Amitől még agyfaszt kapok az az éppen csak túléli hp az ellennél (mindenki támadásánál). DU után kifejezetten zavaró. Vele ettem a kukacokat aztán van olyan illithid passzív ami az *elfogyasztott szám* alá kerülő hps ellent egyből megöli.
Act1 eanek köszönhetően szinte csukott szemmel is megy illetve exploreren elég jól lehet haladni (de látod még én is szopok ezekkel a hülye %okkal...
). Felszíni rész, ismerve az "útvonalat" amúgy is rövid. Underdarkba épp csak lenéztem, gondolatban előrébb tartok itt, ezért is rágódom, hogy folytassam e vagy sem (plusz bevallom kevésbé élvezem ezt a részt az ea, első körhöz képest
).
Aztán pl Liztől nem tudtam megszabadulni természetesen. Guardian1 előtti jelenetnél a dialógusos attack nem működik (és minden hasonló ezek szerint, előzőleg Minthara+DU act2ben), a sátra eltűnt, a táborban viszont még ott lófrál. Namost emiatt a bug miatt úgy kéne berendezkednem, hogy maradjon, de most direkt nem akarok a creche felé menni. Ez is járható, gondolom később mérges lesz emiatt, de akkor eleve nem kellett volna behívni a csapatba. Átírás után most ez is egy DU féle rövidebb kör lenne társak nélkül.
Lehet csak elnézek act2 xy részéhez, azokra úgyis kíváncsi vagyok Shadowheart nézőpontból aztán onnantól kezdem újra vagy nézek inkább valaki mást.
Bárdhoz csak a cha miatt hasonlítottam. Shadowhearttal van most +4 a meggyőzésre, felfedezős bárdom mindenféle bónuszokkal 15-ről indult.
Nem cha classok emiatt kissé hátrébb szorultak a listán. Persze lehetne mást kinevezni beszélős karinak, de nálam ezt a szerepet a "vezetőnek" kell betölteni. Illetve meglehetne lenni enélkül is és ahol a számok úgy diktálják inkább combatra gyúrni, de ilyen rng mellett a harcok nem túl élvezetesek. Karla/Liz is csak azért tud hatékony maradni mert a 2-3 támadásból legalább 1 általában találni szokott.
jawsika: bárd nem vonz? Gameplay és rp szempontból is mindenes, nehezebb "elrontani" a felfedezős kört.


