Miután befejeztem Szabad módban, egy nap pihenő után elkezdtem Túlélő módban is, a Szabad mód tapasztalataira hagyatkozva. A benyomás vegyes lett. Noha a Túlélő mód kezdeti nehézségeit viszonylag könnyen le tudtam győzni, és biztosítani magamnak a folyamatos étel és víz ellátást, és a kis tengeralattjárót is gyorsan sikerült összerakni, az eddig eltelt idő közelített a Szabad módban eltöltött mennyiséghez. Amit akkor felderítéssel töltöttem, azt itt nyersanyag farmolással és az óriás tengeralattjáró darabjainak keresésével. Közel két másfél nap volt mire össze tudtam kalapálni az óriás tengeralattjárót és további két nap volt, mire felhalmoztam benne annyi nyersanyagot hogy nekivághatok a mélységnek, reményeim szerint anélkül, hogy fel kellene jönnöm bármiért is.
Egy mélyebb bázist terveztem oda ahol Szabad módban is volt, így a környezetről tudtam hogy nem annyira ártalmas, és az odaút is viszonylag zökkenőmentes.
Második bázis felépítése és beüzemelése szintén jó pár órát vett igénybe, de végül csak beindult, igaz, egy-két nyersanyag eléggé ki lett centizve, de nem is terveztem meg az egész utat az utolsó csepp vízig.
Most itt tartok, nagyjából 870m mélyen, és innen folytatódik a kaland.
Nyersanyagkeresés közben eddig három Időkapszulába futottam bele. Ezekből kettő tartalmazott hasznos segítséget, többek között egy Cirkóruhát, ami a Dűne filmekből, könyvekből lehet ismerős és ami időnként vizet "termel". Később megtaláltam a "receptet" is hozzá,d e így legyártani már nem kellett, és hosszabb távú kereséseken is csak kajáról kellett gondoskodnom.
Viszont belefuttotam egy újabb bugba, ami játékállás visszatöltést eredményezett, igaz csak 9 perc, de egy tele raktér nyersanyag elvesztését eredményezte. A bug az, hogy ha max sebességgel haladsz és a játéktér nem töltődött be előtted teljesen, akkor nekem sikerült egy később betöltött nagy roncs közepébe beleragadni. Konkérétan egyszer csak egy "szoba" tö9ltődött be körém, ahonnan a kis tengeralattjáróval sehová sem tudtam menni, beszorult a falak és a berendezést alkotó ládák közé, egy olyan szobába, ahová korábban lézervágóval jutottam be. Sehogy sem sikerült kiszabadulni, teleportálást nem akartam használni, így reload. Fél órával később egy hasonló esetem volt, annyi szerencsével, hogy a tengeralattjáróm orra előtt töltött be egy másik nagy roncs és lekoppantam róla. Míg az első roncsnál már számítok rá, emiatt nagy ívben kerülöm is azt a helyet, ennél nem is számítottam rá, véletlenül "botlottam" bele, felderítés közben.
És játék közben felmerültek újabb kérdések. Lehet én vagyok a béna, és csak nem találtam, de eddig egyszer sem futottam bele olyan barlangba, ahol az egész egy nagyobb terembe torkollott volna aminek a tetején van beszorult levegő. Nem feltétlenül a levegő miatt, hanem mert van egy hordozható járműkészítő, amit ha lerakunk, felmegy az óceán felszínére és ott lehet vele gyártani csak. Kipróbáltam, a dokkunk nem alkalmas neki. Ezzel csak az a probléma, hogy az óriás tengeralattjáró gyomrába csak egy járgány fér, és összességében kettő kisebb járgányunk lehet. Mérlegelni sem kell melyiket visszük magunkkal, csak kerülőutat kerestem, hogy mindkettő nálunk lehessen.
Annak idején volt tervben egy még nagyobb tengeralattjáró is, két kis járgányt tudott magával vinni, de kivették a készítők, miután kiderült hogy a jelenlegi járműpark is elég, a többi felesleges lett volna, a játékos úgy sem gyártotta volna le.
Tény, hogy sok játék, pl RTS-ek esetében van hogy a kismillió egységgel akarják elbűvölni a játékost aki ehelyett megkeresi a jól bevált 2-4 fajtát és csak azokat gyártja, de van rá ellenpélda is, ahol vonzóvá tették az összes egység gyártását, és nem összesen 10 egységről van szó, hanem 20+.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
Legfrissebb fórumtémák
- 19:59
- Ki mivel játszik mostanában? [8272]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
