28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Szerintem approval+sztori haladás. Múltkor elbizonytalanodtam a Shadowheart végigjátszásban és indítottam egy gyors Karla demót. A problémájára voltam kíváncsi és Lizt szokásos kezdeményezésénél kénytelen volt elutasítani. Ez jó kis részlet, viszont Minthara tűzálló, azt így is beadta...

Shadowheartnál vele beszóltam a Shar cucc miatt, ment is -ba az appoval, a goblin ünnepség alatt ezt visszatornáztam és utána (tehát időben grove után vagyunk) a világban kalandozva egyből feladta ezt a spoilert. Shadowheart szemszögből ez a jelenet csak egy act2 LRnél jön elő.

Ő az egyedüli akinél ezek szerint a csapatban kell lennie a triggerhez, de ha alapból kispadon van itt lesznek alkalmak, amikor "muszáj" ideiglenesen bevenni.
gothmog
gothmog [5188]
Köszi, még pont nem mentem fel az emeletre (minden mást már bejártam LLI-ben), szóval akkor előtte elsütök (legalább) egy LR-t.

Más: SH-t felfogadtam egy rövid időre a táborban (hogy adjak neki némi hozzá illő felszerelést), majd véletlenül úgy léptem ki onnan, hogy csapatban maradt. Egyből felkiáltójel a feje fölött, beszélgetve emléket oszt meg: SPOILER
gyerekfejjel, egyedül az erdőben, farkas jön, látszólag fenyegetőn, Shar hívők "megmentik"; közben finom utalás, hogy esetleg Selune hívő lett volna valójában eredetileg
. Nem tudom, hogy ez véletlenül jött így csapattagként, és amúgy táborban is megosztotta volna, vagy csapatban kell lennie hozzá, de utóbbi megoldás eléggé tiresome lenne, ha valamennyi potenciális társad dolgait követni szeretnéd, hiszen ezek szerint állandóan csereberélni kellene őket, hátha valakivel valami pont történik majd, ami kell a saját személyes küldetése előremozdításához. (Esetleg SH-nál az indíthatta be a dolgot, hogy találtam neki a kedvenc virágjából? Esetleg ha az approval szintje elér egy bizonyos értéket?)

BG3 wikit, meg fextralife-ot szoktam nézegetni én is, ha faj, kaszt stb. dolgoknál vagyok kíváncsi valamire

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Nincs Wyllhez hasonló (ez amúgy csak egy félrekommunikált "ígéret" volt) interakció a patronnal, és a headcanonba beleilleszthető, hogy az urge valami apróbetűs rész adaléka a szerződésben (talán a játék is felkínálhatja [warlock] gondolkodásokban) de az ilyen külső befolyásos (pala, cleric) classzok nálam nem illenek DUhöz.

Alosztályokra továbbra is ajánlom a BG3 wikit. Race-szel is érdemes összenézni, pl x fajta tiefling+fiend kombóban lennének átfedések a kapott skillekkel.

Nálam az archfayes half-welf továbbra is a befutó. Tervben van egy fiendes tiefling lányka Astarionnak SPOILER
ea alatt "véletlenül" megtudtam, hogy a tiefling felismeri a hátán lévő belekarcolt tetkót
illetve, de ez már nagyonsokadik, egy poén FemShep végigjátszás akinek elder being lenne a patronja.

Karlával majd írd, hogy mi lesz. Nem akarom minden neki szentelt végigjátszásomban kitérővel felvenni és approval farmolással tölteni a buli előtti részeket... Act1-ben is alvás után ígér folytatást Dammon, kíváncsi vagyok, hogy valóban megcsinálja, vagy itt is egy egész fejezet kell az új ötlethez. Gameplay korlátot megértem, act1 helyszíneken nem működnek a jelenetek (amúgy tényleg nem, próbáltam átteleportálva itt indítani az éjszakát), nem lenne rossz ha act2-ben be lehetne hozni a lemaradást.

Ja és a biztonság kedvéért megismétlem: emeleti npc előtt próbáld meg elintézni ezt, meg a környéken minden más beszélgetést, esetleg az egy-több LRt és kézi mentést is tegyél a találkozás elé.
gothmog
gothmog [5188]
Ha warlock lesz a DU-m, akkor én sem a Blade pactot fogom választani vele. Mert ugyan nagyon menő, hogy kvázi harcos lehetsz vele, de 99%-ban úgyis az EB-t használom (persze a karizma sebzésnövelő és a hátralökős extrákat felvenni hozzá kvázi kötelező). Ha meg nagyobb csoportot akarok cc-zni (és sebezni közben), akkor Hunger of Hadar! (Nagyon jó, olykor a benne állók valóban csak ácsorognak, esetleg le-föl totyorásznak a felhőben, miközben folyamatosan sebződnek, és egyúttal céllövöldét biztosítanak a csapatnak.) Persze szimpla tömegsebzésre ott a jó öreg fireball, illetve később egyéb lehetőségek, míg a játék legelején a bonus actionként ellőhető Hex rendre bevált, nem is annyira az ability drain hatása, hanem inkább a minden sebzésre jelentkező plusz d6 nekrotikus sebzése és a könnyed továbbcastolhatósága miatt.

Én egyébként a lényidézős warlockon gondolkodom, de igazából meg kellene néznem, hogy melyik alosztály mit tud pontosan (mikor milyen dolgokat kap), és az alapján választom majd ki a leginkább illőt. (Ugyanígy járok el alapból a patron választásnál is. Ugyan elvileg a Fiend a legtápabb a bónusz temp életerő és a rengeteg választható jó varázslat miatt, de hátha valamelyik másik lesz illőbb a karakteremhez. Majd meglátjuk.)

A quasit máskülönben kimaradt nekem. Tuti megtaláltam a tekercset, de szerintem el is adtam...

Na de majd egy következő végigjátszásnál.

Ja, és javítom magamat: LLI kapujánál nem a teethling kovács állt, csak egy hozzá igen hasonló nevű hárfás tiefling. De persze meglett a kovács is nem sokkal arrébb, így Karlach problémája már részleges megoldást nyert. (Teljes megoldás feltételezem egy LR után lesz, legalábbis a kovács azt mondta, hogy aludnia kell egyet, hogy megoldást találjon a még fennálló problémarészre.)

Ó, és újra belefutottam a "furcsa ökörbe". Bár ezúttal pontot tettünk az ügye végére. (Belenéztem a fejébe, és nem tetszett, amit ott láttam Kíváncsi vagyok, DU-nak lehet-e majd ott speciális válaszlehetősége, mert neki szerintem tetszeni fog. Legalábbis, az én DU-mnak mindenképpen.)

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Wyllnél én is elfelejtem bekapcsolni. Próbaképpen adtam neki két kézi számszeríjat és bár nincs rá profja az eb távolról puffogtatás mellett van egy "3." támadása is. Lehetne csak külön offhand slot is, másoknál is tudnám használni. Próbáltam dual wieldinget is (ott csak main handra rakja a pactot), hogy ott is meglegyen az offhand. Találtam pár jó kardot amit szintén nem tudott használni, ezt profot adó kesztyűvel ellensúlyoztam, de végül szerzett egy elég jó rapiert, most azt "használja" (továbbra is eb a fő).

Saját warlocknál a dupla xbowt majd lehet beépítem, azt hiszem drow kezdhet is azzal. Blade helyett viszont lehet a másik kettő valamelyikét viszem inkább. Tomeban akad pár spellslottól független jó varázslat. Galelel spelltanulással örökbefogadtam a scrollos quasitot aki sokszor segít (ha eszembe jut behívni harc előtt), a warlock petek ugyanilyen hasznosak lehetnek.
gothmog
gothmog [5188]
Ó, nem tudtam (simogatós acsi)! Nálam mindig aktív a speak with animals... Minden ébredés után úgy kezdődik a napom, hogy speak with animals, detect thoughs, see invisibility, illetve az első adandó alkalommal (halott bárminél) speak with the dead.
Egy dolgot felejtek alvás után rendszeresen: Wyll fegyverét pactolni. (Oké, 99%-ban EB-t lövöldöz, de olykor ütök is vele. Azután csodálkozok, hogy miért csak egyet támad, amikor kettőt kellene tudnia Ő most egyébként a Blood of Lathandert használja. Bár valami vágófegyver jobban passzolna hozzá szerintem, de úgy gondoltam, hogy tematikailag illik a karakteréhez egy ilyen - jóságot közvetítő, fényt adó - fegyver, plusz kellemes harci értékei vannak vele.)

