28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Forged Battalion [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

ivanova36
ivanova36 [1321]
Ajánló alapján és a fenntartásaim ellenére ma bezsákoltam. 1 óra múlva ment rá a refund. Jelen verzióban, nem Petroglyph minőség. 8-bit minimális egységtervezési opcióval, ami haszontalan jelen formájában.

A fő szlogen a „Forge your own faction” játékbeli megoldása sajnos alapjaiban elhibázott. A screenshotokon látható techtreen végig kell menni, vagyis mindent ki kell fejleszteni, emiatt pedig a veled azonos szintű emberi ellenfelek kb ugyanolyan járművekkel fog rendelkezni. Ennyit a változatosságról. Amivel eltérhet egymástól a saját frakciód, hogy milyen fejlesztéseket pakolsz a járgányokra. Pl stealth, vagy vastagabb páncél a több életerő miatt. És itt ki is merült ténylegesen az eltérés.
Közel sem annyira kifinomult megoldás ez, mint a 10+ éves Warzone2100 vagy Haegemonia, esetleg a még régebbi Imperium Galactica 2 esetében.
A Warzone2100-ban egy pályán beszerzett technológiát a következőn már felhasználhatod, és van lényeges különbség a technológiák között, pl sebesség, életerő, tűzerő, ár. Ezen felül egy technológiáért csak az adott pályán kell egyszer győzni, ráadásul a pályák single kampány szerves részei, így noha meglesz előbb utóbb minden, mégis csak egyszer kell végigmenni.
Haegemonia esetében pedig választhattunk 3 fegyverfajta között és azt fejleszthettük végig. Persze ez közel sem akkora variáció, mégis egyedibbé tette a játékmenetet, hogy nem az AoE sebzéses Kvantum fegyverzettel nyomtam végig a singlet, hanem a pontsebzéses Ion fegyverzettel.
IG2 esetében pedig amint kifejleszted a technológiát, megtervezed rá az egységeidet és el is kezdheted legyártani, nincs benne akkora szívás, mint a FB esetében.

FB esetében sajnos a Peroglyph a kényelmesebb utat választotta. Míg a fenti három cím single része relatív jól átgondolt, WZ2100 esetében pedig kifejezetten single pályákból áll, addig az FB-ben a kampány nem más, mint multi pályák egymás mögé rakva. Ahogy ezt tették az 8-bit sorozatban is. Lehangoló. Ok, hogy egy érdekes single pálya összerakása macerás, sok meló, tesztelés és design kell hozzá azért, hogy az egyszeri játékos kb 30-90 perc alatt letudja, mégis több élményt nyújt, mint egy tucat multimap. Még a mai napon is emlékszem a C&C 1 6. pályája, ahol a kommandóssal kell egy NOD bázis főépületet felrobbantani, vagy a 9. pálya, ami a Duna két partján játszódik, vagy a Red Alert 1 Tanya kiszabadítós pályája, és a szívatós erőműves pályák. Vagy a kísérős pályák, amiket akkor nem szerettünk, és mégis, most visszasírom, mert mégis csak egyedi hangulatot adott a játékhoz. Ezzel szembe az 8-bit sorozat egyik pályájáról sem maradt meg semmi emlékezetes.

A Frakció tervezést ennél sokkal alaposabban és jobban kellett volna kivitelezni. Szerintem kellett volna 3-8 féle fegyver- vagy sebzésfajta, és a hozzájuk tartozó egyedi techtree. Ezekből választhatott volna a játékos a frakció megalkotásakor, és nem lett volna átjárás közöttük, így biztosítva a "magas" újrajátszási faktort, amit jelenleg a végeláthatatlan research pontok farmolása biztosít, hogy olyan techet tudjál feloldani, amit "gépi" ellenfél már vígan használ ellened, és mindezt kifejezetten multipályákon.

Single kampány során az AI nem erős. Csak a pálya 75%-a az övé, ezzel biztosítva az erőt az ész helyett. Amit viszont nem biztos hogy minden pálya első végigjátszásával a játékos tud kompenzálni. Ugyanis az ellenfél magasabb tech szinten is van, így többszörös hátrányból indul a játékos, és könnyen lehet hogy ha egyik pályán elakad, a korábbiakra vissza kell mennie research pontot farmolni. Ez csak feltevés, mert 1 órányi próbálkozás után feladtam és a fentiek miatt ment a refund.

Vissza

Fórumszabályzat