Külön vannak választva, és ez a "szabvány" is ezt mutatja.
Van egy cucc, amit ha megveszel, jobb leszel, mint az, aki nem vette meg? Pay 2 win.
Nem értem, mit kell itt szórakozni a matchmakinggel is. Aki nem akar költeni, úgysem fog, és amint kiderült számára, hogy p2w a játék, hagyja is ott a francba. Aki meg akar/tud, az úgyis fog, és úgyis jobb lesz tőle. Max. egy pár meccsig abszolút félistennek érezheti magát, mert olyanokkal rakják össze, akik biztos, hogy nem költöttek.
Amit nem értek, hogy miért lépnek meg ilyen dolgokat akármelyik kiadónál. A világon talán egyedül Kínában van létjogosultsága a p2w modellnek, sehol máshol nem él túl sokáig semmi, ami ezt az utat követi.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Hogyan alakítsuk a matchmakinget a mikrotranzakciós vásárlásra buzdításhoz? [hozzászólások]
Én szeretném ha külön lenne választva a különféle üzleti modellben megjelenő játékok.
Nálam más elbírálás alá kerül egy teljesen f2p játék, mint egy b2p. F2P-nek fenn kell tartania magát valamiből, amit jelenleg két módon tesznek meg. Előfizetés/prémium tagság, és/vagy mikrotranzakció.
B2P és előfizetéses modell esetén nálam erősen negatív benyomást kelt ha mellette van még benne mikrotranzakció, amennyiben konkrét előnyöket árusít, nem csak kozmetikai dolgokat.
F2P esetén ne legyen illúziónk: jelölve vannak az accountok, hogy melyik vásárolt és melyik nem. A mennyit az már csak finomhangolás.
A fentiektől függetlenül sarkalatos pont az MM és a játékosbázis.
Egy jó MM és elegendő játékos sokáig életben tarthat egy akármilyen f2p játékot, p2w mikrotranzakció nélkül is.
A probléma a feldobott MM befolyásolása hogy vásárolj.
Élő példa a Wargaming MM rendszere, mondjuk a World of Warshipsből.
T1-4 csak +1 szinttel feljebbi ellenfeleket kaphat. T5+ már +2 szint. T8 felett ha keveset teljesítesz, mínuszos lesz a meccsed, előfizetés és minden extra, festés vagy zászló nélkül. Ezen felül az MM nem igazán foglalkozik hogy a hajótípusokat, a prémium hajókat és a szinteket egyenlően ossza el a két csapat között. Játékos képességeket sem igazán vesz figyelembe, ahogy hajófelszereltséget sem. Emiatt persze korhű is lehet, sosem voltak egyenlő viszonyok egyik tengeri ütközetben sem a 2.vh. során, de ettől függetlenül egy még mindig egy játék. Befolyásolásra bőven van lehetőség. csak a fentiek alapján T8 felett alsó-közép szintű játékosnak, ha feljebb szeretne jutni, hogy egyszer majd legyen T10-es hajója és legalább szintben ne csak alul legyen a meccsei során, érdemesebb előfizetést váltania, mert ha nem teszi, sokkal tovább fog tartani a feljutás, a sok veszteséges meccs miatt. Így ösztönzik prémium idő vásárlásra a játékosokat.
Prémium hajó vásárlásra pedig az MM van felhasználva. Egyik oldalon 4+ prém hajó, másikon egy sem. És a meccs még el sincs kezdve. Igen, a prém hajók nélküli csapat is lehozhatja a meccset, de nem ez a jellemző. Önmagában a prémium hajó sem garancia a nyerésre, ahogy a prémium idő megléte sem, de nagyban hozzájárul az előrehaladáshoz.
Teljesen egyenlően elosztó MM-et nem véletlenül kérnek a játékosok olyan kapcsolókkal hogy: prémium hajó ne legyen, csak saját szintbeli ellenfelek legyenek, limitált darabszám hajótípusonként. És nem véletlenül nem fognak kapni.
Az Activision MM példája is hasonló a fentihez, ám egy valamit nem említ. Maradva a sniper példánál. Kezdő sniper mk0 puskával bemegy meccsre, mellé vagy ellene kerül egy másik sniper, prém mk0 puskával. Kezdő látja hogy az jó puska és megveszi. Így már kezdőként de prém mk0 puskával bemegy és nyer. Mennyi meccsig tart ez a jutalom/védett időszak? Mert könnyen lehet, hogy 3-10 meccs után mellé, vele szembe kerül egy normál játékos, mk1 puskával és az jobb, mint az mk0 prém. És a kezdőnk előrerohan, akár plusz xp-t, boostot vásárolva, és megveszi az mk1-et...és ez így tovább ameddig gondoljuk.
És ez még csak a tárgyak. Skillről nem is beszéltünk még. Mk1-es normál játékos lehet skillesebb, mint kezdő. Kérdés persze hogy az MM és az adott játék mennyire jutalmazza a skillt és mennyire a felszerelést.
Összeesküvés elméletek mindig voltak, vannak és lesznek, de persze ez nem azt jelenti hogy bizonyos esetekben nincs igazuk. Üzemeltetői oldal szemével kell nézni a dolgot.
