28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Nem is figyeltem a fogalmazásra
Bagzás alatt persze a bugokra gondoltam. A másik értelmében nem jöhetne össze a dolog Mintharával, mert sajnos ebben a végigjátszásban is már eleve ellenségekként találkoztunk.


SPOILER
Még mielőtt találkoztam volna vele, összebalhéztam a hobgoblin főnökkel, aki futárt akart játszatni velem. Nem tudom, mit képzelt? A drow elf karakterem egy büdös szájú, ostoba hobgoblinnak futárkodjon? Úgyhogy visszaszóltam neki, amiből bunyó lett. És noha egy teremmel odébb volt, de Minthara is ellenségesre váltott, így már csak a levágása maradt.

A harmadik főnökkel - Priestess Guttal - egyébként vicces volt a sztori. A goblin nyanya ugye privátban akart beszélni velem, felajánlotta, hogy segít bla bla bla. Ehhez meg akart itatni velem valami löttyöt. Erről a karakterem kitalálta (sikeres képzettségpróba), hogy altató. Majd mivel elf vagyok, akit nem lehet bűbájosan bealtatni, vigyorogva (esküszöm, a "[drow]: megiszod a folyadékot, úgysem hat rád" opciót választva mintha tényleg elmosolyodott volna a karakterem, amikor lehúzta az üvegcse tartalmát) ittam meg a cuccot, de közben aljas módon belopóztam a többiekkel a szobába. Amikor rájött a nyanya, hogy nem hat az altató, persze riasztani akart mindenkit, de már nem volt rá lehetősége. Szépen bedaráltuk pillanatok alatt. A szobán túl senki semmit sem vett észre az egészből.

Csak hát aztán, a hobgoblin górénál kicsit elcsúsztak a dolgok Visszatölteni meg nem akartam Mintharával megismerkedés miatt, mert igyekszem "szerepjátszani" a drow bárdommal, és úgy gondoltam, hogy ha egy szarosseggű hobgoblin ugráltatni akart, azt a drow karakterem, még ha egy joviális figura is alapból, nem fogja hagyni soha a büdös életben.


Egyébként komolyra fordítva: Karlachnál például jelenleg nem tudod állítólag a jó befejezést elérni a személyes küldetésénél, mert az Upper city eltávolításakor kiestek az ahhoz szükséges részek.
Act3 bugok kapcsán pedig azt mondják, hogy persze, nem találkozik mindenki feltétlenül bugtengerrel, ellenben azért sajnos elég jelentős számú játékos fut bele ilyen dolgokba. De amennyire szétágaznak addigra a történések elvileg, amennyiféle módon lehet megoldani helyzeteket, tuti, hogy a belső teszterek által belerakott mondjuk pár hónap nem volt elegendő a bajok kiszűréséhez. (Vesd össze az Act1-gyel, amit gyakorlatilag játékosok tömkelege tesztelgetett összességében 3 éven át.)
Meg ahogy Cohh is fogalmaz: páratlan szintű reaktivitás Act1-ben (gyakorlatilag szinte mindenre, minden szituációra vannak szövegei a társaidnak is, kommentálják a dolgokat stb.), majd Act3-ban ez olyan szintre esik vissza helyenként, hogy van, hogy adott karakter a kifejezetten őt érintő dologra sem szól semmit. Ez pedig, ha hozzászoktál egy minőségi szinthez, akkor bezavarhat az immerziónak. (Cohh úgy mondta, hogy mintha két külön stúdió készítette volna Act1-2-t és az Act3-at. Előbbi két fejezet maga a csoda, míg a harmadikban hirtelen visszazökkensz, és azt érzed, hogy egy játékkal (bár kétségkívül kivételesen jó játékkal) játszol. Az élmény önmagában elsőosztályú, de ahhoz képest, amihez hozzászoktál addigra a játékban, erőteljes visszaesés.)

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11935]
,,a "bagzás" rész riaszt"
Hogymi?! Ez most a Minthara kivágott dolgokra vonatkozik? Vagy bugokra? Vagy mi van?
Egyébként azért már megjelent sok olyan hang is, hogy ez a bugtenger és társai dolog erős túlzás az Act 3 kapcsán. Valószínűleg az is közrejátszik, hogy van egy optimális út amin bejárva rendesen működik minden, viszont azok jutottak el elsőként Act3-ba akik mindent is kipróbálnak és lehet ott sikerült homokszemet lapátolni a gépezetbe, aztán ez okozott negatív élményt. Na majd meglássuk. A hype nem segít biztos abban, hogy várjanak az emberek. Ha párszor rákerestél dolgokra akkor lépten-nyomon spoileres című videókat dob a TeCső...

