Nekem Kashyyykon nem volt ilyen, nálam a másik Zeffon volt.
Jégcsúszda és falfutó platformnál, miután a "fume lifteket" is aktiválod, felvisz egy újabb falfutó platformhoz afféle shortcutként a visszautadra egy barlangon át - ott is nagyon specifikusan kell visszafordulnod, hogy megláss egy kis bemélyedést egy echoval.
Szerk.: Sőt, Ilumon is volt egy. Amikor egy falmászós szakasznál (barlangrendszer közepe fele, ahol először találkozunk aztán probe droidokkal) lefele kellett mászni az echoért... Ezer évig tartott, amíg eszembe jutott, hogy gyanúsan sokáig tart lefele is az a falszakasz.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Én is erre tippelnék. Xezerszer végigjártam azt a részt és egyszer pont észrevettem amikor máshogy fordítottam a kamerát amikor fölötte jártam. Utána meg a fejemet csapkodtam a falba, hogy eddig hogy nem vettem észre azt a beugrót.
Másik "eldugott" a mocsárban az egyik faág végén lévő terület, ami megint ilyen "hát ez eddig hol volt?".

Ha tényleg csak Dathomirból hiányozna három százalék, azért ne add fel. Kétszer játszottam végig a játékot, másodszorra az volt a meglepő ha maradt felfedezésre váró terület az után, hogy csak "végigrohantam". Egy-egy trükkösebb hely van, de amúgy totál teljesíthető.
Amúgy ha tippelnem kellene, akkor a hídról lecsúszás utáni területen a növényeken egyensúlyozós, platformokat lehúzós, lift körüli területen hagytál el egy echo-t.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Nem volt ez rossz, és itt ellőhetem az “ígéretes kezdés” sablont. A történet egészen az utolsó harmadig-negyedig nem kapott el, de a jégbolygó (Ilum?) után hasított. A játékmenet helyenként döcögött, az átskinezett, sablonos helyszínek sem mind nyerték el a tetszésem, ellenben a fejtörők és az egyes “itt húzd le a platformot, rohanj falon, mielőtt visszaállna a helyére, ugorj az indával, megint fal, megint inda” jellegű feladatok terén kifejezetten odatette magát a fejlesztőcsapat.
Cal kifejezetten szerethető lett, jó volt eleve a színészválasztás is, de Merrin, a kapitány, és miután túltettem magam a gülüszemein, Cere is kedvencek lettek.
Egy ideig elgondolkodtam azon, hogy na, akkor kiplatinázhatnám a játékot, de miután harmadszorra jártam végig a creepy Dathomir minden szegletét, és még mindig 97%-ra volt csak felfedezve, úgy döntöttem, hogy van még épp elég más játékom.
Ha folytatják egy hasonló kalanddal, akkor a pályaszerkesztésen kellene még változtatni, élőbbé, színesebbé tenni, a meditáció utáni ellenség feltámadás szintén eléggé zavaró volt a történet szempontjából, mármint oké, hogy az élővilág visszatér, nade hány rohamosztagos van még, aki felébredt mély álmából (bár persze xp szerzésre megfeleltek), és nekem valahogy a harcrendszer sem volt annyira bejövős, de a noob szinten nem kellett annyira megerőltetnem magama precíz kitérésekkel és az ellenség mozgásának kiismerésével, lehet, hogy magasabb nehézségi szinten jobban élveztem volna, de újrajátszani biztos nem fogom.