28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Immortals Fenyx Rising teszt – Van új a nap alatt [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

jawsika
jawsika [4146]
Na mi lett vele?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Shadowguard
Shadowguard [4577]
Elkezdtem az elsőt tegnap, cirka 5 óra alatt meglett 6 vault, a huszonsokból, de a végén rage quittel léptem ki. Nem akartam videók alapján haladni, szóval az egy fél óra volt, mire rájöttem mire gondolhattak a tervezők... Még 15 mire sikerült megcsinálni is... És akkor a végén az a rohadt golyó leesett a mélybe... Na kösz, de kösz nem...
Lehet rosszakkal kezdtem, de ehhez rengeteg türelem kell, az meg hétköznap nincs

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

jawsika
jawsika [4146]
Az első nekem olyan 12-15 óra volt. Az igazából csak "Vaultok". Trialoknak hívják ott, más a környezet, de alapvetően hosszú és nehéz vaultok legtöbbször, ha bejöttek az alapgameben, itt is be fognak. Nekem adta, bár a végére sok lett. Huszonvalahágy vaultról beszélünk.

A második az olyan, mintha az alapgame kis kínai tesója lenne. 8-10 óra fullra kivinni, egy kicsi sziget, van benne felfedeznivaló, meg tennivaló rendesen, de kicsit mégis kevés, meg hát minden ugyanolyan, csak máshogy van elnevezve. Csak át lettek skinezve a mobok, ami szerintem botrány. Gyönyörű az egész és sokkal több volt abban a világban.

A harmadik eddig brutál csalódás. Igazából olyan, mint az alap. Tök jó lenne és tetszene, de van vele 2 gond. Az egyik a harc mennyisége. Gyakorlatilag 30 méterenként mobpackok vannak, sokan, erősek és mindig spawnolnak újak, ha megölted az első kört. Kiteolni veszélyes, mert már hopp, be is húztál egy másik packot. Én hardon toltam eddig mindent, ezt is így kezdtem, de itt már agyalok. Szerintem a komplett alapgameben nem haltam annyit harcban, mint itt 3 óra alatt. A másik, ami rátesz egy lapáttal: a kamera. Én nem tudom, ez kinek az ötlete volt, de elhibázott hülyeség. 1) hiába látom, hogy merre kéne menni, nem látok 10 méternél messzebb a nyomorék kamera miatt, szörnyű nehéz tájékozódni, pláne mert meglehetősen darabos a táj. Mondjuk állok egy szakadéknál és át akarok jutni a túloldalra. De ugye nem tudom megnézni, hogy merre menjek, hanem el kell kezdeni rohanni a szakadék szélén, hogy majdcsak lesz valahol átkelő. Ez rohadt idegesítő. A másik a kamera és a harc csodás szimbiózisa. Ez normál kamerával managelhető lenne, így egyszerűe botrány. Ráadásul van egy rohadt irritál dolog, nem tudom bug-e. A szörnyek érzékelik, ha elnyomsz egy mozgással kapcsolatos abilityt. Pl: ha nyitok egy Athene's Dash-el, akkor az enemy, aki mikor megnyomom a gombot még rangeben van, elnyom egy vörös AoE-t oda, AHOVA érkezek. És nem tudsz mit csinálni, mert amíg a karid be nem fejezi az animációt, nem tud eldodgeolni. Szörnyű. Különösen, mert nincs normál heal, csak enemykből droppol automatikus elhasználódó healorb, és safepointokon healelhetsz, tehát fight közben nem tudsz. Se staminát nyerni, szóval elnyomsz két abilityt és után 20 secig semmi. Nemtom, egyelőre inkább frusztrál, mint tetszik.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Shadowguard
Shadowguard [4577]
Nah, ne vedd el a kedvem Most akarok majd nekikezdeni a három DLC-nek egyben.

Egyébként időt tekintve mennyi kipörgetni?

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

jawsika
jawsika [4146]
Ez a 3. DLC ez szörnyű csalódás. Basszus ez a sztori tök jó, a világ jó, a karakterek el lettek találva. De ez a kamerabeállítás borzalmas. Irgalmatlan módon megnehezíti a harcot, nem látsz rendesen, folyamat beszívsz mindenféle charged meg ranged attackot, nem tudsz rendesen tájékozódni tőle, ráadásul az egész map át- és beláthatatlan. Borzalmas ötlet volt és főleg az, hogy nem tették opcionálissá, mivel látni bizonyos fix pontokon, hogy meg lett csinálva az egész redesen, csak a kamera nem engedi, hogy bármit láss.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat