Érdekes játék... Nekem alapvetően nagyon tetszik, de vannak dolgai, amik eszméletlenül felb@sznak.
Megvallom a hasonló játékoknál mindig törekszem a maxdifficultyra, de én itt szégyen nem szégyen levettem full minimálra. Alapvetően a harcrendszerrel nem lenne baj, de közben meg valahogy mégis. Ami az én hibám, hogy én dodgepárti vagyok, itt meg parryzni kell, de ez szokható. Viszont ami nem az én hibám, hogy óriásinak érződnek azok az "ablakok", amikor az aktuális mozgásod közben sebezhető vagy.
Azt hiszem, jobb lett volna, ha dobják ezt a Souls-like féle gamemódot, és ugyanezt lenyomják olyanba, mint a többi ilyen játék. Számomra az újratermelődő ellenfelek nem szórakoztatóak, csak frusztrálóak. Főként ezért tolom full easyn, mivel így nem kell leülni resselni. Ha ezt elhagyták volna, nekem mindenképpen egy jóval nagyobb élmény lenne. Értem én, hogy ez a Dark Souls szériában is ment, és pl a Remnant is ilyen és az nekem nagyon bejött, de van egy k*rvafontos alapvető különbség a játékok között. Ott nem KELL visszamenned mindenhova, hanem mehetsz tovább és tovább. Itt viszont, ha most visszamegyek pl a Dathomirra, akkor megint ölhetek le újra mindenkit. Ez nekem nem gyerebe.
És sajnos ez a játékelem bizony azzal is jár, hogy a sztorit nem tudják úgy előadni, mint ahogy egy normál vezetésű játék tudja.
Amit jó ha tud, aki kezdi, hogy a platfromjáték kifejezés sosem ült ennyire. Aki Tomb Raiderekkel, vagy mondjuk egy Arkham sorozattal azonosítja a platformos akciójátékokat, az lyukra fut. Tényleg nem tudom, mi a jó szó erre a pályadesignra. Azokat is megétem, akik a sztorin szaladnak először végig, mert így, hogy mindenhol a fele map zárva van, így azért nem fun. Vagyis az lenne, mert én aztán minden ilyen gameben összegyűjtök mindent, csak hát máshol ha kitakarítottad, akkor ki lett takarítva. esetleg pár randomNPC spawnolt, csak hogy ne legyen unalmas, de egy TR-ben, Arkhamban, GoW-ban, Spider-Manban, ha valami kész, akkor kész.
Nem érzem a progresst, mivel mindig mindenki él. Na, talán ez a legjobb kifejezés.
Majd ha végigvittem, írok még.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
