Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Immortals Fenyx Rising teszt – Van új a nap alatt [hozzászólások]
Gyerekek, ez micsoda cheapshit szar... Majd ha valaki tolja, mondja már meg, velem van-e a baj. Iszonyat unfair. Egyszerűen a kombóütésed, a 3. dashod, egy fejszecsapás, tehát minden fél secnél nagyobb megszakíthatatlan animáció egy potenciális halál. Hardról szégyen nem szégyen levettem Storyra. Ki lehet röhögni. MINDEN tele van enemykkel, és folyamatosan spawnolnak. Nevetséges az egész.
Az első nekem olyan 12-15 óra volt. Az igazából csak "Vaultok". Trialoknak hívják ott, más a környezet, de alapvetően hosszú és nehéz vaultok legtöbbször, ha bejöttek az alapgameben, itt is be fognak. Nekem adta, bár a végére sok lett. Huszonvalahágy vaultról beszélünk.
A második az olyan, mintha az alapgame kis kínai tesója lenne. 8-10 óra fullra kivinni, egy kicsi sziget, van benne felfedeznivaló, meg tennivaló rendesen, de kicsit mégis kevés, meg hát minden ugyanolyan, csak máshogy van elnevezve. Csak át lettek skinezve a mobok, ami szerintem botrány. Gyönyörű az egész és sokkal több volt abban a világban.
A harmadik eddig brutál csalódás. Igazából olyan, mint az alap. Tök jó lenne és tetszene, de van vele 2 gond. Az egyik a harc mennyisége. Gyakorlatilag 30 méterenként mobpackok vannak, sokan, erősek és mindig spawnolnak újak, ha megölted az első kört. Kiteolni veszélyes, mert már hopp, be is húztál egy másik packot. Én hardon toltam eddig mindent, ezt is így kezdtem, de itt már agyalok. Szerintem a komplett alapgameben nem haltam annyit harcban, mint itt 3 óra alatt. A másik, ami rátesz egy lapáttal: a kamera. Én nem tudom, ez kinek az ötlete volt, de elhibázott hülyeség. 1) hiába látom, hogy merre kéne menni, nem látok 10 méternél messzebb a nyomorék kamera miatt, szörnyű nehéz tájékozódni, pláne mert meglehetősen darabos a táj. Mondjuk állok egy szakadéknál és át akarok jutni a túloldalra. De ugye nem tudom megnézni, hogy merre menjek, hanem el kell kezdeni rohanni a szakadék szélén, hogy majdcsak lesz valahol átkelő. Ez rohadt idegesítő. A másik a kamera és a harc csodás szimbiózisa. Ez normál kamerával managelhető lenne, így egyszerűe botrány. Ráadásul van egy rohadt irritál dolog, nem tudom bug-e. A szörnyek érzékelik, ha elnyomsz egy mozgással kapcsolatos abilityt. Pl: ha nyitok egy Athene's Dash-el, akkor az enemy, aki mikor megnyomom a gombot még rangeben van, elnyom egy vörös AoE-t oda, AHOVA érkezek. És nem tudsz mit csinálni, mert amíg a karid be nem fejezi az animációt, nem tud eldodgeolni. Szörnyű. Különösen, mert nincs normál heal, csak enemykből droppol automatikus elhasználódó healorb, és safepointokon healelhetsz, tehát fight közben nem tudsz. Se staminát nyerni, szóval elnyomsz két abilityt és után 20 secig semmi. Nemtom, egyelőre inkább frusztrál, mint tetszik.
A második az olyan, mintha az alapgame kis kínai tesója lenne. 8-10 óra fullra kivinni, egy kicsi sziget, van benne felfedeznivaló, meg tennivaló rendesen, de kicsit mégis kevés, meg hát minden ugyanolyan, csak máshogy van elnevezve. Csak át lettek skinezve a mobok, ami szerintem botrány. Gyönyörű az egész és sokkal több volt abban a világban.
A harmadik eddig brutál csalódás. Igazából olyan, mint az alap. Tök jó lenne és tetszene, de van vele 2 gond. Az egyik a harc mennyisége. Gyakorlatilag 30 méterenként mobpackok vannak, sokan, erősek és mindig spawnolnak újak, ha megölted az első kört. Kiteolni veszélyes, mert már hopp, be is húztál egy másik packot. Én hardon toltam eddig mindent, ezt is így kezdtem, de itt már agyalok. Szerintem a komplett alapgameben nem haltam annyit harcban, mint itt 3 óra alatt. A másik, ami rátesz egy lapáttal: a kamera. Én nem tudom, ez kinek az ötlete volt, de elhibázott hülyeség. 1) hiába látom, hogy merre kéne menni, nem látok 10 méternél messzebb a nyomorék kamera miatt, szörnyű nehéz tájékozódni, pláne mert meglehetősen darabos a táj. Mondjuk állok egy szakadéknál és át akarok jutni a túloldalra. De ugye nem tudom megnézni, hogy merre menjek, hanem el kell kezdeni rohanni a szakadék szélén, hogy majdcsak lesz valahol átkelő. Ez rohadt idegesítő. A másik a kamera és a harc csodás szimbiózisa. Ez normál kamerával managelhető lenne, így egyszerűe botrány. Ráadásul van egy rohadt irritál dolog, nem tudom bug-e. A szörnyek érzékelik, ha elnyomsz egy mozgással kapcsolatos abilityt. Pl: ha nyitok egy Athene's Dash-el, akkor az enemy, aki mikor megnyomom a gombot még rangeben van, elnyom egy vörös AoE-t oda, AHOVA érkezek. És nem tudsz mit csinálni, mert amíg a karid be nem fejezi az animációt, nem tud eldodgeolni. Szörnyű. Különösen, mert nincs normál heal, csak enemykből droppol automatikus elhasználódó healorb, és safepointokon healelhetsz, tehát fight közben nem tudsz. Se staminát nyerni, szóval elnyomsz két abilityt és után 20 secig semmi. Nemtom, egyelőre inkább frusztrál, mint tetszik.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Nah, ne vedd el a kedvem
Most akarok majd nekikezdeni a három DLC-nek egyben.
Egyébként időt tekintve mennyi kipörgetni?
Most akarok majd nekikezdeni a három DLC-nek egyben.
Egyébként időt tekintve mennyi kipörgetni?
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Ez a 3. DLC ez szörnyű csalódás. Basszus ez a sztori tök jó, a világ jó, a karakterek el lettek találva. De ez a kamerabeállítás borzalmas. Irgalmatlan módon megnehezíti a harcot, nem látsz rendesen, folyamat beszívsz mindenféle charged meg ranged attackot, nem tudsz rendesen tájékozódni tőle, ráadásul az egész map át- és beláthatatlan. Borzalmas ötlet volt és főleg az, hogy nem tették opcionálissá, mivel látni bizonyos fix pontokon, hogy meg lett csinálva az egész redesen, csak a kamera nem engedi, hogy bármit láss.
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. Míg a világ a lemezes játékok eltűnésétől tart, a Ziggurat Interactive épp most jelentette be a majd’ 30 éves KKnD új dobozos kiadását
- 4. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
- 5. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
Legfrissebb fórumtémák
- 19:52
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [5]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 11:41
- Szét*** az ideg [5539]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
