Egyébként igen, bár én olyan 1996-1997 táján játszottam utoljára! asztali szerepjátékot, de el tudom képzelni, hogy egy egyszerű, pörgős, játékélményre koncentráló rendszer nagyon jól működhet, és könnyen lehet, hogy magam is előnyben részesítenék egy ilyet. (Anno pl. játszottam Earthdawnt is, aminek iszonyatosan bejött a hangulata, a kasztok/fajok, a világ, a rendszer több része, de egyikünk sem (beleértve a mesélőt is) ismerte igazán jól a rendszert, csak az alapszabálykönyv volt meg, kellően meg is volt bonyolítva itt-ott, és érezhetően rontotta a játékélményt, hogy rendre feljöttek "ezt most akkor meg lehet-e tenni vagy sem" szituációk.)
Viszont a PC-s játékoknál pont az a frankó, hogy ha rendesen le van programozva (és a programozók értették a szabályokat), akkor van egy kvázi DM-ed, aki keni-vágja az összes szabályt, neked kb. azzal kell tisztában lenned, ami éppen a karakterednek (karaktereidnek) fontos(ak). Persze ez is lehet "cumbersome", mert pl. a PF:K-ban mindig is csinálni akartam egy Sword Saintet (harcos-mágus, a harcos irányba tett elmozdulással, rengeteg spéci, alkasztspecifikus dologgal, amik nagyon egyedivé teszik), de annyira mikromenedzsment igényesnek tűnt (minden harci körben figyelni, hogy tart-e még adott hatás, kapcsoljak-e most be valamit vagy sem stb.), hogy rendre lemondtam róla. Ennél sajna kényelmesebb játékos vagyok. (Mondjuk az íjász Slayerem nagyon adta. Egyszerű, de mégsem "túl egyszerű" karakter volt, ráadásul megfelelően fejlesztve bivalyerős/tápos! Meglepetésből harcot kezdve első körben a vége felé már 4-5-6 lövést is leadtam, természetesen rengeteg íjász feattel (sebzésnövelések, rezisztcsökkentések stb.), no és a meglepetésnél elmaradhatatlan sneak attack sebzésekkel.
Némelyik, máskülönben húzós harc így konkrétan az első körben véget is ért. Mielőtt egyáltalán elkezdődött volna...)Endure. In enduring, grow strong.
Bár ezt főleg DM oldalról mondom, most, hogy Larian elvégzi a mesélést és encounter designt így már nem panaszkodom!
Nektek.
