Ennél most pont "ront" a játékélményen ha mindent megpróbálsz egy végigjátszásba belesűríteni. Ki kell nézni egy irányt, legyen az történet, karakter és megpróbálni ahhoz igazodni, aztán ha x óra után meggondolod magad akkor is többféle lehetőséged van váltani. Hangzatos rpg duma mint a "döntések számítanak" "nincs két egyforma végigjátszás" itt most tényleg igaz. Végigrángatnak egy kötelező főszálon, de a döntéseid alapján egészen máshogy alakulhatnak, más hangulata lehet ugyanannak az eseménynek. Dolgok "kihagyása" - szándékosan vagy nem tudtál valamiről - pedig ugyanúgy döntésnek számít.
gothmog: igen, az még az ea half-drow, majdnem ő lett. Csak a cantrip miatt kezdtem bele ezzel a half-HElffel, de a dupla hand crossbow miatt végül nem is volt rá szükség.
Ez a kép jobban tükrözi a "személyiségét", de a galériámat átnézve vagy mindegyiken ilyen kecsapos vagy spoileres a háttér így hát nehezen találtam megfelelőt.

