28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11935]
Larian és főszálon gondolkodva, szerintem nem az van, hogy a főszál a gyengeségük, hanem az, hogy az van kész először, aztán beindul a kreatív guriga és elkezdik az addigi utat dúsítani, csapattársakat írni, de nincs rendes fókusz és ezért lesz, hogy megy a főszál végig, az első etapban nagyon szerteágaz minden, mert abban elmerültek, másodikra még marad kis szufla, plusz az ide vezető act1 dolgokat tovább fonják aztán... ki kell adni, és addig a fejükben az act3 úgy élt, hogy hát le van zárva, ráér csinosítani ha lesz idő. Csak addigra már összetettségben az addigi mellékküldik túlnövik, és verik hangulatban.
Projekt management issue! Bár persze lehet tök más. De ja, lehet ha lett volna egy külön író csak arra, az segít.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5188]
Ó, a Larianra mindig is jellemző volt, hogy nagyon jó hangulatú játékokat készítenek, sziporkázó kreativitással, rengeteg apró figyelmességgel, és néhány remek mellékküldetéssel, de a főszál, még ha izgalmasan/sejtelmesen indul is, valahogy soha nem akaródzott/akaródzik katarktikus élményt adó zárássá kinőni magát.
Nagyon hiányzik onnan egy Drew Karpyshyn vagy Chris Avellone tehetségű törénetszövő. (A DOS2-be besegített nekik Avellone annak idején, de ha jól tudom, akkor csak az Eternal szál ötletét dobta be pár alapdologgal, és a Larian dolgozta ki azt a részt is végül. Nagyon érződött is, hogy van egy remek ötlet - az istenek eredete, egy személyes értintettségű karakter Fane személyében + a rokonai kapcsolatai stb., de a kidolgozás/történetszövés már a Larian konyhában készült, és hát nem is lett belőle egy Planescape: Torment mélységű sztori.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Kész. Sztoriról nem írok, csak reakció, bele lehet kukkantani.

SPOILER
Múltkori hotfix gebasz után végigrohantam a főszálon és meg kell mondjam az első érzés csalódás volt. Eléggé túlhypeoltam a játékot szóval hülyén is éreztem magam, amiért ez fogadott. Azért szerencsére nem ME3, de sajnos eléggé a DOS2-t idézi. Események szempontjából nem vészes, viszont az azt megelőző többtizen órához képest jóval gyengébb. Valamelyest ki lehet magyarázni, hogy miért ilyen.

Szinte egyből visszatöltöttem a vége előttre, gyorsan intéztem azt a küldit ami befolyásolja az endinget majd a végéhez újra elérve ugyanazt kaptam mint elsőre... Ettől kissé jobban ráncoltam a homlokomat így további próbálgatás helyett ytra vándoroltam és egy "all ending"* videóban ott volt az is amit kapnom kellett volna így hát valószínűleg csak bugos volt. El tudom képzelni, hogy azért mert eredetileg visszautasítottam és hiába volt később is felvethető, azt a kezdeti elutasítást a játék már véglegesítette.

Act3 a korábbi felvonásokhoz képest jóval bugosabb egyébként. Emellett valószínűleg az átírások is bekavartak, egész játéknyi variációktól függően nyilván ez mindenkinél jobb/rosszabb élmény lesz. Patchek, definitive edition lehet megpiszkálja, finomít rajta, de így akkor valahol jogosan érheti majd a Lariant olyan kritika, hogy túl korán adták ki a játékot.

Ma befejeztem "mindent" amit a napló engedett/megtaláltam. Jelentősen nem változtatta meg az endinget, inkább csak sokkal több olyan dolog halmozódott föl amit a játéknak számon kell tartani, amik a jelenlegi a3 stabilitással aztán könnyedén összegubancolódhatnak. Pl egy npc küldi utáni beszélgetése is beakadt egy helyen, amit visszatöltéssel (harcot kellett lenyomni újra) és LR-tel tudtam javítani.

*(Pár egyéb ending videó alapján az a benyomásom, hogy jelenleg custom Tav kicsit le van maradva az origin contenthez képest, ami elég fura hiszen a többség szerintem saját karival vág neki.)

Összességében nem olyan nagy probléma, ezzel épp csak lecsúsznak az objektív 10/10-ről. Az eddig tartó kaland viszont így is toronymagasan az utóbbi évek legjobb játékélménye volt!

Vissza

Fórumszabályzat