28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed Odyssey



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11523]
Lett volna lehetőségük eljutni a witcher 3 szintjére, de legalábbis a közelbe. Az a baj, hogy a világ üres. W3-nál az volt a designfilozófia, ha jól emlékszem, hogy 27 másodpercenként (utazás) legyen valami, amire a játékos felfigyel. ACOd-nál csak távolságok vannak. Még el is tudnám fogadni, a hajót és a lovat is szeretem, de a figyelmem végig a gps-en van. Táborpucolás, "felfedezés" szintén unalmas. W3 kérdőjeleinél (nem a skelligések, azokat én sem tudom védeni) legalább mindig volt valami kis történet, elszórt levél, valami. Itt csak pipálgatom a listát, ez is kész, jöhet a következő.

Küldetéseknél szintén ez a baj. Főszálon jobban el kellett volna találni a pacinget (igaz ezzel minden open world játék küzd) és a napi fetch questek helyett is inkább emlékezetes mellékküldetésekkel kellett volna feltölteni a világot. A Delos küldisor (ha jól emlékszem a szimpózium után pár küldetéssel kerül fel a térképre) és egy-két egymásba átnyúló mellékküldivel (pl Roxanne) megmutatták, hogy mit is lehetett volna ebből a játékból kihozni.

Kassandra is jó főkarakter lenne, csak hát neki is az a baja, hogy AC főhős - karakter/történet üti egymást a gameplayjel. Bayek drámája is elég vicces volt; nagy homlokráncolós moralizálás arról, hogyan tudja megőrizni az emberségét ~10 halált érdemlő? ember megölésével, de közben az uplay statisztikában már 3k-nál járt az assassinations számláló... Kass esetében is furcsa könyörületről, második esélyekről, reményről szóló dialógusokat "választani", ha közben a gameplay a gyilkolásra kényszerít rá (kombók->több xp->fejlődés).
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Hasonlóképp érzek, annak ellenére, hogy az Origins jobban tetszett. A nagy távolságokat én is indokolatlannak érzem, eddig a GTA V és a Witcher 3 volt az, ahol azt éreztem, jól eltalálták a sandbox elemeket egy nyílt világban (küldetések, mellékküldetések, tevékenységek, felfedezni való, kérdőjelek).

Így viszont kifulladni érződik ez az egész.
davkar9
davkar9 [11523]
Fejlesztést felejtsd el, fölöslegesen szopatod magad! Originban én is vígan elvoltam 5 szintenként kovácshoz rohangálással. A hajót persze, annak van értelme, de fegyvert/páncélt elég lootból, szinten tartás miatt farmolni nem érdemes. Lego cuccoknál lehet esetleg, ha van egy szimpatikus, 5-10 szintenként fejleszteni, de lehet egy sima engraving olcsóbb x esetben.

Továbbra is kitartok mellette, hogy ha nincs a játékban 30 különféle időhúzó "feature" - farmolás, indokolatlan nagy távolságok, funkciótlan gameplay elemek és zónák, stb - akkor az egyik legjobb AC lehetett volna.
Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Jelenleg 81 óra, 35%-nál tartok (a szimpózium utáni három főküldetés egyikét már megcsináltam). Jó, tudom, komótosan játszok.

Bár közel az alapjáték harmadánál tartok, de azt kell mondjam, hogy szerintem az Origins jobb volt a világépítés és a terület/tartalom-küldetés elosztásban. Igaz, még a térkép jelentős részét fel kellene fedeznem, de eddig ezt érzem. Ez egy "apróbb" negatív pont, ami azért mégis rányomja a bélyegét a játékra.

A legzavaróbb számomra, hogy a játék szinte üvölt rám, hogy vegyél már valami nyersanyagcsomagot/boostot, ha fejleszteni akarsz (és átfutva a lenti kommenteket, elszomorítónak tartom, később EZ még nehezebb lesz). Az Originsben folyamatosan és egyenletesen tudtam fejlődni, a nem választható felszerelések és a válaszhatóakat tekintve egyaránt. Néha vadászgattam egy kicsit, kiraboltam a karavánokat, őrjáratokat, hajókat, és mindig megfelelő arányban adagolta a játék a felszerelés szinten tartását. Mindig öt szintenként léptettem előre a válaszható felszereléseket (fegyverek, íjak, pajzs stb.).

Itt ez nem működik, bárhogy is próbálom, mert ennél jóval többet kellene alapanyagbeszerző mászkálásokban fognom, amit rühellek (sokkal természetsebben, folyamatosabban kellene beleépülnie a játékba, az Origins ebben szerintem jobban teljesített, itt fárasztó), örülök, ha a szokásos öt szintenként a két alapfegyveremet és az íjamat fejleszteni tudom, mert nem elég a pénz hozzá, hanem még pluszba három nyersanyag és persze átfedések vannak, pedig az előző részben még állatbőrből is többféle volt. Sőt, szerintem a hajók és a karavánok által szállított alapanyag is jobban el volt osztva, itt szinte a tengeren csak fa van náluk, ahol tartok. Ezért a páncélszettekkel nem foglalkozom, ha találok éppen jobb vagy erősebb páncélt, cserélek.

Az Ubisoft túltolta ezt a részt, az Odüsszeia nem azt jelenti, hogy fáért, kőért, kristályért, ősi táblákért kell rohangálni.

Van még mit tanulniuk ezen a téren.

A történet és a karakterek egyelőre tetszenek, a Szókratésszel folytatott diskurzusok a legjobbak. Viszont az Originst ezen a téren is jobban bírtam (történet), és Bayek is kedvelhetőbb volt számomra, jobban tudtam azonosulnia a jellemével. Ez még változhat, Kassandra útja sem rossz, de az értelmetlen lootsivatag elszívja előle a levegőt.

Vissza

Fórumszabályzat