28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect Legendary Edition



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Én noob vagyok, eden primeon is kilőttek már normalon. Mivel láttam, hogy belenyúlt remastered ide vagy oda ez ugyanaz a szar combat, mint 13 éve ezért fel se merült hogy insanityn nekiessek. Így is csinál olyan dolgokat, hogy csak pislogok. Pl soha az életben nem nyársalt még fel rusholós rachni... Hajókon/bázis-házikókban is vicces mikor a nagy aréna-szobában mindenki kapja az alarmot és egyből az egész krogan-biotic-mifaszom csapat elözönli a bejáratot.

Spectre gear megoldódott, Ilos előtti viziten be is került az X-es mindkét helyre. Valószínűleg az lehetett, hogy régen az acsi kellett a VII-hez, de mivel most már alapból elérhető ezért a millió credit elérése törölte a játékból ahelyett, hogy feloldotta volna.
subject17
subject17 [7061]
Bár nem különösebb kihívás (inkább csak macerás időnként, szar ez a combat, na ), nekem insanity runhoz azért nem árt a legütőképesebb cucc minél hamarabb.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Nekem ez inkább csak cosmetic, szóval nem nagy gond. Orosz gear potyog most már, azokkal is szépen fel tudtam öltözni. Én arra gyanakszom, hogy vagy a pénzes acsi hiánya vagy a LE xp osztása zavar be.

Viszont mintha megvariáltak volna néhány fegyvert. Trapézpuskából eddig soha nem találkoztam single vagy 3 lövetű változattal. 2-3-ban sem is szeretem ezeket.

Amúgy meg nem értem mi volt a baj ezzel a túlmelegedős rendszerrel. Tech skilleknek volt értelme, modokkal, odafigyeléssel csak akkor hallok csipogást ha az ellenség meghackkel. Shotinak, snipernek itt még van ereje, plusz az a hang... Belerakhattak volna egy olyan beállítást amivel a folytatásokban is ezt lehetne használni. Zaeed küldijén kívül nem igazán van jelentősége a lőszernek a történet szempontjából.
subject17
subject17 [7061]
Viszont jó, hogy mondtad ezt, gyorsan vettem is infiltrator Shepardnek egy snipert meg egy pisztolyt, nullázva a pénzmagot... Biztos ami biztos. Aztán remélem, inventoryból nem bugol ki...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

subject17
subject17 [7061]
Spectre gear az nagyon gyakori bugnak tűnik EA Answers HQ alapján. Nálam még látszanak, kérdés, hogy meddig. Citadelre nem tértem még vissza, mióta elindult az "igazi játék".

Liftekkel Xboxon nincs ilyen gond. Normandyn ez öt másodperc pl. az "Activate" gombnyomástól az ajtó kinyílásáig. Ennél sokkal egy betöltőkép se lenne gyorsabb, már csak a megjelenítése miatt eltelne pár másodperc - ez talán az eddigi egyetlen változtatás, amit aláírok, hogy nagyon jól működik.

Jah, és nem elég, hogy megmaradt az intro, még "elutasító" hangjelzést is kapsz, ha nyomogatod a skipet, miközben Kaidan törölgeti a homlokát. Máshol nem tapasztalok ilyen sound cue-t, ha lekattinthatatlan egy-egy részlet egy átvezetőben, akkor csak szimplán nem történik semmi.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Hmm, nekem volt amit bolygón adott meg. Nálam a 25 skillesek is működnek, squad menüből használva számolja őket (talán úgy is ha maguktól használják bár ebben nem vagyok biztos). A rich acsi viszont kikerült, ezzel viszont a spectre gear is. Illetve nem tudom van e összefüggés. Az első citadel körnél még megvoltak, pénz értelemszerűen akkor még nincs, azóta viszont se ott, se a hajón nem látom őket.

Amit még nem értek, az a lift. Eléggé fényezték magukat, hogy a citadelnél sikerült ezeket lerövidíteni, közben meg a normandyn még mindig el kell tölteni egy 10+- mpt. Azt sem értem, hogy Liara/Kaiden "intrója" miért maradt meg...
subject17
subject17 [7061]
Igen, most mindenkivel öt assignment teljesítése az achievement. De ezt is elbaszták, UNC missionöket nem számolja, csak Citadelen sikerült ilyet feloldanom.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Heh, én is így játszom. Andromeda előtti újrázásból voltak wordbe kimentett listáim a helyszínekről, most is azt használom (amúgy szerintem még az og "füzetem" - két a4-es papír - is megvan valamelyik fiókban). Régi idők emlékére most még végigszenvedem a jelvényeket, ásványokat és a többi szart, de ha jól tudom igazából csak az asari naplóknak van "jelentősége" (mondjuk az egy poén sidequest a 3-ban), a többivel csak az idő megy. Fejben már a 3-4.* végigjátszásban vagyok, ezeknél ezeket már kihagyom.

Igen a triggereket igazán áttehették volna a főküldik utánra. Mármint gondolom alapból úgy van, de az assignmenteket is missionnek számolja (squad acsik már a citadelnél elkezdtek felugrálni). Régen ez kevésbé tűnt fel, mert ott ha jól emlékszem a játék felét kellett velük tölteni. De igen, elég fura, hogy felszedem Liarát, megcsinálok pár unc-t és Tali már azzal jön, hogy mindjárt az út végén vagyunk, holott még semmi infónk nincs Sarenről.

Noveria után nekem feldobta a catfightot, ami szerintem bug, mert Liarának egyértelműen rányomtam a "we'll bang, ok?"-ra, Asht pedig igyekeztem leszarni. Mármint beszéltem vele, de flirt nem volt. És hát na, ez a scene nem jól öregedett... Ó, ha már Liara, nem úgy volt, hogy femShep módra ő is a 2-3 modellt kapja? Ezeket a general Grievous szemeket is igazán lecserélhették volna.
subject17
subject17 [7061]
Még egy dolog, amiért elég lusta egy megvalósításnak gondolom ezt a kiadást.

Egy darab fő küldetést nem csináltam még, max. Liaráért megyek el nemsokára, hogy teljes legyen a csapat, amúgy alapvetően "kimerítem" mindig a csillagködöket első körben.

Kaidannel még egyszer sem tudtam beszélni, gondolom majd csak főküldetés után enged. Ellenben Garrusnak kész a személyes küldetése is már, Wrex-szel közel állok hozzá - Talival pedig egyenesen a "közel járunk Sarennel, igaz?" beszélgetés zajlott.

Kár, hogy akármilyen szinten is belenyúltak a grafikán túl a játékba, mert emiatt meg nagyon zavar a tengernyi dolog, ami javításra szorult volna, de eszükbe se jutott...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat