28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin’s Creed Valhalla



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Annyira tudtam, hogy melyiket fogja rejteni a link.

Ez nagyon szemét volt, úgy emlékszem, volt egy olyan rész is benne az egyik oldalon, ahol fentről simán átugorhattál volna egy másik platformra, ami bevisz középre, de a játék megölt, mert le akartad csalni a forgó szarokat... Hát b+, azért ezt gusztustalannak tartom, amikor a tervezési hibáikat instakillel oldják meg.

Én amúgy beszopattam magam, nem figyeltem, hogy a középső félhenger platform két része forog körbe folyamatosan instabil állapotban, ezért csak ráirányítottam a fényt és mentem... Persze az eredménye az volt, hogy egyfele állt az alsó fix platform (amihez igazítanom kellett volna a másik kettőt ugye ), erre merőlegesen a folytatás, és harmadikféleképp az utolsó darab. A vicc az, hogy egészen a tetejéig fel lehetett mászni így is, még furcsálltam is az ugrások ívét, aztán a legtetejéről nem lehetett semmit elérni. És akkor ott leesett, hogy kretén vagyok, és az egészet újra.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Aribeth
Aribeth [2790]
Alapvetően élvezem az Animus anomáliás mellékszálakat, azokban a logikázást, de ezzel, leginkább az utolsó oszloppal kábé félórán át küzdöttem. Nagyon nem nekem valók az időzítéses feladatok, avagy rémálmaimban se jöjjenek elő ismét a régi Tomb Raiderek és AC-k egyes sírjai, amikor a pálya egyik végén lévő kar meghúzását követően el kell ugrálni a következő pontba, ahol újabb kar, aztán újabb pont és megint egy kar, és a végén talán el lehet érni a kijáratig. Most a nosztalgia kedvéért végigpörgettem egy végigjátszást a TR Anniversary egy bizonyos területéről (Midas’s Palace, időzített platformok), 12-13 évvel később is visszatért az a régi traumás tikkelés, amit annak idején kiváltott.

Vissza

Fórumszabályzat