Most Act 2 közepén (?) elkezdtem gondolkozni új karakteren, össze is dobtam egy Teethling sorcerert. Brutálisan jó a design! Mármint nem csak egy vörös ember szarvakkal, hanem mindenhol (mindenhol!!négy!) apró furcsaságok vannak. Csökött szárny kezdemény stb...

@Peace Köszi!

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5188]
Cohhcarnage (játékos és "szinkronszínész" - azt hiszem, a BG3-ban is vannak tőle "hangok") gondolatai a játék befejezése után: katt

Szerintem nagyon érdemes végignézni/végighallgatni, főleg azoknak, akik még csak gondolkoznak, hogy belekezdenének majd, vagy éppen csak belekezdtek.

Röviden: elképesztően fantasztikus játék, már most minden idők egyik legjobbja, de nem szabad elhallgatni, hogy még befejezetlen állapotban van... míg Act1 tökéletes élményt ad, a végletekig csiszolt és reaktív mindenre, amit teszel (olyan szinten, amire soha még játék nem volt képes), s Act2 is közelíti ezt az állapotot/szintet, addig Act3 érezhetően befejezetlen, nem kellően végigtesztelt, tele van anomáliákkal, bugokkal stb.-vel. Még így is nagy élmény, de Act1-2 minőségéhez képest komoly visszaesés. A Larian bizonyosan Act1 minőségűre csiszolja idővel, erre jó példa a DOS2, ahol ugyanez volt a helyzet a megjelenés (játék vége felé irtó nagy bughalmaz) és a Definite Edition (rock solid experience a teljes játék alatt) tekintetében. Cohh tanácsa: aki még nem kezdett bele, és tud várni, az várjon meg legalább néhány patch-et.

Az utóbbi egy-két napban én is elkaptam híreket: például kiszivárgott, hogy micsoda elképesztő mennyiségű tartalmat vágtak ki a játékból megjelenés előtt (Underdark méretű Avernus teljesen bejárható módban, a Minthara szál nagyja, Baldur's Gate egy teljes városrésze, ami a jelek szerint sajnos odaver pl. Karlach személyes küldetésének is, és még sorolhatnám). Valószínűleg azért, mert volt még rajtuk csiszolni való (még Act3 jelenlegi állapotához képest is).

Én baromi lassú vagyok, még csak Act1 kb. felénél járok, de most elgondolkodtam rajta, hogy félreteszem/félbehagyom. Nem elsősorban a kivágott tartalmak zavarnak (most őszintén, ha nem tudja az ember, hogy Avernus is bejárható lett volna, vagy éppen Raphaelnél soul coinokért hiperszuper varázstárgyakat is lehetett volna vásárolni, akkor ezek nem is hiányoznak az élményből), hanem a "bagzás" rész riaszt.
Ez tényleg egy annyira különleges, egyedi élményt kínáló játék (az elmúlt két napban pl. fantasztikus élmény volt a goblin tábor, ahova csalafinta drowként mentem be, és nem kérdezés nélkül pusztító githyanki harcosként, mint anno az EA-ban - mindenkivel eldumáltam, igyekeztem manipulálni, meg persze volt ahol elcsesztem a mondókámat, és lett belőle bonyodalom, de tényleg hihetetlen élmény volt így...), szóval annyira egyedi élményt kínáló játék, ahol nem szeretném elrontani a "szám ízét" azzal, hogy mondjuk 100 órányi önfeledt, "paradicsomi állapotokra" hajazó játék után az utolsó 50-et úgy kell lejátszanom, hogy folyamatos backup mentéseket tartogatok, hátha valahol befejezhetetlenné válik egy küldetés, vagy egyéb glitch történik, és folyamatosan ez a feszültség van ott az emberben.

Most gondolkodom még, hogy menjek-e tovább ebben a csigatempóban, és bízzak abban, hogy mire Act3-hoz érnék (mondjuk egy hónap múlva), addigra az első egy-két patch javítja a bajok nagyobbik részét, vagy várjak kb. egy évet, míg definitive editionre nem pofozzák, és majd akkor menjek csak végig rajta? (A DOS2-nél az utóbbi megoldást választottam, és nem bántam meg, mert vajsima/teljesen problémantesre polírozott játékélményben volt részem. De ezt csináltam anno a Pathfinder:Kingmakernél is.)

Majd még megálmodom. (De ha félbe is hagynám, Act1-et akkor is letolom még szerintem, hogy lássam, mi minden változott az EA-hoz képest, és tényleg közel a harmadával nagyobb lett/több tartalom került-e bele, mint ami az Early Accessben volt?)

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat