28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Witcher 3: Wild Hunt



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Végigjátszottam. A bruttó játékidő (betöltésekkel) 297 óra 31 perc, a nettó 254 óra 55 perc.

@davkar

SPOILER
Sajnos, amit jó döntéseknek véltem, nem azt lett, a tragikus vég következett be. De kezdjük az elején.

- A madárrá átkozott lányt felszabadítottam, de a lovagnak nem árultam el a titkát.
- A két torzsalkodó bordinasztia-leszármazott közösen vezetik a birtokot.
- Marlenet átváltoztattam emberré és befogadtam a családomba.
- Próbáltam volna megmenteni Detlaffot. Még úgyis, hogy a Láthatatlan Ős útját választottam. Azért a kényszerítés útját választottam, mert nem bíztam Syanna és bíztam abban, ha nincs jelen, meg tudom győzni. Meg azok után, hogy megtámadta várost, nem állt szándékomban a hercegasszony akarata ellen fordulni és azt sem szerettem volna, ha Syanna esetleg a bűvkörébe vonja - nem ismertem az igazi motivációit.

A ceremónia előtt figyelmeztettem Damient, azt hittem ez elég lesz, de sajnos nem. Nem akartam összetörni Anna Henrietta nővérével kapcsolatban táplált érzéseit.

Nos, végül is, Regisnek lett igaza, talán a másik út lett volna a járható.

Ám ez a játék igazai szépsége, noha vannak, félig látszólag jobb és rosszabb döntések, azért úgy van kialakítva, hogy a saját értékítéleted szerint tudsz dönteni, és ez még akkor is remek, ha később már nem lesz lehetőséged arra, hogy az eredeti szándékod szerint választhass.

A tragikus vég következett be, de csak kicsit vagyok csalódott ezzel a befejezéssel. Valahogy jobban illőnek érzem ehhez a világhoz, még ha keserédes is (Geralt és Regis beszélgetése).
- Végül Ciri meglátogatott, elbeszélgettünk a fa alatt az első önálló witcher-útjáról.


Remek egy fél év volt ez. És nehéz lesz felülmúlni ezt a játékot - érzelmileg, lelkileg mindenképp.
davkar9
davkar9 [11539]
Triss fújástól függetlenül nekem is szép emlékeim vannak róla. Sokszor visszavágyom a mocsárba és a teljes 4. fejezetbe. A gameplay viszont rosszul öregszik. A 3 előtt próbálkoztam vele utoljára, akkor vizima külvárosában beszéltem Shanival és ki is léptem. Mentésekkel is volt valami gebasz. Ahol egy játék engedi (üdvözlet az Androméda galaxisból!) nekem ütemre jár az ujjam a gyorsmentésen, biztos ami biztos. A W1 viszont minden gyorsmentéssel új mentést csinált. Úgy rémlik, hogy ezzel anno megjelenéskor is volt probléma és játékon kívül a mappából kellett mindig x-esével törölgetni őket.

B&W-ből akkor a te tempóddal van még egy jó 5-10+ óra. Alap döntéseid alapján szerintem itt is a jó döntéseket hozod majd meg, úgyhogy készülj, mert ez (is) adni fogja!
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Igaz, én is így látom, hogy remekül átültették, és még tíz év távlatából is emlékszek a játékra, nagy hatással volt rám.

Egyébként a B&W-ben maradt pár mellékküldetés, a főküldetésben a boros-bornyomosnál tartok, amikor kimentünk a hercegi borász birtokára.
davkar9
davkar9 [11539]
A világot és a hangulatot remekül átültették. Könyvek előtt nagyon szerettem a többi részét is, szerintem 4-5 végigjátszás simán összejött akkoriban. Utólag azért látszik, hogy szinte az összes nagyobb küldi csak a könyvek remakeje (Striga, Yen+Ciri->Triss+Alvin, gonosz mágust kell megállítani, stb). Nem terveztek, sima adaptáció, igazából mindegy, de azért minimum egy említést/karakter éreklődik illett volna Ciriről és Yenről. (vagy hát fene tudja, jövőre a teljes maratonnál majd alaposan áttúrom az ingame könyveket az egyben, hátha).
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Szerintem az első résznél még csak vázlatosan volt meg a készítőknek, hová fut ki a történet, nem véletlen használták az amnézia-kártyát. Ezért kár is számon kérni Vesemir vagy Triss karakterén a hallgatást Yen vagy Ciri kapcsán. Ha bukta lett volna az első rész, akkor a rejtélyes vége videó ellenére is kaptunk egy lezárt történetet nagyjából.

A második-harmadik rész az, ahol összeállt a koncepció, és az, hogy elkezdték hozzászőni jobban a könyvekhez (mondom ezt úgy, hogy a negyediknél tartok), míg az első egy széles merítésű paletta volt a witcher világából.

Ez szerintem jó elképzelés volt, hisz a legelején nem tudhatták, hogy egy kis stúdióként hová fejlődnek majd.

Vissza

Fórumszabályzat