Egy biztos: ha egy nap rosszul megy az adott game abban is biztos lehetsz, hogy aznap reggel a szerverüzemeltető nem utasította az egyik MM-et vagy accountokat abajgató beosztottját, driodját, hogy aznap direkt veled kicsesszenek. Persze mikor egy nap 6 hajódból 3 kap instant halált 3 különböző szinten, 3 különféle játékmódban, nehéz objektíven szemlélni az eseményeket, mindig jusson eszünkbe, hogy az előfizetés sem véd meg ettől, sem a prémium hajó vásárlása, használata.
Nálam más elbírálás alá kerül egy teljesen f2p játék, mint egy b2p. F2P-nek fenn kell tartania magát valamiből, amit jelenleg két módon tesznek meg. Előfizetés/prémium tagság, és/vagy mikrotranzakció.
B2P és előfizetéses modell esetén nálam erősen negatív benyomást kelt ha mellette van még benne mikrotranzakció, amennyiben konkrét előnyöket árusít, nem csak kozmetikai dolgokat.
F2P esetén ne legyen illúziónk: jelölve vannak az accountok, hogy melyik vásárolt és melyik nem. A mennyit az már csak finomhangolás.
A fentiektől függetlenül sarkalatos pont az MM és a játékosbázis.
Egy jó MM és elegendő játékos sokáig életben tarthat egy akármilyen f2p játékot, p2w mikrotranzakció nélkül is.
A probléma a feldobott MM befolyásolása hogy vásárolj.
Élő példa a Wargaming MM rendszere, mondjuk a World of Warshipsből.
T1-4 csak +1 szinttel feljebbi ellenfeleket kaphat. T5+ már +2 szint. T8 felett ha keveset teljesítesz, mínuszos lesz a meccsed, előfizetés és minden extra, festés vagy zászló nélkül. Ezen felül az MM nem igazán foglalkozik hogy a hajótípusokat, a prémium hajókat és a szinteket egyenlően ossza el a két csapat között. Játékos képességeket sem igazán vesz figyelembe, ahogy hajófelszereltséget sem. Emiatt persze korhű is lehet, sosem voltak egyenlő viszonyok egyik tengeri ütközetben sem a 2.vh. során, de ettől függetlenül egy még mindig egy játék. Befolyásolásra bőven van lehetőség. csak a fentiek alapján T8 felett alsó-közép szintű játékosnak, ha feljebb szeretne jutni, hogy egyszer majd legyen T10-es hajója és legalább szintben ne csak alul legyen a meccsei során, érdemesebb előfizetést váltania, mert ha nem teszi, sokkal tovább fog tartani a feljutás, a sok veszteséges meccs miatt. Így ösztönzik prémium idő vásárlásra a játékosokat.
Prémium hajó vásárlásra pedig az MM van felhasználva. Egyik oldalon 4+ prém hajó, másikon egy sem. És a meccs még el sincs kezdve. Igen, a prém hajók nélküli csapat is lehozhatja a meccset, de nem ez a jellemző. Önmagában a prémium hajó sem garancia a nyerésre, ahogy a prémium idő megléte sem, de nagyban hozzájárul az előrehaladáshoz.
Teljesen egyenlően elosztó MM-et nem véletlenül kérnek a játékosok olyan kapcsolókkal hogy: prémium hajó ne legyen, csak saját szintbeli ellenfelek legyenek, limitált darabszám hajótípusonként. És nem véletlenül nem fognak kapni.
Az Activision MM példája is hasonló a fentihez, ám egy valamit nem említ. Maradva a sniper példánál. Kezdő sniper mk0 puskával bemegy meccsre, mellé vagy ellene kerül egy másik sniper, prém mk0 puskával. Kezdő látja hogy az jó puska és megveszi. Így már kezdőként de prém mk0 puskával bemegy és nyer. Mennyi meccsig tart ez a jutalom/védett időszak? Mert könnyen lehet, hogy 3-10 meccs után mellé, vele szembe kerül egy normál játékos, mk1 puskával és az jobb, mint az mk0 prém. És a kezdőnk előrerohan, akár plusz xp-t, boostot vásárolva, és megveszi az mk1-et...és ez így tovább ameddig gondoljuk.
És ez még csak a tárgyak. Skillről nem is beszéltünk még. Mk1-es normál játékos lehet skillesebb, mint kezdő. Kérdés persze hogy az MM és az adott játék mennyire jutalmazza a skillt és mennyire a felszerelést.
Összeesküvés elméletek mindig voltak, vannak és lesznek, de persze ez nem azt jelenti hogy bizonyos esetekben nincs igazuk. Üzemeltetői oldal szemével kell nézni a dolgot.
Egy biztos: ha egy nap rosszul megy az adott game abban is biztos lehetsz, hogy aznap reggel a szerverüzemeltető nem utasította az egyik MM-et vagy accountokat abajgató beosztottját, driodját, hogy aznap direkt veled kicsesszenek. Persze mikor egy nap 6 hajódból 3 kap instant halált 3 különböző szinten, 3 különféle játékmódban, nehéz objektíven szemlélni az eseményeket, mindig jusson eszünkbe, hogy az előfizetés sem véd meg ettől, sem a prémium hajó vásárlása, használata.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 3. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel
Legfrissebb fórumtémák
- 19:53
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1586]
- 19:30
- Videók - bármiről [11726]
- 18:35
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [4]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
