28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brutál mennyiségű átvezető lesz a Baldur's Gate III-ban [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
No problem. Ha nincs kedved végignézni a félórás videót, akkor itt a Steam bejegyzés, amit végigmegy.

Hogy még jobban borzoljam a kedélyeket eredetileg a tízes szint volt a limit.

"New Level Cap: Unleash Your Full Potential At Level 12

While we originally planned for Level 10 to be the highest character level in the game, too many rad high-level spells would have been left just out of reach had we done so. Instead, Baldur's Gate 3 players will be able to reach Level 12, unlocking Planar Allies, Otto’s Irresistible Dance, and Chain Lightning."

Én sem ismerem a szabálykönyvet, és nem tudom, hogy alakította át a Larian, de érezhetően nyitnak a szélesebb közönség felé is, szóval lehet megtévesztő marketing szöveg, de nem hiszem, hogy ne gondolták volna végig egy ilyen hosszú játékban, hogyan építik fel karakterfejlesztést és a harcrendszert.

A "trollkodás" meg nem zavar, mert nem is veszem annak. Engem ez már berántott (teljesen mindegy, hogy esetleg milyen teljesen jogos kritikát fogalmazol meg), a sokak által várt Starfield pl. nem is érdekel (a D4 majdnem elcsábított, de aztán megfogalmaztam magamnak a BG3 nagyobb élmény) , ez viszont toronymagasan. Lehet azért is van, mert engem a narratíva jobban érdekel, viszont itt olyan élvezetes a taktikai rész, hogy egyenesen örülök, hogy minden küzdelmen túl tudtam lépni eddig. Rengeteg karakterépítési lehetőség van benne így is.

Sőt, összefüggésben lehet a történetben, a játék elején rögtön beléjük ültetett "tadpole"-okkal. Majd meglátjuk.
gothmog
gothmog [5162]
Nem ismerem túl jól az elvileg alapul szolgáló D&D 5E szabályrendszerét (a Solastában találkoztam csak eddig vele), de ha jól láttam most gyorsan, akkor itt is 20-as szintig megy alapból a szintezés (tehát olyasmi lehet a fejlődési ív, mint mondjuk a 3. kiadás táján volt), és ezt figyelembe véve ez a 12-es szinthatár meglehetősen karcsúnak tűnik nekem. Főleg akkor, ha elvileg egy 150+ órás játékról van szó elképesztő mennyiségű tartalommal és kalanddal. (Ez kb. olyannak tűnik most, mintha annak idején a Neverwinter Nights-ot a Hordes of the Underdark kiegészítőjével egyetemben végigvíve 12-es szinten fejezted volna be a karrieredet. Persze a szörnytípusokat és az általuk keltett kihívást is igazítva a gyengébb karakterekszintekhez, hiszen demilichekkel és ősördögökkel ezen a szinten még nem igazán lehet szórakozni.)

Félre ne érts, tuti jó lesz a BG3, biztosan nagyon élvezetes lesz, már megvettem, pedig meg sem jelent még, és én aztán szökőévente szavazok csak meg ilyen szintű bizalmat játéknak! De történettől-mindentől függetlenül a cRPG-kben a karakter fejlődése (új képességek, varázslatok, featek stb. elsajátítása és ezek használata, az erősödés érzése) meghatározó élményfaktor, és most egyelőre nehéz elképzelnem egy olyan, elvileg epikus volumenű és játékidejű történetet, amelynek legalább a felében legfeljebb kb. az első 6-8 karakterszint magasságában rohangáló zöldfülű vagy éppen már nem teljesen zöldfülű, de azért - a kicsit keményebb szörnyeket tekintve még bőven az egypofonos kategóriába eső - karaktereket irányítunk. Kivétel, ha ez feature lesz, amire épít a történet (Egyetlen kivétel a Baldur's Gate első része, ahol az időnk legnagyobb részét kb. a 3-6. karakterszint között töltjük, és valamiért mégis megunhatatlan számomra a mai napig, de ez nálam a kivétel.)
Persze kérdés, hogy a Larian mennyire tartja magát a D&D 5E-hez, illetve mennyire "divinitysítette" azt el. (Bár ugye a két Divinity: Original Sin játékban is - emlékeim szerint - olyan 20-as szint környékéig/környéke táján húzódott a fejlődési ív.)

