Ajánló alapján és a fenntartásaim ellenére ma bezsákoltam. 1 óra múlva ment rá a refund. Jelen verzióban, nem Petroglyph minőség. 8-bit minimális egységtervezési opcióval, ami haszontalan jelen formájában.
A fő szlogen a „Forge your own faction” játékbeli megoldása sajnos alapjaiban elhibázott. A screenshotokon látható techtreen végig kell menni, vagyis mindent ki kell fejleszteni, emiatt pedig a veled azonos szintű emberi ellenfelek kb ugyanolyan járművekkel fog rendelkezni. Ennyit a változatosságról. Amivel eltérhet egymástól a saját frakciód, hogy milyen fejlesztéseket pakolsz a járgányokra. Pl stealth, vagy vastagabb páncél a több életerő miatt. És itt ki is merült ténylegesen az eltérés.
Közel sem annyira kifinomult megoldás ez, mint a 10+ éves Warzone2100 vagy Haegemonia, esetleg a még régebbi Imperium Galactica 2 esetében.
A Warzone2100-ban egy pályán beszerzett technológiát a következőn már felhasználhatod, és van lényeges különbség a technológiák között, pl sebesség, életerő, tűzerő, ár. Ezen felül egy technológiáért csak az adott pályán kell egyszer győzni, ráadásul a pályák single kampány szerves részei, így noha meglesz előbb utóbb minden, mégis csak egyszer kell végigmenni.
Haegemonia esetében pedig választhattunk 3 fegyverfajta között és azt fejleszthettük végig. Persze ez közel sem akkora variáció, mégis egyedibbé tette a játékmenetet, hogy nem az AoE sebzéses Kvantum fegyverzettel nyomtam végig a singlet, hanem a pontsebzéses Ion fegyverzettel.
IG2 esetében pedig amint kifejleszted a technológiát, megtervezed rá az egységeidet és el is kezdheted legyártani, nincs benne akkora szívás, mint a FB esetében.
FB esetében sajnos a Peroglyph a kényelmesebb utat választotta. Míg a fenti három cím single része relatív jól átgondolt, WZ2100 esetében pedig kifejezetten single pályákból áll, addig az FB-ben a kampány nem más, mint multi pályák egymás mögé rakva. Ahogy ezt tették az 8-bit sorozatban is. Lehangoló. Ok, hogy egy érdekes single pálya összerakása macerás, sok meló, tesztelés és design kell hozzá azért, hogy az egyszeri játékos kb 30-90 perc alatt letudja, mégis több élményt nyújt, mint egy tucat multimap. Még a mai napon is emlékszem a C&C 1 6. pályája, ahol a kommandóssal kell egy NOD bázis főépületet felrobbantani, vagy a 9. pálya, ami a Duna két partján játszódik, vagy a Red Alert 1 Tanya kiszabadítós pályája, és a szívatós erőműves pályák. Vagy a kísérős pályák, amiket akkor nem szerettünk, és mégis, most visszasírom, mert mégis csak egyedi hangulatot adott a játékhoz. Ezzel szembe az 8-bit sorozat egyik pályájáról sem maradt meg semmi emlékezetes.
A Frakció tervezést ennél sokkal alaposabban és jobban kellett volna kivitelezni. Szerintem kellett volna 3-8 féle fegyver- vagy sebzésfajta, és a hozzájuk tartozó egyedi techtree. Ezekből választhatott volna a játékos a frakció megalkotásakor, és nem lett volna átjárás közöttük, így biztosítva a "magas" újrajátszási faktort, amit jelenleg a végeláthatatlan research pontok farmolása biztosít, hogy olyan techet tudjál feloldani, amit "gépi" ellenfél már vígan használ ellened, és mindezt kifejezetten multipályákon.
Single kampány során az AI nem erős. Csak a pálya 75%-a az övé, ezzel biztosítva az erőt az ész helyett. Amit viszont nem biztos hogy minden pálya első végigjátszásával a játékos tud kompenzálni. Ugyanis az ellenfél magasabb tech szinten is van, így többszörös hátrányból indul a játékos, és könnyen lehet hogy ha egyik pályán elakad, a korábbiakra vissza kell mennie research pontot farmolni. Ez csak feltevés, mert 1 órányi próbálkozás után feladtam és a fentiek miatt ment a refund.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 15:22
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [15]
- 12:11
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Ki mivel játszik mostanában? [8292]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 14:29
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [89]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
