28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Witcher 3: Wild Hunt



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Tényleg minden varázslónőt utálnod kell? Keira az egyértelműen jók közé tartozik. A piknik mindenképpen kell, hogy át tudjon baszni (a meg- csak opcionális). Az egész egértornyos questline az egyik legjobb a játékban, aminek ez a lezárása. Persze ezt előre nem tudhatja az ember, de a levelezésből és az egyéb elszórt dolgokból tudni lehetett, hogy lesz még ott valami.

A főszálnál szerintem inkább a pacing a probléma, ami az open world hibája igazából (na nem Andromeda szinten). Csak hát olyan sok és olyan jó a körítés, hogy itt kevésbé feltűnő. De mond a konkrét példát, ami nem tetszett (ha valami Yenes, akkor előveszem a mérges szememet...).

SPOILER
Radovid egy beteg fasz, a 2 sokfelé ágazó befejezései miatt csúszik az ábrázolás. Iorveth-Saskia szálon már látszanak az előjelek, amikor megvakíttatja Philt és kb az összes nemTriss befejezésnél is. Addát adom, rejtélyes módon kikerült a képből. A 3-ra készülve volt egy olyan verzióm is, ahol Anais is hozzá került (+Roche pirosban). A starter mentésem olyan volt, ahol Roche menekül a kislánnyal, igazából ott se került elő, zavart is, hogy az ő karakterével mégis, hogy képes csak úgy lepasszolni valahol. Gondolom ők is úgy jártak, mint Iorveth. Kis kitérő: lentebbi paxos videóban pont van is egy kérdés a tündére vonatkozóan, amire az volt a magyarázat, hogy nagyon nem működött a nagyegész szempontjából a jelenléte. Beleerőltethették volna, elszarva ezzel a játékot, de annak ugye mi értelme. Szóval valószínűleg a lányokkal is ez történt.

Radovidnál engem inkább az zavart, hogy papíron 17. Így őrült királyból hirtelen lett egy hülye kamasz, akit Philippa cseszett el, az egyház pedig támogatta a perverzióit.

A Dijsktrás küldit annyira én se szeretem. Mondjuk ebben a felállásban én sem és Geralt karaktere sem tudná támogatni ilyen feltételekkel. Valamikor belefutottam valami lengyel only modba, ami "kijavítja" ezt a küldit. Rochék élnek, ha Dijsktra király, Temeria az ő vazallusa lesz, endgame diában ide bevágták Addát és Anaist.

Lodget nagyon nem kellett újraszervezni, mindenkinek megvolt még a klubkártyája, csak hát a politikai körülmények nem igazán kedvezőek egy hivatalos összejövetelre. A névszerinti jelentősége csak annyi, hogy Philippa ezúttal a póráz melyik végére kerüljön, de valóban, a játék szempontjából csak annyi, hogy a végén ott pózoljanak a sziklákon.
subject17
subject17 [7062]
Hja, én is befejeztem amúgy szombat éjjel, kb. 3-4 órával utánad.
Szinte majdnem minden stimmel nálam is, amit leírtál, Gangs of Novigrad volt nálam is az egyetlen failed küldetés (meg még amikor egyszer régen elkezdtem, Keira küldetését vissza kellett töltenem, mert az egyből failed, csak mert nem akarsz piknikezni vele...), amiben eltérés van, hogy én végigcsináltam az említett színjátékot, meg tudatosan nem választottam egyik romance lehetőséget sem.

Valóban csodálatos játék, és fogalmam nincs, mikor fog akár a közelébe is érni bármi ennek a minőségnek, viszont a fő sztorin belül voltak azért problémáim, Assassins of Kings sokkal jobb ebből a szempontból, kár, hogy minden más szempontból sokkal rosszabb.

SPOILER
Radovid karaktere. Túlságosan a semmiből lett belőle szimpla villain, also, hol van Adda? Nálam életben maradt első részben.
Ehhez kapcsolódóan, zavart az is, hogy az ötszázadik arrogáns sorceresst, Philippát végül nem árulhattam el és vihettem ténylegesen a színe elé. Az assassination küldetés is furcsa, hogy igazából a választás az végül annyi, hogy Dijkstra vagy Roche & co. (ahol aztán a spymaster halála nagyon súlytalan és méltatlan), és nem Dijkstra vagy Radovid. Két alkalommal is lett volna lehetőség, hogy nyíltan támogassuk az uralkodót, furcsa, hogy ennyire ellene építettek az írók.