Egy Solasta: Crown of the Magister méretű és léptékű játékhoz (szintén D&D 5E) tökéletesen passzolt a 10-12. szint környéki fejlődési tető, semmi hiányérzetet nem hagyott bennem, hogy nem "nőttek nagyobbra" a karaktereim (az alapjátékot vittem csak végig egyelőre belőle), de a BG3-ba elvileg kb. háromszor bele kellene férnie a Solastának az összes megjelent DLC-jével egyetemben, és a fenébe is na, nehéz elképzelnem, hogy ugyanúgy 12-es limit legyen a vége. (Még akkor is, ha amúgy nevetséges, hogy ennyi karaktert szentelek egy ilyen bagatel dolognak.)

A végén, hogy trollkodjak még kicsit: nálam Jaheira annak idején pl. 24/21-es szintű harcos/druidaként fejezte be a pályafutását a BG2 kiegészítő végére. Itt meg lesz mondjuk egy 4. szintű karakter annak a tudásával? (De a vándor Minscet is fel lehetett lőni a 34. szint környékére mindenféle valóban extra (pl. körönként 10 támadás, teljes sérthetetlenség x ideig stb.) képességgel. Most meg lesz majd valaki, aki mondjuk már megtanulta a cleave feat-et a kétkezes kardjára, de a gretaer cleave-et még nem tudja? Miközben korábban, úgy a 34-es szintje környékén reggelire megette volna Drizzt Do'Urdent Bruenorostól és Wulfgarostól, és az egészet lefojtotta volna desszert gyanánt fél tucat beholderrel meg egy vörös sárkánnyal? (Oké, bocsi, tényleg csak szemét mód trollkodok, de ez egyszerűen most így kibuggyant belőlem. )

Endure. In enduring, grow strong.

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Érdemes megemlíteni, hogy GOG-n is megtalálható, nekem ott van meg.

Kiegészíteném még WolfheartFPS összefoglaló videójával is, mert rengeteg egyéb hír jött még:

– a maximális elérhető szint 12 lesz;
– három nehézségi fokozat: sztori mód, normál, keményvonalas;
– két új jászható faj (félork, sárkányszülött) + új alfajok (pl. a sötét törpék, duergar);
– rengeteg új "alosztály" (nem ismerem, hogy mi magyar megfelelője ennek), köztük az orgyilkos is megjelenik;
– bejelentették a szerzetes (monk) osztályt is, és bár az EA-ban zsivánnyal tolom, nagyon érdekesnek tűnik, lehet ezzel fogok indítani;
– új játszható sztori-alapú karakter (Karlach, szerintem jó döntés, a mellékküldetés alapján legalább olyan érdekes szereplő lehet még társként is, mint Lae'zel);
– új társakat is kapunk: Halsin (ő a druida az egyik fő küldetésláncból; az egyik kifutásból sejthettem volna, hogy ő a társaink egyike lehet), Minthara (erre még kevésbé számítottam!) / bár őket már korábban elhintették: Jaheira és Minsc visszatér a korábbi játékokból.

Tapasztalva az EA sokrétűségét, látva a korábbi és az újabb videókat (pl. Baldur Kapuja városa durván kidolgozott lesz szerintem!), nekem már most ez az év játéka (sőt, az utóbbi éveké), és kb. semmi nem döntheti meg. Valószínűleg a Zelda tarolni fog, a Starfield az indulási bugoktól is függhet, de bízom benne az év RPG-je címet bezsebeli.

Vissza

Fórumszabályzat