A mechanikai hatása egyedül annyi, hogy van néhány spell ami máshogy/nem hat bizonyos alingmentre, illetve van pár monster ability/lair action ami megintcsak máshogy hat, pl non-evil karaktereket jobban sebez, ilyesmi.
Man literally too angry to die
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Man literally too angry to die

(Főleg, ha egy Larian Studios játékról van szó.)Endure. In enduring, grow strong.
(De nem az első végigjátszásra, mert akkor tuti valami jófiúval fedezem majd fel a világot.)Endure. In enduring, grow strong.

Endure. In enduring, grow strong.
Ha nincs kedved végignézni a félórás videót, akkor itt a Steam bejegyzés, amit végigmegy.
Engem ez már berántott (teljesen mindegy, hogy esetleg milyen teljesen jogos kritikát fogalmazol meg), a sokak által várt Starfield pl. nem is érdekel (a D4 majdnem elcsábított, de aztán megfogalmaztam magamnak a BG3 nagyobb élmény) , ez viszont toronymagasan. Lehet azért is van, mert engem a narratíva jobban érdekel, viszont itt olyan élvezetes a taktikai rész, hogy egyenesen örülök, hogy minden küzdelmen túl tudtam lépni eddig.
Rengeteg karakterépítési lehetőség van benne így is.
(Egyetlen kivétel a Baldur's Gate első része, ahol az időnk legnagyobb részét kb. a 3-6. karakterszint között töltjük, és valamiért mégis megunhatatlan számomra a mai napig, de ez nálam a kivétel.)
(De a vándor Minscet is fel lehetett lőni a 34. szint környékére mindenféle valóban extra (pl. körönként 10 támadás, teljes sérthetetlenség x ideig stb.) képességgel. Most meg lesz majd valaki, aki mondjuk már megtanulta a cleave feat-et a kétkezes kardjára, de a gretaer cleave-et még nem tudja? Miközben korábban, úgy a 34-es szintje környékén reggelire megette volna Drizzt Do'Urdent Bruenorostól és Wulfgarostól, és az egészet lefojtotta volna desszert gyanánt fél tucat beholderrel meg egy vörös sárkánnyal? (Oké, bocsi, tényleg csak szemét mód trollkodok, de ez egyszerűen most így kibuggyant belőlem.
)Endure. In enduring, grow strong.
