Üdv!
Csak az előrendelők tesztelhetik a bétát? Nem úgy volt, hogy mindenki számára elérhető lesz a hétvégén?
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában?
Még egy-két gondolat Cold War beta kapcsán:
A színvak mód úgy látom, még félkész - nagyon remélem is, mert mivel nekem tényleg szükségem lenne rá, elmondhatom, hogy jelen állapotban használhatatlan trágya. Az ellenfelek nameplate kiírása minden beállításon borzasztóan hasonlít (az én szememnek) a csapattársakéra. Így most azt tudatosan ki kell zárnom, és csak a HP bart nézni, amiből kiderül, hogy valaki épp enemy... Nem segít az sem, hogy az operátorok szabadon választhatók oldaltól függetlenül. Ez utóbbi alapban is fura nekem, lehet, hogy ez is csak beta-specifikus dolog. MW-ben már az operátor megjelenéséből tudom egyből, hogy kell-e lőni.
Más: ami MW után nagyon nehezen szokható, hogy a pályák totál statikusak, max. talán üvegtörés van. Az ajtók fix modellek, ahol nyitva van, ott nyitva van, ahol nincs, ott nincs átjárás. Első pár meccsemen folyamatosan ajtóknak sprinteltem megszokásból.
A taktikai sprint is eltávolításra került, bár ezt nem éreztem egyelőre hátránynak, megfelelően ütemes a futás. A mountolás ugyancsak hiányzik, ezt időnként megérzem, nem szeretem, hogy mindenbe teljes testtel bele kell állni, se peek, se mount. A becsúszás megmaradt.
Ami mindenképp előrelépés, az a hangok behatárolhatósága (még ha alapban a sound design nagyon kis fapados, MW-hez mérten kifejezetten gyenge!). Mindig tudom headsettel, hogy hol lépnek, hol lőnek - ezt illene implementálni Warzone-ba, kedves IW! Borzalom, amit ők műveltek ezzel.
Aztán sorry, ha amúgy nincs is másik codos a fórumon, én meg floodolom itt a dolgokat...
A színvak mód úgy látom, még félkész - nagyon remélem is, mert mivel nekem tényleg szükségem lenne rá, elmondhatom, hogy jelen állapotban használhatatlan trágya. Az ellenfelek nameplate kiírása minden beállításon borzasztóan hasonlít (az én szememnek) a csapattársakéra. Így most azt tudatosan ki kell zárnom, és csak a HP bart nézni, amiből kiderül, hogy valaki épp enemy... Nem segít az sem, hogy az operátorok szabadon választhatók oldaltól függetlenül. Ez utóbbi alapban is fura nekem, lehet, hogy ez is csak beta-specifikus dolog. MW-ben már az operátor megjelenéséből tudom egyből, hogy kell-e lőni.
Más: ami MW után nagyon nehezen szokható, hogy a pályák totál statikusak, max. talán üvegtörés van. Az ajtók fix modellek, ahol nyitva van, ott nyitva van, ahol nincs, ott nincs átjárás. Első pár meccsemen folyamatosan ajtóknak sprinteltem megszokásból.
A taktikai sprint is eltávolításra került, bár ezt nem éreztem egyelőre hátránynak, megfelelően ütemes a futás. A mountolás ugyancsak hiányzik, ezt időnként megérzem, nem szeretem, hogy mindenbe teljes testtel bele kell állni, se peek, se mount. A becsúszás megmaradt.
Ami mindenképp előrelépés, az a hangok behatárolhatósága (még ha alapban a sound design nagyon kis fapados, MW-hez mérten kifejezetten gyenge!). Mindig tudom headsettel, hogy hol lépnek, hol lőnek - ezt illene implementálni Warzone-ba, kedves IW! Borzalom, amit ők műveltek ezzel.
Aztán sorry, ha amúgy nincs is másik codos a fórumon, én meg floodolom itt a dolgokat...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Tegnap este kipróbáltam pár kör erejéig:
- Nagyon árkád. De tényleg, codhoz (de legalábbis 2019 MW-hez) mérten is megszokást igényelhet. Nekem egyébként furcsamód nagyon bejött ez, de sokakat szerintem elriaszthat első körben.
- Furcsa változtatás, hogy nincs dropshot az eddigi formájában. ADS-t csak guggolás és állás váltogatása közben tartható, de nem lehet tartani a prone-olás animációja alatt, sem onnan felállva. Ez azért furcsa, mert egyrészt az ugrás közbeni ADS lövés megmaradt, másrészt pedig minden más eleme a játéknak nagyon "noob friendly"*. Ebben szinte biztos vagyok, hogy majd tweakelve lesz. Nem maga a tény a probléma, hogy a fekvéshez kötődő animációk közben nem emelhetünk szemhez, de a játék üteméhez mérten irtó sok idő, amíg utána megteszi ezt a karakterünk. Legalább fél másodpercet lecsípnék ebből a penaltyből.
- *Noob-friendlység: Scorestreakek teljes egészében cserélik a killstreakeket, így a halálunk irreleváns. Elsőre nekem ez nagyon nem tetszik, plusz maguk a streakek sem olyan élvezetesek. MW3 ezt jobban csinálta, ott külön volt két track, a klasszikus killstreakekkel és a support vonallal.
Perk rendszer: kevés perket kapunk, cserébe nagyon sok bónuszt adnak. Volt egy-kettő, ami egyszerűen OP-nek tűnik, és simán két külön perkként kellett volna implementálni. Egyszerűen azt érzem, hogy túl sok bónuszt pakolnak alánk.
Másodlagos fegyverek: A shotgunok immár mindenféle perk nélkül a secondary kategóriába tartoznak, innentől nem tudom, miért használna bárki bármi egyebet (max. launcher a streakek ellen). Mindenesetre az egyik default class egyből hihetetlen OP, ACOG M16, félautomata shotgun, paranoia perk (bevillan a kép, ha valaki ránk néz látószögön kívül), és még egy wild card** miatt dupla taktika és lethal gránátot is kapunk...
**Wild card: egy újabb módosító, ahol helyenként ugyancsak túlzásba estek a bónuszokkal (plusz három fegyver attachment slotot kihasználhatunk, vagy vihetünk bármilyen fegyvert secondary slotban - ez utóbbi pl. egy perk volt eddig, most perk slotot sem kell beáldozni érte).
- A fegyverek száma nem túl meggyőző, de simán lehet, hogy amúgy már a teljes verzió is többet fog tartalmazni, meg nyilván a köv. pár hónapban érkezik még (bár remélem, nem utóbbira kell építeni).
- Nagyon árkád. De tényleg, codhoz (de legalábbis 2019 MW-hez) mérten is megszokást igényelhet. Nekem egyébként furcsamód nagyon bejött ez, de sokakat szerintem elriaszthat első körben.
- Furcsa változtatás, hogy nincs dropshot az eddigi formájában. ADS-t csak guggolás és állás váltogatása közben tartható, de nem lehet tartani a prone-olás animációja alatt, sem onnan felállva. Ez azért furcsa, mert egyrészt az ugrás közbeni ADS lövés megmaradt, másrészt pedig minden más eleme a játéknak nagyon "noob friendly"*. Ebben szinte biztos vagyok, hogy majd tweakelve lesz. Nem maga a tény a probléma, hogy a fekvéshez kötődő animációk közben nem emelhetünk szemhez, de a játék üteméhez mérten irtó sok idő, amíg utána megteszi ezt a karakterünk. Legalább fél másodpercet lecsípnék ebből a penaltyből.
- *Noob-friendlység: Scorestreakek teljes egészében cserélik a killstreakeket, így a halálunk irreleváns. Elsőre nekem ez nagyon nem tetszik, plusz maguk a streakek sem olyan élvezetesek. MW3 ezt jobban csinálta, ott külön volt két track, a klasszikus killstreakekkel és a support vonallal.
Perk rendszer: kevés perket kapunk, cserébe nagyon sok bónuszt adnak. Volt egy-kettő, ami egyszerűen OP-nek tűnik, és simán két külön perkként kellett volna implementálni. Egyszerűen azt érzem, hogy túl sok bónuszt pakolnak alánk.
Másodlagos fegyverek: A shotgunok immár mindenféle perk nélkül a secondary kategóriába tartoznak, innentől nem tudom, miért használna bárki bármi egyebet (max. launcher a streakek ellen). Mindenesetre az egyik default class egyből hihetetlen OP, ACOG M16, félautomata shotgun, paranoia perk (bevillan a kép, ha valaki ránk néz látószögön kívül), és még egy wild card** miatt dupla taktika és lethal gránátot is kapunk...
**Wild card: egy újabb módosító, ahol helyenként ugyancsak túlzásba estek a bónuszokkal (plusz három fegyver attachment slotot kihasználhatunk, vagy vihetünk bármilyen fegyvert secondary slotban - ez utóbbi pl. egy perk volt eddig, most perk slotot sem kell beáldozni érte).
- A fegyverek száma nem túl meggyőző, de simán lehet, hogy amúgy már a teljes verzió is többet fog tartalmazni, meg nyilván a köv. pár hónapban érkezik még (bár remélem, nem utóbbira kell építeni).
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Hétvégén Cold War béta, hát kíváncsi leszek. Első Treyarch codom lesz Black Ops 1 óta. Másodikba belekóstoltam valami free weekenden, de NAGYON nem az én világom volt, ugyanez elmondható a negyedikről, azon ismerős PS-én multiztam picit.
Remélem, ezen a vonalon is jön egy számomra hasonlóan szórakoztató darab, mint IW legutóbbi MW rebootja.
Remélem, ezen a vonalon is jön egy számomra hasonlóan szórakoztató darab, mint IW legutóbbi MW rebootja.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
