28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed Odyssey



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Áh, jó is hogy szólsz, elfelejtkeztem a beszámolóról. Időközben Lara beugrott (remélhetőleg) elbúcsúzni a dlcvel, TWWH-ban kezdtem egy jó kis dawi kampányt. Bár ezek mellékesek, AC tehet arról, hogy kiment a fejemből. Hangulatos map mellé én kis buta azt hittem, hogy kaptunk egy egész dlc-nyi 'Kyra és a spártai ellenállók' questlinet. Ültem a válaszok fölött, néha visszatöltöttem, aztán kiderült, hogy fölösleges, mert igazából TellTale játékkal játszom... Oda is lett a lelkesedésem.

Spoilert én is próbáltam, de buktam. Valószínűleg valami questhez vagy dialógushoz kötődik, nem elég csak a szíveket spammelni. Azt is értem, hogy a történetbe nem nagyon fért vele a hölgyekkel is menni egy kört, de azért csalódott vagyok, hogy Hekate kimaradt.

Legacy
SPOILER
után mondjuk furcsa volt szívecskézni. Illetve az volt furcsa, hogy nem volt furcsa. Értem én, hogy gondolni kell azokra is, akik csak ezt veszik/előbb játsszák, de mintha nem is történt volna meg az a dlc.
Aribeth
Aribeth [2791]
Ennek a kiegnek a készítése során kiélhette magát minden olyan fejlesztő, aki eddig méltatlanul háttérbe szorítottnak érezte a vertikális pályaszerkezeteket. (Azok a Dragon Age Inquisitionös emlékek...) A sztori whatever, az új ló skin jól néz ki, a lényeg meg úgyis az, hogy még 10+ óráig lehessen fel-alá mászkálni a pályán. Szó szerint.
Az Odyssey pályafutásom alatt egyszer nem használtam még olyan vehemenciával a rush assassination képességet, mint itt, mindent elkövetek, hogy a Kolossi szobrok ne éledjenek fel, illetve gyorsan jobblétre szenderüljenek, mert aljas ellenfelek. A helyszínek 99 százalékát kitakarítottam, mert persze elragadott engem is a hév, meg tényleg nagyon hangulatos a terep.

SPOILER
Adoniszt még megdöntöm, csak szokjon már le az Afrodité után picsogásról.


Most kaptam egy olyan küldetést, hogy akkor területenként nyolc embert kellene felszabadítani, az összesen 24, de az eddigi próbálkozásim eredménye az, hogy hatból négy meghalt. Ekkor tettem le a kontrollert, hogy jól van, akkor most megint pihenhet egy kicsit a játék.
davkar9
davkar9 [11539]
Fate of atlantis ep 1

Azért ehhez tényleg pofa kell. Újabb pályán újból ugyanazokat csináljuk: bázispucolás, területi képviselő imagének olykor szó szerinti rombolása, mindezt mesés skinekkel. Szó se róla, ez a skin elég hangulatos. A lore rész kicsit kiábrándító, először azt hittem, hogy már a staffal lesz időutazás/valóság átírás, de az ingame magyarázat...hát elég meh. Mindegy is, kellett valami indok, hogy full-on mitológiai környezetbe tehessék az AC-t. Originnek is bevált, itt is. Mert tényleg elég pöpecül néz ki az új pálya*, de akkor meg ne tököljünk már a törivel és az emlékbúvárkodással, dinasztiák alapításával (és hozzájuk kötődő rl outrage-ekkel), hanem csináljanak egy 100% mitológia franchiset. Legyen shared universe marvel mintára, pont beleférne egy PoP reboot is.

De elkalandoztam. Sztorival nem sokat haladtam, mert ugyan az alapjátékban "megtanultam" a leckét, hogy "előbb a történet, utána a felfedezés", de hát a fene tud leszokni a bevált módszerről. Ha az obj marker 300m-re szól jobbra, de mellettem meg ott van egy köpésre egy kérdőjel, hát akkor csak oda fogok menni inkább.. Ami mellett viszont ott egy újabb közel, stb stb, hopp kész is a körzet, a tatyóba meg bekerült vagy 3 unmarked questhez kapcsolódó tárgy.

Az isu, a francokat..., first civ karakterek külsőre (még a neonos redesing ellenére is) nagyjból hozzák az "isten" képet, viszont karakterileg engem inkább a witcher elfekre (aen elle pontosabban) emlékeztetnek. Magasak, arrogánsak és alig várom, hogy Kassivel jól arcon csaphassam őket.

*A pálya keleti részén van egy roppant hangulatos hegyecske, amiről nem tudtam eldönteni, hogy AC japán teaser vagy azt a projectet törölték és az ottani assetek lettek most itt felhasználva.

Vissza

Fórumszabályzat