Nem tudom, de nekem alapvető koncepcionális problémám van azzal a megközelítéssel, hogy egy ilyen termék és minőség esetében azon rugózzunk, hogy a vásárló minek rendeli elő, minek akar vele rögtön játszani, miért nem vár vele, miért türelmetlen, túl nagy elvárásai vannak stb..
Ha veszek pl. egy autót, amit elhozok a kereskedőtől, akkor abba be akarok ülni, akár másnap, és közlekedni akarok vele. Elvárni meg azt fogom tőle, amit a "prospektus" hirdetett. Bár azért az elvárható lenne, hogy legyen benne forgatható kormány, működjön a fék vagy ne hiányozzanak belőle ülések...
A CP esetében az a legfőbb gond, hogy itt nem pár napos várásról van szó. Ezer sebből vérzik a játék, és mire csak megközelítheti azt a szintet, ami egyrészt 2020 körül elvárható, másrészt amiket ígértek, az még legalább hónapok kérdése. És 8 éve jelentették be a játékot, utána is folyamatosan tartva az igényeiket, magasan tartva a hype-ot stb..
Ha már szóba került a GTAV, meg lehet nézni (most direkt nem linkelek ide egy videót se, mindenki találhat kedvére) összehasonlító videókat, hát ég és föld a kettő, és nem kis gondok merülnek fel, hanem olyanok, amik a mai világban ultragáznak számítanak. Fegyvert fogsz vagy hozzávágsz egy gránátot az NPC-nél és észre se veszi? Egy autót keresztbe teszel és totál lehal a forgalom? Ha az utcán, akkor az NPC-k visszafordulnak és mennek a másik irányba? Teleportáló rendőrök, értelmetlen üldözés, ha beszélgetni kezdesz vkivel, hirtelen megszűnik a kőrözés. Ezek nonszensz dolgok.
Úgy vélem, hogy azért a kiadás idején már bármit kapunk, egyfajta késztermékként kell tekinteni rá és ez alapján értékelni. Lehet várni pár napot, 1-1 hetet a javítócsomagokkal, szoftverről beszélünk, ez belefér, bele kell férjen.
De az, hogy piacra dobnak úgy egy játékot, hogy abban alapvető dolgok nem működnek vagy nincsenek, arra nehéz magyarázatot találni, sőt szerintem nem is kell, sőt káros. Egyszerre hiányos, bugos és optimalizálatlan, a köré húzott kampány pedig végig átverésre épült. Ha ezt elfogadjuk, akkor mégis mi alapján lehetne bármikor bármilyen játékot kritizálni? Bocs a profánságért, de ha valaki (akár egy közösség) megeszi a szép masniba kötött konkrét hulladékot is, akkor más esetben sincs semmi alapja problémázni, ha kap egy sótlan levest vagy egy adag főzeléket bélszín helyett.
Az pedig hadd ne legyen már valós kifogás, hogy túlvállalták magukat, ill. irreális elvárásokat támasztanak a játékosok.
Ha képtelenek egy akár csak 10 évvel ezelőtti forgalomszimulációt írni, akkor ne csináljanak már egy nagyvárosban játszódó game-et. Szintén, ha nem tudnak egy minimális szintet hozó AI-t írni, akkor ne egy zsúfolt (már amennyire ugye bizonyos platformon) város legyen már a helyszín.
Ha az egész rendőri tevékenység egy moslék, akkor ne fejlesszenek bele ilyet, egy jövőben játszódó sci-fi játéknál biztos lenne narratív ötlet, amivel kezelni tudják a rosszalkodást anélkül, hogy rendőrökkel kelljen telepakolni a játékot. Vagy ha szinte semmit nem számít hogyan nézünk ki, kik vagyunk stb., akkor minek kell belerakni, hogy centire pontosan tudjuk szabályozni a lőcsünk hosszát, a mellbőségünk, sőt ezeket tetszőlegesen kombózhatjuk is.
Szóval nem értem miért kell telepakolni egy játékot olyan megoldásokkal, amik gagyi módon működnek, amiket nem tudnak értelmesen megvalósítani. Pláne, ha ennyi idő is kevés arra, hogy ezekből kihozzanak bármit. Ez nem erény, hanem ugyanúgy óriási hiba és hiányosság.
Pláne úgy, hogy 8 évük volt a projekt összerakására. Nem érdekel mikor kezdték, nem érdekel mivel foglalkoztak még közben, ők jelentették be '12-ben, ők ígérték '20-ra, eltelt a 8 év, az ő bajuk hogyan ütemezték.
Az az igazság, hogy az a játék, amit kiadtak, ha el is tekintünk minden bugtól és hibától, teljesítménygondoktól stb., nincs összességében 2020-as szinten, ráadásul egy ilyen fejlesztésére 2-3 évnek bőven elégnek kéne lenni.
Minden izgalmasabb vagy előremutatóbb feature-re rá lett húzva, hogy irreális elvárás, meg hát egy ekkora játékban nem működhet jól. Oké, csak akkor mi marad? Egy viszonylag nagy, de üres játszótér, közepes játékelemekkel, egy tucatlövölde egy kreatívabb settinggel és sztorival. Ez nem akkora eresztés. Lehetne egy jó játék, de inkább átlagosnak mondanám.
És akkor ehhez képest sikerült olyan állapotban kiadni, amilyenben. Meg akkora kampányt köré húzni, amilyet. Sehogy nem érzem az arányosságot, a mértékletességet. Nem látom hogyan lehetett volna ebből bármi korrekt dolgot kihozni, egyértelműen a sumákolásra mentek rá. Ők is tudták, hogy ami reálisan elkészülhet, abban semmi extra nem lesz, így ráemeltek egy világmegváltó címkét és marketinget, de abban meg eleve megugorhatatlan dolgokat ígértek és vállaltak be.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
