Fórum » Beszélgetés a játékokról
Star Wars Jedi: Fallen Order
Nem volt ez rossz, és itt ellőhetem az “ígéretes kezdés” sablont. A történet egészen az utolsó harmadig-negyedig nem kapott el, de a jégbolygó (Ilum?) után hasított. A játékmenet helyenként döcögött, az átskinezett, sablonos helyszínek sem mind nyerték el a tetszésem, ellenben a fejtörők és az egyes “itt húzd le a platformot, rohanj falon, mielőtt visszaállna a helyére, ugorj az indával, megint fal, megint inda” jellegű feladatok terén kifejezetten odatette magát a fejlesztőcsapat.
Cal kifejezetten szerethető lett, jó volt eleve a színészválasztás is, de Merrin, a kapitány, és miután túltettem magam a gülüszemein, Cere is kedvencek lettek.
Egy ideig elgondolkodtam azon, hogy na, akkor kiplatinázhatnám a játékot, de miután harmadszorra jártam végig a creepy Dathomir minden szegletét, és még mindig 97%-ra volt csak felfedezve, úgy döntöttem, hogy van még épp elég más játékom.
Ha folytatják egy hasonló kalanddal, akkor a pályaszerkesztésen kellene még változtatni, élőbbé, színesebbé tenni, a meditáció utáni ellenség feltámadás szintén eléggé zavaró volt a történet szempontjából, mármint oké, hogy az élővilág visszatér, nade hány rohamosztagos van még, aki felébredt mély álmából (bár persze xp szerzésre megfeleltek), és nekem valahogy a harcrendszer sem volt annyira bejövős, de a noob szinten nem kellett annyira megerőltetnem magama precíz kitérésekkel és az ellenség mozgásának kiismerésével, lehet, hogy magasabb nehézségi szinten jobban élveztem volna, de újrajátszani biztos nem fogom.
Cal kifejezetten szerethető lett, jó volt eleve a színészválasztás is, de Merrin, a kapitány, és miután túltettem magam a gülüszemein, Cere is kedvencek lettek.
Egy ideig elgondolkodtam azon, hogy na, akkor kiplatinázhatnám a játékot, de miután harmadszorra jártam végig a creepy Dathomir minden szegletét, és még mindig 97%-ra volt csak felfedezve, úgy döntöttem, hogy van még épp elég más játékom.
Ha folytatják egy hasonló kalanddal, akkor a pályaszerkesztésen kellene még változtatni, élőbbé, színesebbé tenni, a meditáció utáni ellenség feltámadás szintén eléggé zavaró volt a történet szempontjából, mármint oké, hogy az élővilág visszatér, nade hány rohamosztagos van még, aki felébredt mély álmából (bár persze xp szerzésre megfeleltek), és nekem valahogy a harcrendszer sem volt annyira bejövős, de a noob szinten nem kellett annyira megerőltetnem magama precíz kitérésekkel és az ellenség mozgásának kiismerésével, lehet, hogy magasabb nehézségi szinten jobban élveztem volna, de újrajátszani biztos nem fogom.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 10:39
- Youtube [146]
- 08:36
- Diablo IV [475]
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