Karlach... Igen, az a helyzet, hogy őt a goblinos és ezzel a grove-os dolgok letudása után vettem fel, ezért a kovács már nem volt elérhető. (De pont odaértem kilépés előtt az LLI-hez, és ő az egyik figura, aki a kapunál ácsorog, ha jól láttam.) Viszont Infernal Ironból talán hármat is cipelünk, így remélhetőleg pótolható lesz a dolog. (Annál is inkább, mert Karlach már panaszkodott nekem, hogy eléggé égeti a cucc, és attól fél, előbb-utóbb robbanni fog. (Jó kis társaság azért: Karlach, Gale, csupa időzített bomba - szó szerint )

Máskülönben gond nélkül Mélysötétből mentem át

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Léptetést mindig érdemes a "fő" tábori helyen intézni. A fontos dolgok (pl Liz "orvosi" vizsgálat a tadpole tüneteknél) mindenhol működnek, de az apróbbakról tényleg le lehet így maradni.

Gale buzulást (/átlag internet vélemény is ez) nem értem. Nálam ez inkább csak túlzott lelkesedés a varázslat iránt, mindenféle kezdeményezés (főleg a múltkori hotfix óta) a játékos kezében van. Lehet nála is csak valami bug van ami miatt érdekesen reagálja le az approval aktuális állapotát.

Minthara dolog a cut contentre utal (de steam fórum amúgy is egy incel fertő). Nem tudom, több kontextus kéne ehhez a játékban. Mivel mindenki playersexual ezért nem is működhet, race, class, nem variációk miatt persze jó ez a szabadság. DnD loreban mondjuk nem is tudom működne e minden fajjal ha legalább a nemhez lenne külön lock. Összességében ez pont az a része a karakternek amit nem muszáj visszaállítani, vannak ennél sokkal nagyon hiányosságok/bugok.

Karlához nem tudom mi kell pontosan. Ünnepléskor lehet start, medium (25) approval kell hozzá. Mintha láttam volna olyan random kommentet, hogy ugyanaz a jelenet előfordulhat LR alatt (talán külön beszélgetések kellenek előtte?). A motorját javítgattad? 2 infernal iron kell. Egyhez van marker (pókbaralang pályán a kovácsműhely), utána a legkönnyebb a gobbo tábor kincstár. Fejeztenként egy upgrade van. Act2-ben fejezhető be legkorábban, nem tudom, hogy ennél a résznél is lehet e indítani a kapcsolatot és egyből ugrik az itteni részre.

A simogatós acsi csak akkor működik ha speak with animals nélkül csinálod.

Szinkron téma: én is szeretem a Geraltokat, de ilyen választéknál jobb ez a megoldás. Orknak, törpnek így sem találok megfelelőt részben emiatt vannak a végigjátszási terv legalján. Annyira a DU dragonborn (alapból az 5. hang talán) se passzolt, a végefelé szoktam meg nagyjából. Jó narrátor ezerszer többet ér, jobb mint olvasgatni, és Amelia remek munkát végzett! Sok mindent félreértenek majd a stúdiók/kiadók a BG3 sikeréből de jó lenne ha néhányan ezt a narrátoros megoldást (megfelelő hanggal persze) átvennék.
gothmog
gothmog [5188]
Még egy dolog derült ki számmra most az LR kísérletezésekkel: miután az Owlbear cub a Montain Passban tűnt fel először a táboromban, csak azon a területen való táborozásnál jött elő újra. Akkor viszont már a következő LR-nél is. Azonban ha a Mélysötétbe mentem a letáborozás előtt, vagy akár csak a Mountain Pass Act1 felőli "túloldalán", a Risen Roadnál vertem tábort, nem jött újra a bagolymedve fióka, hanem eseménytelennek mutatta az LR-t. Egyedül Gale akart megint közös varázslást - miután Mystra "hologramot" nézegetett bánatosan -, ami annyira ártalmatlannak tűnt, hogy elsőre belementem, de azok az összemosolygások, amiket közben a karakterem és Gale váltott egymással... noha intim viszony nélkül is le lehetett zárni azt az estét, mégis (számomra/az én ízlésemnek) annyira hátborzongatók voltak a közös varázslatszövés közbeni "melegpornós" karaktermimikák, hogy inkább visszatöltöttem, és visszautasítottam a közös varázslás lehetőségét. (Ez a Gale különben egy szexuális ragadozó: már kétszer lerázta a karakterem, de a jelek szerint soha nem adja fel, és ez most már a harmadik bepróbálkozós lépése volt. A karakterem Karlachra hajtana, de nála sajnos még szőr mentén se merült fel romance jellegű szöveg.)