Plusz amin aztán nagyon csóváltam a fejem, az a Lodge újraszervezése, eszembe nem jutna ilyen őrültség, de a játék csak rákényszerít, aztán végül értelme sincs kb., semmit nem tesznek hozzá érdemben a dolgokhoz.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Végigvittem az alapjátékot. A program 184 óra 59 percet ír játékidőnek (a GoG 220 óra 14 percet, ez a reálisabb, mert mindig kihívásnak tekintettem, hogy erősebb ellenfeleket alacsony szinten leverjek ). 35-ös szinten fejeztem be, egy küldetés lett sikertelen, a 'Novigrad bandái'.

Elképesztő ez a tartalom és a minőség, amit végig fenntartottak. Sokszor a mellékküldetések majdnem (de csak majdnem) izgalmasabbak voltak, mint a főszál. Jó, a witcher megbízások, gyűjtögetések a véleményem szerint nem emelkednek ki minden esetben túlságosan a többi, hasonló program horizontjáról, ez nem is baj, és ezt a játékot a kategóriájában igen nehéz lesz megugrani, főleg, hogy hátra van még a 'Hearts of Stone' és a 'Blood&Wine', máshol a főjátékban nincs ennyi - és a Witcher-széria az érzelmek, érzelmi bevonódás terén igen kimagasló, meg abban, hogy igen széles a szürke tartomány a döntések és karakterek terén is.

Ráadásul, ahogy elkezdtem olvasni a könyveket, még a harmadiknál tartok, sokkal több utalást megért az ember, még személyesebbnek érzi.

Sőt, elolvasva, milyen egyéb befejezései lehetnek, és azokat miként bontja ki, építi fel, milyen döntéseid vezetnek oda - egyszerűen zseniális. Hihetetlen, hogy milyen apróságokon csúszhat el (te annak gondolod, nem lényegesnek), ami egy másik személy szemszögéből nagyon is fontos lenne. "Szemét" rendszer, abszolút pozitív értelemben, és még logikus is!

Tartalom terén a héten világosítottak fel, hogy a GoG-on belül az almenüben mennyi jóság van pluszban (észre sem vettem, mert nem nézelődtem), zenék, képregények, artworkok, egyszerűen ilyen mentalitással, hozzáállással lehetetlen, hogy a Cyberpunk 2077 ne legyen kiváló és ne söpörje le a vetélytársakat a műfajában!

SPOILER
Nekem Ciri witcher lett, örülök, hogy ez lett a vége. Nagy vonalakban így ment végig a sztorim, tömören:

- Az Erdő Asszonyai mellé álltam, nem hittem ismeretlenül a Fa Szellemének, így bár a gyerekek meghaltak, a báró feleségét meg tudtam menteni, így elvitte magával, hogy meggyógyíthassa. A gyerekükből őrzőszellem lett.
- Keirát meggyőztem, hogy menjen Kaer Morhenbe és tegyen le a kísérletekről.
- A Kurafi Kölyköt megöltem, egyszerűen nem hagyhattam életben, amiket művelt, azok alapján nem (kurva undorító volt a helyszín, ahol rátaláltam). A vámpír sorozatgyilkos esetében örülök, hogy nem prédáltam fel elsőre a perverz piszkavasas köcsögöt (utána igen), így megtudhattam, ki volt a valódi ellenfél.
- Végeztem az inkvizítorral, mert amikor megüttök Trisst a tervezett színjátékban, felprédáltam az egész bagázst. Nem bántam meg.
- Vesemir meghalt, azt hittem el lehet kerülni, de nem, kellett ez a sokkoló momentum a karakterívekhez. Cirit nem vittem el még látogatni sem az apjához, hanem egyből mentünk felprédálni a hármakat meg a szexmániást a hegyen. Az apjának a végén azt mondtam, hogy feláldozta magát.
- Dijkstra, Thaler és Roche Radovid elleni összeesküvésében és a merényletben részt vettem, de a végén nem Dijkstra mellé álltam, hanem azon társaim mellé, akik sokat segítettek már. Ráadásul Roche és Iorveth között nagyon sokat hezitáltam az előző részben, nem akartam egy újabb "árulást" ellene, hisz a második részben még úgy is segített, mikor Henselt táborában összefutottam a nilfgaardiakkal, hogy nem tartottam ki mellette korábban. Lethot majdnem elengedtem, de a Rochenak tett ígéretem miatt végzetem vele.
- Cerys lett a királynő Skelligén. Lugos meghalt, mikor Ermiont megkerestem.
- Triss mellett döntöttem volna, ha nem lettem volna így elsőre annyira süket, hogy mindig pont úgy válaszoltam, döntöttem, hogy se Trissel, se Yennel nem jöttek elő a játékban a "romantikus" történetszálak.

Vissza

Fórumszabályzat