Ebben lehetne igazság, ha a PC, mint játékplatform újdonság lenne, vagy a Rockstar pályakezdő ifjoncokból állnak (utóbbiról persze fogalmam sincs, de nem túl valószínű

). Így viszont arra nem foghatja egy ekkora múltú és költségvetésű kiadó/stúdió, mikor egy ilyen bugfestet tesz le az asztalra, hogy hát konzolra könnyebb volt fejleszteni.
Ha okokat kell keresni, talán a "ki kell adni egy évvel a konzolos premier után, ha törik, ha szakad" mentalitást hamarabb el tudom képzelni. Bár ez is olyan kérdés, hogy nyilván nem a konzolos premier után két nappal álltak neki a nulláról a PC-s változatnak. Ha meg kezdettől fogva mindhárom platformra folyt a fejlesztés, és PC-re még egy plusz évük volt a további optimalizációra, akkor ez még nagyobb bukta, mint egyébként.