy open world játék esetében viszont ez kizárt. Főleg nem egy ilyen fél-mmo, ubi mintára készült játéknál.
Erre a coopra mondjál már jó példát. Még egy zárt játéknál esetleg - pl Trine bár annak a történetére nem igazán emlékszem. Egy fölöslegesen nagy open world játék esetében viszont ez kizárt. Főleg nem egy ilyen fél-mmo, ubi mintára készült játéknál.
Kotor folytatás?
Kotor 1 nagyon jó volt, kb etalon a single történetmeséléses játékok között, Kotor 2-ből nekem semmi sem maradt meg, swtor meg úgy ahogy van felejtős számomra. A 8 sztori az úgy ahogy jó volt, de azon kívül semmi érdeme annak a játéknak. Csak annak örültem, hogy nem egy esetleges mass effect mmo-t cseszték el úgy mint az swtor-t, de sajnos mára ez az állítás sem teljes igaz a me:a fényében.
Coopban is lehet jó történetet elmesélni, ahogy singleben is. Multiban már problémásabb.
Kotor 1 nagyon jó volt, kb etalon a single történetmeséléses játékok között, Kotor 2-ből nekem semmi sem maradt meg, swtor meg úgy ahogy van felejtős számomra. A 8 sztori az úgy ahogy jó volt, de azon kívül semmi érdeme annak a játéknak. Csak annak örültem, hogy nem egy esetleges mass effect mmo-t cseszték el úgy mint az swtor-t, de sajnos mára ez az állítás sem teljes igaz a me:a fényében.
Coopban is lehet jó történetet elmesélni, ahogy singleben is. Multiban már problémásabb.
A "milyen jót beszélgetnek a karakterek...ó, ez csak a voicechat" volt nagyon divisionös. Más-más csapatok, de BW-nek egyszerűen nem megy az open-world. Ezek fél/offline mmok. Húdejó, eventekbe belebotlunk majd útközben, de hol van itt a bw tartalom? Tényleg többet értek volna, ha beszállnak inkább az andromedába (mea csapat csinálhatta volna a harcot, az jó volt legalább). Vagy ha nagyon unták már az univerzumot akkor egy kotor folytatást/~rebootot is szívesebben láttam volna. Vagy Jade Empire folytatás, amivel ugyan nem játszottam, viszont már csak a hangulat miatt több értelmét láttam volna, mint egy n+1 poszt apokaliptikus powerarmoros cuccnak.
Nekem valahogy nem a Division ugrott be elsőnek a videó alapján, hanem a Call of Duty: Infinite Warfare + Mass Effect Andromeda.
Egyelőre a MEA miatt leírtam a Bioware-t teljes mértékben, még ha ez nem is annak a Bioware-nek a műve, hanem állítólag egy másiknak. Nagyon nagyot kell singleben alakítania ahhoz hogy jelenlegi állás szerint megvegyem amikor megjelenik.
Egyelőre a MEA miatt leírtam a Bioware-t teljes mértékben, még ha ez nem is annak a Bioware-nek a műve, hanem állítólag egy másiknak. Nagyon nagyot kell singleben alakítania ahhoz hogy jelenlegi állás szerint megvegyem amikor megjelenik.
Gameplay
Szép. Kb ennyi a pozitívum. Lehető legfantáziátlanabb póverszuitos online coop lövölde. Nagyon remélem, hogy ez nem teljes division és kb minden mostani ubi játék majmolás hanem soloban is élvezhető lesz majd. Bővebb infók hiányában még nem írom le, de ez nagyon gyenge első benyomás volt.
Szép. Kb ennyi a pozitívum. Lehető legfantáziátlanabb póverszuitos online coop lövölde. Nagyon remélem, hogy ez nem teljes division és kb minden mostani ubi játék majmolás hanem soloban is élvezhető lesz majd. Bővebb infók hiányában még nem írom le, de ez nagyon gyenge első benyomás volt.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
