28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Szerintem pedig jobb így, hogy nem beszél - azt is megmondom, miért: képzeld el, hogy hányféle faj közül választhatsz, hányféle karaktert alkothatsz meg (nem csak karakterosztályra, de a fejedben élő elképzelésre is). Most vedd hozzá, hogy mennyi szövege van a karakterednek a játékban.
És most képzeld el, hogy ezt a rengeteg szöveget felmondatod mondjuk tíz szinkronszínésszel: legyen öt férfi és öt női hang. Ez már iszonyat meló, miközben a játékosok közül rengetegen lesznek, akiknek a beleélését pont az fogja lerontani, hogy valaki ork paladint akar csinálni, de nincsen hozzá illő orkos hang, csak olyan, amelyik (agresszív, zsigeri) barbárhoz passzolna. Másvalaki meg mondjuk egy törpe bárdot szeretne, de az egyetlen törpés hangzású hang inkább egy zsörtölődős harcoshoz illene. Viszont az elf barbárt játszani akaró meg azzal szembesül, hogy az elfes hang olyan intellektuális varázslós. (Aki meg mondjuk Lolth hívő drow papnőt alkotna, az meg amiatt fintoroghat, hogy nincs elég gonosz hangzású elfes hang stb.)
Vagyis, azt akarom ezzel az egésszel mondani, hogy annyi lehetőség van, amit ily módon nem lehetne egyszerűen kiszolgálni, s mivel úton útfélen (a játék felében) a saját karaktered hangját hallanád, ha az nem passzol, akkor szerintem sokat elvenne a játékörömből.

A full szinkron nagyon jól működhet egy olyan adott hősnél, mint Geralt vagy Shepard, de szerintem a BG3-nál pont visszájára sülhetett volna el. Legalábbis az én véleményem szerint.

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
Azért azt sajnálom, hogy a karakterünk nem beszél. Nekem a beleéléshez nagyon hiányzik, ez az egy negatívum, ami eszembe jut.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat