28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Ó, ez a DivDiv-ben is ott volt már!

Emlékszem, tökre kiváncsi voltam, hogy miféle bolond zseni szerezhette a játék zenéjét? Azután egyszer láttam - évekkel később - egy Larian videót Kirillel, és hát... tényleg az volt ránézésre is (a haj, a tartás, a tekintet) - egy őrült zseni

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11934]
Igen, olvastam a csere szomorú okát. Szerintem DOS2-ben tökéletes is volt, mert vitte tovább a DOS hangulatát! Ládák, motor, kezelőfelület másolással semmi gondom nincs, mert az nem hangulati elem (annyira). Ha annyira mesevilágosak lennének a karakterek mint azokban akkor az zavarna, mert ide kicsit földhözragadtabb, nem olyan, kicsit görög pantheonnal megspékelt hangulat kell. Legalábbis nekem DOS karakterei kicsit ilyen görög hősös beütésűek voltak.
De karakterábrázolásban változtattak, ha talán lehetett volna még jobb, de jó irány. Viszont
Slavov mintha nem változott volna, mintha ő tényleg a DOS3-ra írt volna zenét.

Egyébként lehet, hogy majd lesznek itt muzsikák amiket EAban direkt nem lőttek el.

@gothmog Nekem ez a kedvencem, ami már korábbi Divinity óta van.

Man literally too angry to die

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Lentebb írtam már egyfajta "kritikaként", hogy van igazság azon játékosok véleményében, hogy ez valójában egy Divinity: Original Sin III - Faerûn Edition. Pontosabban a két DOS grafikai motorjára és színvilágára, kezelőfelületére lett ráhúzva a D&D téma és mechanika; még a ládák, hordók felugró panelja, a jobb egérgombra megnyíló menü is teljesen ugyanaz. Amivel nekem az égvilágon nincs semmi bajom, amúgy, már egy eleve meglévő környezetbe könnyebb fejleszteni.

A DOS első részét még a sorozat zenei atyja, Kirill Pokrovsky komponálta, de 2015-ben meghalt. A Larian emiatt "váltott" csak Borislav Slavovra, aki szerintem remek zenét ír. Lehet nem olyan ikonikus, mint egy pár régi klasszikus, de szerintem ő is felismerhető. A "main theme" nekem zseniális lett. Abban viszont igazad van, hogy a különböző világokba írt zenéi nem térnek el nagyban egymástól úgy, mint más zeneszerzőknél, pl. Cyrsis 2 - S.O.S New York zenéje elférne a BG3-ba/-be is.
MattMatthew
MattMatthew [11934]
Sok türelmed van, főleg az elejéhez!
Most gurítottam egy sorcerert, de nincs sok kedvem második szinten szüttyögni, pláne, hogy mindjárt lehet élesben.

A Divinity soundtrack mennyire zavar titeket? Azon túltettem magam, hogy kicsit mesefigurás beütése van mindenkinek, főleg mert azért a DOS-hez képest ezt lejjebb tekerték. Viszont a zene nekem nagyon bosszantóan nem ikonikus. Borislav Slavov nem ír rossz zenét, de egyfélét ír. Neverwinter közben nem érzi az ember azt, hogy Skyrim zenét, vagy Guild of Wars zenét hallgat. Sem Darktide közben, hogy Vermintide vagy Borderlands (esetleg AC) zene megy. Pedig azoknál is azonos a zeneszerző.
Ugyanúgy ahogy ha lenne GG kép feladvány partszakaszról akkor nehéz lenne eldönteni, hogy DOS2 vagy BG3, zenénél is ha feldobnának párat akkor nem mondanám meg, hogy melyikből van.

Man literally too angry to die

davkar9
davkar9 [11539]
18-as str azért javított rajta. Hobgoblin bossnál valamiért (utoljára hagytam, ezért?) nem adta be magától a videót csak beszélve. Volt [pala] ami támadást indított. Pont én kezdtem ráadásul közvetlen mellette, meglökve repült is bele a terem sarkában lévő szakadékba. Liz/soldier kap is inspiration pontot kemény ellenfél 1 ütéses legyőzéséért. Azt mondjuk jó lenne látni, hogy x str hány kilóig működik.

Oathbreakert is elég könnyű összehozni (devotion, többinél lehet más). Minthara szobájában készítettem elő a terepet a harcra és a közeli gobbo verembe lökése "ártatlan megölésének" számított. Visszatöltöttem a faluba érkezéskor és a tetőn lévő goblinok között van egy 7hps könnyű falat, vele is működik (támadás, őr lerázása, lökés) szóval legkorábban talán itt lehet megkapni direkt gonoszkodás nélkül.

Más: kipróbáltam a tábor megmérgezését. Párat egyből megölt (Nettietől kapott mérget használtam, gondolom altató/berzerk cuccokkal is lehet trükközni), utána harc ami a belső területekre nem terjed tovább. Na de a lényeg, hogy a grove jó ending utáni partyn a Shadowheart románc kezdetén mikor kérdezi, hogy mire koccintsunk van egy új sor "a goblin táborban történtek után nem biztos, hogy ez jó ötlet". Durva milyen részleteket adnak hozzá!
davkar9
davkar9 [11539]
Pala nem győzött meg. Persze az is hozzátartozik, hogy eddig ez a legszarabb köröm. Kb zsinórban 10 miss jött egymás után, nekünk és az ellenségnek is. Karmic dice kikapcsolva, érthetetlen. Leginkább ez zavar a combatban. Még ha ki is tudnám tanulni az összes skillt classtól, szituációtól függően akkor is jön egy (/adag) random gurítás és elbassza az egész encountert.

Vissza

Fórumszabályzat