Apropó, ha már románcok. A legutóbbi bugfixnál történt, amikor ránéztem a Steames hozzászólásokra, elkapta a tekintetem a következő kérést: LET ME IMPREGNATE MINTHARA LARIAN PLZ

Viszont egy achievement bugba belefutottam vszg., mert a harmadik éjszakán, amikor SPOILER
a bagolymedve és a kutyus egymás mellett alszanak, és kiderül, hogy jól összehaverkodtak, mindkettőt megsimogattam a párbeszéd közben
, mégsem adta be a "két kezed van" acsit...

Endure. In enduring, grow strong.

davkar9
davkar9 [11539]
Igen, csinál ilyet, általában a guardian is ingyenes full LRt ad. De mondom, a léptetéshez elég ha csak partialra nyomsz, a tábori események szempontjából ugyanúgy LRnek minősül, kár kaját pazarolni. Persze nehéz kifogyni, de inkább több legyen mint, hogy amikor kelljen akkor már csak 39/40-re van elegendő.

Pnr (nagyon egyértelműen jelezve a felugró üzenettel) az act 2 közepe/végén van attól függően, hogy mikor keveredsz ide, itt mit csinálsz. Addig bárhova visszamehetsz act1-en belül. Pacing miatt szerintem mindenképp csak akkor érdemes átlépni act2-ba ha minden kész. Pl ha valamiért megfelejtkezik valaki a banyáról akkor vissza lehet menni, de szerintem elég fura a teljesen más hangulatú act2/főszálból át- majd megcsinálva visszateleportálni. Így is szerintem csak a creche miatt nincs teljes lezárás hiszen az még act1-nek számít. Act2-ben is vannak nyomok amik arra "biztatnak", hogy menj vissza a crechez, de időben, logikusan nem tudom melyik itteni küldi elé, közé lehetne beszorítani.

Act2 elején/1-2. LR
SPOILER
Wyll
kapcsolódó küldi, már az éjszakai mód megkezdésénél be kell adja. Románc is halad/hat (van akivel külön kell beszélni). Ezek a fontosabbak.
Amúgy harcoktól függően mehet a LR. Léptetéshez szerintem a jó pontok a LLI-ben az x npcvel való beszéd előtt és moonriseból kilépve a gauntlet előtt. Egy küldi van/lehet világodtól függően, ami pihenéssel halad, azt harc utáni LR, valamelyik léptetéssel össze lehet vonni.
gothmog
gothmog [5188]
Apróbb kiegészítések:

1. A spoilerbe tett eseményes LR-emnél nem került ételbe a pihenés! (Nem is kért kaját, csak amikor a tábortűzre kattintottam, beadta a jelenetet, majd utána még beszélgettem, akikkel lehetett, s amikor mentem újra kattintani a tábortűzre, akkor nem kért ételt, csak bejátszotta a szokásos karakterek fekszenek/pihennek képsort).

2. A tábort elhagyva Waukeen's Restben találtam magam, tehát kvázi kötelező táborjelenet beadása után a jelek szerint nem vagyok még elzárva az Act1-es területektől.

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat