Érdekes bepillantás a karakter fejébe. Tavnál, origineknél szintén érdemes legalább egyszer, akár visszatöltéssel megnézni.Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Majd a partra megérkezve egyből nyomj egy LR-t!
Érdekes bepillantás a karakter fejébe. Tavnál, origineknél szintén érdemes legalább egyszer, akár visszatöltéssel megnézni.
Érdekes bepillantás a karakter fejébe. Tavnál, origineknél szintén érdemes legalább egyszer, akár visszatöltéssel megnézni.Mi van, nem tetszik a melák drow elfem?
Tegnap éppen csak annyi időm volt, hogy az intrót követően kiszálltam a podból és elrendezgettem az ikonokat az UI-n, de rögtön a kezdő narráció (és a narrátor "reakciója" a válaszomra) megadta az alaphangot és a totális kedvet ehhez a végigjátszáshoz
Ugye, kiszállunk a podból, nem emlékszünk semmire, dübörög a vér a fejünkben, érezzük, hogy veszélyben vagyunk, egyáltalán: hogyan jutottunk ide? Mit teszel, kérdi a narrátor a fejemben?
Erre a karakterem (a három válaszlehetőségből): Curse whoever did this to you.
Mire a narrátor: The torturer behind this cruel pran kwill meet your malice when you get out of here. Killing. Now that sounds like your first good idea.
És itt dőltem hátra elégedetten, kb. ugyanígy


Tegnap éppen csak annyi időm volt, hogy az intrót követően kiszálltam a podból és elrendezgettem az ikonokat az UI-n, de rögtön a kezdő narráció (és a narrátor "reakciója" a válaszomra) megadta az alaphangot és a totális kedvet ehhez a végigjátszáshoz
Ugye, kiszállunk a podból, nem emlékszünk semmire, dübörög a vér a fejünkben, érezzük, hogy veszélyben vagyunk, egyáltalán: hogyan jutottunk ide? Mit teszel, kérdi a narrátor a fejemben?
Erre a karakterem (a három válaszlehetőségből): Curse whoever did this to you.
Mire a narrátor: The torturer behind this cruel pran kwill meet your malice when you get out of here. Killing. Now that sounds like your first good idea.
És itt dőltem hátra elégedetten, kb. ugyanígy



Endure. In enduring, grow strong.
Miért, ez nem ork?
Egyedül a gith nem illik, a maradékból pedig csak 1-2 ritkább (pl duergar) ami nehezebben magyarázható.
Társaknál amúgy nem kell ragaszkodni a du támogatóhoz sem...
Saját körömben egész jól teljesítettek a hirelingek + múltkori patch óta nem/fajt leszámítva teljesen testreszabhatók így "saját" minionokkal is feltölthető a csapat.

Egyedül a gith nem illik, a maradékból pedig csak 1-2 ritkább (pl duergar) ami nehezebben magyarázható.
Társaknál amúgy nem kell ragaszkodni a du támogatóhoz sem...
Saját körömben egész jól teljesítettek a hirelingek + múltkori patch óta nem/fajt leszámítva teljesen testreszabhatók így "saját" minionokkal is feltölthető a csapat.
Na jó, a jelek szerint nem bírok elszakadni a drowoktól...
Lolth-sworn drow elf Battlemaster lett a DU-m. (Végigmenve a játékon az előző karakteremmel, immár nem tartom kizáró oknak a drow fajt a DU szerepre.)
Mondjuk hústoronynak csináltam meg, nem az a tipikus nyalka sötét elf lesz
Előtte alkottam egy veszett rusnya, vészjóslóan vérszomjas/gonosz kinézetű (de ugyanakkor nem röhejes küllemű) félorkot is, ami szerintem iszonyat jól nézett ki. De azt már túlzásnak tartottam, olyan szinten sütött belőle a vadállati brutalitás. Nem éreztem illeszkedőnek ahhoz, amit vinnék. (Azt maximum egy mindenkinek halnia kell, aki mozog, pusztuljon el egész Faerun jellegű vérgőzös gore-horror végigjátszásra tudnám elképzelni. Ami a stílusából adódóan solo playthrough lenne. De ilyen nem lesz, mert abba hamar beleunnék/csömörlenék.) Úgyhogy visszább léptem kettőt (vagy hármat), és így lett a hústorony sötételf hentesmester
Lolth-sworn drow elf Battlemaster lett a DU-m. (Végigmenve a játékon az előző karakteremmel, immár nem tartom kizáró oknak a drow fajt a DU szerepre.)
Mondjuk hústoronynak csináltam meg, nem az a tipikus nyalka sötét elf lesz
Előtte alkottam egy veszett rusnya, vészjóslóan vérszomjas/gonosz kinézetű (de ugyanakkor nem röhejes küllemű) félorkot is, ami szerintem iszonyat jól nézett ki. De azt már túlzásnak tartottam, olyan szinten sütött belőle a vadállati brutalitás. Nem éreztem illeszkedőnek ahhoz, amit vinnék. (Azt maximum egy mindenkinek halnia kell, aki mozog, pusztuljon el egész Faerun jellegű vérgőzös gore-horror végigjátszásra tudnám elképzelni. Ami a stílusából adódóan solo playthrough lenne. De ilyen nem lesz, mert abba hamar beleunnék/csömörlenék.) Úgyhogy visszább léptem kettőt (vagy hármat), és így lett a hústorony sötételf hentesmester

Endure. In enduring, grow strong.
Ó, nagy nehezen leesett, hogy mire gondoltál!
(A "működési zavar" nem a te oldaladon volt.)
Persze, a "korábbi disznóságok" elég nehezen lehetnének magyarázhatók egy Oath palával vagy mondjuk egy Life cleric-kel. Ez teljesen jogos.
Lae'zel: az Eldritch Knight nekem nem tetszik. Az extrái (pl. cantrip után támadhat bónusz akcióként, illetve támadás után a következő varázslatára a megtámadott disadvantage mentője van) elég gyengék szvsz. Egyetlen értelme van a szerény varázslói tárházának: varázslatokkal buffolhatod magad (blur, mirror image pl.), ami adott esetben baromi hasznos lehet, de az meg tekercsről is megoldható, ha nagyon muszáj. A támadó jellegű mágiája iszonyat gyenge, főleg, hogy prof + int módosító a támadó dobása, ami ugye Lae'zelnél, khm, khm, nem túl jó.
Szerintem Lae'zelnél szintén a Battlemaster az egyetlen valamirevaló lehetőség, mégpedig spéci gith cuccokban (githyanki fajra bónuszt adó páncél, kétkezes fegyver stb.) Esetleg lehet Championt is csinálni belőle, de az csak az igazán lustáknak van, akik szeretik az ikonoktól mentes, üres UI-t
Rangert (is) nézegettem, de tematikusan szvsz csak a gloomstalker illene hozzá, az pedig nem igazán fogott meg. (Akkor már inkább a shadow monk nindzsa felé mennék el.) Meg úgy láttam, hogy Gloomstalkernél nem árt a multiclass gondolkodás (akár harcos, akár tolvaj irányba elmenni szintekkel), én pedig pure classokban gondolkodom csak.
(A "működési zavar" nem a te oldaladon volt.)
Persze, a "korábbi disznóságok" elég nehezen lehetnének magyarázhatók egy Oath palával vagy mondjuk egy Life cleric-kel. Ez teljesen jogos.
Lae'zel: az Eldritch Knight nekem nem tetszik. Az extrái (pl. cantrip után támadhat bónusz akcióként, illetve támadás után a következő varázslatára a megtámadott disadvantage mentője van) elég gyengék szvsz. Egyetlen értelme van a szerény varázslói tárházának: varázslatokkal buffolhatod magad (blur, mirror image pl.), ami adott esetben baromi hasznos lehet, de az meg tekercsről is megoldható, ha nagyon muszáj. A támadó jellegű mágiája iszonyat gyenge, főleg, hogy prof + int módosító a támadó dobása, ami ugye Lae'zelnél, khm, khm, nem túl jó.
Szerintem Lae'zelnél szintén a Battlemaster az egyetlen valamirevaló lehetőség, mégpedig spéci gith cuccokban (githyanki fajra bónuszt adó páncél, kétkezes fegyver stb.) Esetleg lehet Championt is csinálni belőle, de az csak az igazán lustáknak van, akik szeretik az ikonoktól mentes, üres UI-t
Rangert (is) nézegettem, de tematikusan szvsz csak a gloomstalker illene hozzá, az pedig nem igazán fogott meg. (Akkor már inkább a shadow monk nindzsa felé mennék el.) Meg úgy láttam, hogy Gloomstalkernél nem árt a multiclass gondolkodás (akár harcos, akár tolvaj irányba elmenni szintekkel), én pedig pure classokban gondolkodom csak.
Endure. In enduring, grow strong.
Ja nem, nincs olyan helyzet ahol a játék "látja" a race/classt. Arra gondolok, hogy bár lehetnek elméletek, főleg a Tavként megtalált nyomok alapján, hogy mi mindent csinálhat/ott DU, de a játék ez egy bizonyos pont után kizár minden lehetséges headcanont. Szerintem beszéltük ezt korábban, pont ezek miatt nálam pl a cleric, pala kiesik és fajok közül is az átlagosabbak felszíniek az "ideálisak". Persze engedve a DU-nek az állatok (db, ork, halfling) is passzolnak.
De ismétlem, ez kizárólag az én véleményem, gameplay és sztori szempontjából nincs semmi különbség a default és mondjuk egy forest gnome knowledge cleric között.
Battlemaster szerintem nagyon jó döntés, rugó után ez illik leginkább. Liz duplát esetleg kerülheted ha belőle ek-t csinálsz (longstrider, gearrel megtámogatva 1-2 egyszerű concentration spell).
Esetleg a rangerre is ránézhetsz wikin. Nekem az is tetszett és bár íjászt vittem (hunter spec) a pontok alapján a közelharci verzió is elég vállalhatónak tűnik.
De ismétlem, ez kizárólag az én véleményem, gameplay és sztori szempontjából nincs semmi különbség a default és mondjuk egy forest gnome knowledge cleric között.
Battlemaster szerintem nagyon jó döntés, rugó után ez illik leginkább. Liz duplát esetleg kerülheted ha belőle ek-t csinálsz (longstrider, gearrel megtámogatva 1-2 egyszerű concentration spell).
Esetleg a rangerre is ránézhetsz wikin. Nekem az is tetszett és bár íjászt vittem (hunter spec) a pontok alapján a közelharci verzió is elég vállalhatónak tűnik.
A spoilerhez:
SPOILER
DU: azt mondod tehát, hogy ha DU-val játszol, akkor lesznek olyan részek, ahol kifejezetten dragonborn sorcererként utalnak rá?
Csak azért kérdezem, mert Tav végigjátszás alatt egyetlen DU érintettségű bejegyzést sem találtam (SPOILER
Én most Battlemasterben gondolkodom különben, de a faj még függő. Igazából egy direktbe (minél előbb abba az "állapotba" eljutó) Oathbreaker paladin izgat még per pillanat, de Mintharával számolok, és két pala már nem kell ugyanabba a csárdába. A battlemasterem nehézvértes/kétkezes fegyvereket forgató lenne, amivel meg gyakorlatilag "duplázom" Lae'zelt (akit szintén nehézvértes/heavy weaponosnak szánok). Tehát az is szuboptimális a loot elosztása szempontjából, ám DU-nak most mindenképpen harcost szeretnék és nem arkán mágiahasználót (még ha utóbbi is illene a leginkább egy Lae'zel/Astarion/Minthara hármas mellé).
A monkon gondolkoztam még erősen, mert a shadow monk (nindzsa harcos!
) nagyszerűen passzolhatna tematikusan, de most valahogy egy egyszerűbb/"zsigeribb" karakterre vágyom, annak meg a Battlemaster tökéletes lenne. (Barbárt nem akarok, mert az akkor tutira Wildheart medve lenne újra, és Karlával ellőttem ezt a mostani végigjátszásom alatt - amivel Karla egyébként nagyjából megölhetetlen lett, főleg, amikor Sarevok papa fegyverét fogatta; amit leszedtek róla, azt vissza is gyógyulta a következő körben az ellenfeleket püfölve. Karlával először a berzerkert próbáltam, de nekem az "nemgyerebe" volt. Alig használtam a bónusz akciós dobást/ütést, mert szinte mindig volt valami más, amit bónuszból tettem éppen...)
SPOILER
Ezek szerint az Emperort ilyen "szétágazósra" írták meg: ha ugrálsz, bekeményít és előjön a machiavellista oldala, míg ha alapvetően természetes módon együttműködsz vele, akkor lényegében korrekt marad a kapcsolat. Én egyébként a játékban egy idő után kezdtem kicsit megorrolni rá (amikor mentem a House of Hope-ba, akkor nekiállt okoskodni, vagy amikor kijöttem onnan, akkor szintén stb.) Ansurnál kifejezetten megutáltam, majd a sárkány legyőzése után, amikor elolvastam a levelet, amit ott találhatsz, megint jobb színben tűnt fel a szememben Emperor. (Ugye abból a levélből kiderül például, hogy a sárkány "zaklatta" őt mániákusan, nem akarván elfogadni Balduran sorsát, s utóbbi amíg csak lehetett, kérte, hogy lépjenek túl ezen, kérte, hogy ha ez nem megy, akkor pedig szakítsák meg a kapcsolatot egymással, váljanak el békében, a jó közös élményeket megőrizve egymásról. De a sárkány nem engedett ebből...) Szóval, ügyesen "lavíroztatta" a játék ezt a dolgot.
DU: azt mondod tehát, hogy ha DU-val játszol, akkor lesznek olyan részek, ahol kifejezetten dragonborn sorcererként utalnak rá?
Csak azért kérdezem, mert Tav végigjátszás alatt egyetlen DU érintettségű bejegyzést sem találtam (SPOILER
sem Act2 Moontower és Illithid colony helyszíneken, sem Act3 Gortash bejegyzésekben vagy Orinnál, persze utóbbinál a "failed bhaalspawn" hullát leszámítva
), ahol akár faj, akár "foglalkozás" utalás lett volna rá. Én ezért gondoltam, hogy tök mindegy, milyen DU-t indítasz, és ugye a játék is azt írja, hogy szabadon formálhatod fajra, karakterosztályra, a megadott white dragonborn storm sorcerer csak a default.
Én most Battlemasterben gondolkodom különben, de a faj még függő. Igazából egy direktbe (minél előbb abba az "állapotba" eljutó) Oathbreaker paladin izgat még per pillanat, de Mintharával számolok, és két pala már nem kell ugyanabba a csárdába. A battlemasterem nehézvértes/kétkezes fegyvereket forgató lenne, amivel meg gyakorlatilag "duplázom" Lae'zelt (akit szintén nehézvértes/heavy weaponosnak szánok). Tehát az is szuboptimális a loot elosztása szempontjából, ám DU-nak most mindenképpen harcost szeretnék és nem arkán mágiahasználót (még ha utóbbi is illene a leginkább egy Lae'zel/Astarion/Minthara hármas mellé).
A monkon gondolkoztam még erősen, mert a shadow monk (nindzsa harcos!
) nagyszerűen passzolhatna tematikusan, de most valahogy egy egyszerűbb/"zsigeribb" karakterre vágyom, annak meg a Battlemaster tökéletes lenne. (Barbárt nem akarok, mert az akkor tutira Wildheart medve lenne újra, és Karlával ellőttem ezt a mostani végigjátszásom alatt - amivel Karla egyébként nagyjából megölhetetlen lett, főleg, amikor Sarevok papa fegyverét fogatta; amit leszedtek róla, azt vissza is gyógyulta a következő körben az ellenfeleket püfölve. Karlával először a berzerkert próbáltam, de nekem az "nemgyerebe" volt. Alig használtam a bónusz akciós dobást/ütést, mert szinte mindig volt valami más, amit bónuszból tettem éppen...)Endure. In enduring, grow strong.
vége
SPOILER
Nincs jelentősége a race/classnak, de DU ismerkedésre (döntések, mennyire bírja az ember gyomra) nagyon jó a default. "Saját" karinál "ütközhetnek" bizonyos fix sztorielemek. Mármint ez az én rp véleményem, igazából semmilyen kombinációt nem büntet a játék, de számomra nincs akkora döntés, class mozgástér, mint Tavnál.
SPOILER
Az Emperor rejtekhelyének kipucolása utáni LR jelenetnél (ahol meg lehet döngetni
) az alsó/ellenséges válaszokkal lekerül a maszk és megmutatja az igazi kapcsolatát Stelmanenel - lényegében agyhalott thrallt csinált belőle és a korábbi "boldog" kapcsolat amit a revealnél mutatott (is) a manipulációja része volt. Wyll beszélgetésnél is vannak erre utaló nyomok. Innentől nincs finomkodás átvált "báb vagy, bazdmeg" stílusra. Ez mondjuk inkább csak hangulati dolog, ami az újrázásokat "rontja" mert amúgy őt választva a végén a kapcsolat minőségétől függetlenül végig mellettünk harcol.
(Amúgy első körben amikor még Guardianként említi a Belynnet, akkor a név alapján rákerestem a dnd wikin és létező karakter akinek tényleg volt baja mind flayerrel, de ugye akkor még fel sem merült, hogy pont ez lesz a reveal és így sikerült elspoilereznem magamnak a dolgot ami aztán fel sem tűnt, hogy spoiler volt.
)
Shadowheartnál pont a legutóbbi végigjátszásban éreztem azt, hogy ha nem románc/origin akkor az act3 sztorija már egy kicsit erőtlen.
Ez a Karla verzió szerintem nagyon jól áll (románc/) light urgenek, Wyll origin mellé. Polip sem olyan vészes szerintem, ha hagyjuk meghalni pedig szintén vállalható, az ő döntése végül is. DE epilógus után majd kiderül melyik a "legjobb".
) az alsó/ellenséges válaszokkal lekerül a maszk és megmutatja az igazi kapcsolatát Stelmanenel - lényegében agyhalott thrallt csinált belőle és a korábbi "boldog" kapcsolat amit a revealnél mutatott (is) a manipulációja része volt. Wyll beszélgetésnél is vannak erre utaló nyomok. Innentől nincs finomkodás átvált "báb vagy, bazdmeg" stílusra. Ez mondjuk inkább csak hangulati dolog, ami az újrázásokat "rontja" mert amúgy őt választva a végén a kapcsolat minőségétől függetlenül végig mellettünk harcol.
(Amúgy első körben amikor még Guardianként említi a Belynnet, akkor a név alapján rákerestem a dnd wikin és létező karakter akinek tényleg volt baja mind flayerrel, de ugye akkor még fel sem merült, hogy pont ez lesz a reveal és így sikerült elspoilereznem magamnak a dolgot ami aztán fel sem tűnt, hogy spoiler volt.
)
Shadowheartnál pont a legutóbbi végigjátszásban éreztem azt, hogy ha nem románc/origin akkor az act3 sztorija már egy kicsit erőtlen.
Ez a Karla verzió szerintem nagyon jól áll (románc/) light urgenek, Wyll origin mellé. Polip sem olyan vészes szerintem, ha hagyjuk meghalni pedig szintén vállalható, az ő döntése végül is. DE epilógus után majd kiderül melyik a "legjobb".
Nincs jelentősége a race/classnak, de DU ismerkedésre (döntések, mennyire bírja az ember gyomra) nagyon jó a default. "Saját" karinál "ütközhetnek" bizonyos fix sztorielemek. Mármint ez az én rp véleményem, igazából semmilyen kombinációt nem büntet a játék, de számomra nincs akkora döntés, class mozgástér, mint Tavnál.
A 100 óra különbséghez: én minden bokorba benéztem, minden pincét alaposan végigvizslattam, minden könyvet/feljegyzést stb. elolvastam, mindenkivel beszéltem, sőt bizonyos szereplőkhöz küldetésen kívül is visszatértem, ha olyan információhoz jutottam, ami kapcsolódott hozzájuk (hátha lesz a játéknak egy-két illő szava hozzá). Például: SPOILER
Nálam Act1 (MP a Créche-sel is beleszámítva) 70 óra volt, Act2-ből pedig 106 óránál mentem át Act 3-ba, amit pedig 178 óra 15 perc körüli utolsó mentéssel fejeztem be (amihez képest volt még kb. 10 percnyi "outro").
A spoileres részedhez (szintén spoilerben):
SPOILER
A DU-m tuti nem white dragonborn storm sorcerer lesz, úgyhogy kizárt, hogy defaulton hagyjam. Sem a faj, sem a karakter alosztály nem érdekel. De szerencsére valószínűleg tényleg totál mindegy, mit indítasz neki, mert sehol a játékban nincs utalás a fajára, kasztjára (oké, Orin szobájában ott a default DU hullája, de az meg akár mélységi gnóm szobafestő is lehetett volna, tök mindegy), ezeket kerülve olvashatók róla infók.
Ma majd megálmodom, hogy mi legyen?
Noha küldetés nem volt hozzá, de Mol szerződését elhoztam a House of Hope-ból, és fel is kerestem vele. Molnak volt is rá reakciója, igaz, nem olyan, amilyet vártam. Vagy például, amikor szintén a House of Hope-ban kiderült, hogy a kis Gortash is "vendégeskedett" ott, mert eladták a szülei az ördögnek (Raphaelnek), ám sikerült megszöknie onnan, akkor a városba visszatérve felkerestem a szülőket, és valóban rá lehetett kérdezni a dologra/lehetett ilyen megjegyzést tenni nekik. Persze, mivel "agymosottak", ezért sajnos nem lehetett érdemeleges dolgot kifacsarni ebből.
Nálam Act1 (MP a Créche-sel is beleszámítva) 70 óra volt, Act2-ből pedig 106 óránál mentem át Act 3-ba, amit pedig 178 óra 15 perc körüli utolsó mentéssel fejeztem be (amihez képest volt még kb. 10 percnyi "outro").
A spoileres részedhez (szintén spoilerben):
SPOILER
Orpheus tudatos döntés volt. Igazából úgy éreztem, hogy az a "nemes cselekedet". Balduran barátunk (amúgy az Elf Song tavernabeli szállásunkon szóló dal szövege iszonyat nagy spoiler: ha valaki figyelmesen elolvassa, simán leeshet belőle, hogy Balduran az Emperor) ugyan - a manipulatív dolgai ellenére is - igazából végig korrekt, nem gonosz vagy önző szándékból cselekszik, ezt bizonyítja az Ansurnál talált levél is. Úgyhogy volt némi lellkiismeret furdalásom, amikor nem mellette döntöttem. (Vele különben az "enyhén bizalmatlan, de azért együttműködünk" módban kommunikáltam végig.) De Orpheus a népe felszabadulását hozhatja, Lae'zellel sem akartam kitolni, és Balduran oldalát választva Orpheus mindenképpen halálra lett volna ítélve. (Maximum eldöntheted talán, hogy ki zabálja fel az agyát...) És különben is, már csak az illithid karakteremnek hálálkodó/hajbókoló githyankik látványa miatt is megérte ez a választás
Egyébként olyan szempontból marha jó volt a játék, hogy tényleg az utolsó pillanatig szinte mániákusan kerültem a mind flayer erőket, és abban a választási helyzetben mégis szinte gondolkodás nélkül, automatikusan magamra vállaltam a terhet.
Karla ending: hát, én ezzel a "hármasban az Avernusra, szétrúgjuk Zariel seggét" befejezéssel abszolút meg tudtam békélni. Nem tudtam, hogy mi lesz. Nem akartam én halálra ítélni, ezért örültem, hogy ott volt a választási lehetőség, hogy döntsön ő maga, és bár meglepődtem, hogy az Avernust választotta, amit korábban mindig el akart kerülni, de talán a játék egyik legtökösebb jelenete lett számomra az a zárás/jelenet ott az Avernusban, hármasban. Meg is őrzöm a szívemben, mert a DU-mal szegény Karla kicsit fejetlenségbe fog fulladni
SH küldi: naná, persze, hogy lezártam! (Megcsináltam mindenkivel mindent.) SH visszatalált Selune-hoz, a szülők pedig feláldozták magukat, hogy Shar átka távozzon a lányukból, de amolyan holdfény-labdacsként ott maradtak a lányukkal, hogy mindig vele lehessenek és vigyázhassanak rá. Talán valahol akkortájt mondta SH, hogy úszni sosem tanult meg. (Vagy talán korábban mondta?) Úgyhogy jó visszautalás volt erre az outrós szövege, csak ott azért többet vártam volna tőle, hogy derüljön ki valami az ő további terveiről/sorsáról is.
De mint írtam tegnap is, Halsin pl. totálisan kimaradt, egyetlen egymondatos benyögése volt a karakterem "állapotára", és kész, ennyi.
Egyébként olyan szempontból marha jó volt a játék, hogy tényleg az utolsó pillanatig szinte mániákusan kerültem a mind flayer erőket, és abban a választási helyzetben mégis szinte gondolkodás nélkül, automatikusan magamra vállaltam a terhet.
Karla ending: hát, én ezzel a "hármasban az Avernusra, szétrúgjuk Zariel seggét" befejezéssel abszolút meg tudtam békélni. Nem tudtam, hogy mi lesz. Nem akartam én halálra ítélni, ezért örültem, hogy ott volt a választási lehetőség, hogy döntsön ő maga, és bár meglepődtem, hogy az Avernust választotta, amit korábban mindig el akart kerülni, de talán a játék egyik legtökösebb jelenete lett számomra az a zárás/jelenet ott az Avernusban, hármasban. Meg is őrzöm a szívemben, mert a DU-mal szegény Karla kicsit fejetlenségbe fog fulladni
SH küldi: naná, persze, hogy lezártam! (Megcsináltam mindenkivel mindent.) SH visszatalált Selune-hoz, a szülők pedig feláldozták magukat, hogy Shar átka távozzon a lányukból, de amolyan holdfény-labdacsként ott maradtak a lányukkal, hogy mindig vele lehessenek és vigyázhassanak rá. Talán valahol akkortájt mondta SH, hogy úszni sosem tanult meg. (Vagy talán korábban mondta?) Úgyhogy jó visszautalás volt erre az outrós szövege, csak ott azért többet vártam volna tőle, hogy derüljön ki valami az ő további terveiről/sorsáról is.
De mint írtam tegnap is, Halsin pl. totálisan kimaradt, egyetlen egymondatos benyögése volt a karakterem "állapotára", és kész, ennyi.
A DU-m tuti nem white dragonborn storm sorcerer lesz, úgyhogy kizárt, hogy defaulton hagyjam. Sem a faj, sem a karakter alosztály nem érdekel. De szerencsére valószínűleg tényleg totál mindegy, mit indítasz neki, mert sehol a játékban nincs utalás a fajára, kasztjára (oké, Orin szobájában ott a default DU hullája, de az meg akár mélységi gnóm szobafestő is lehetett volna, tök mindegy), ezeket kerülve olvashatók róla infók.
Ma majd megálmodom, hogy mi legyen?

Endure. In enduring, grow strong.
Közel 100 óra a különbség az én első körömhöz, ennyit jelentene a nehézség?
vége
SPOILER
Dark Urgenél szokás szerint a defaultot javaslom, főleg ha gonosz-gonosz kariban gondolkodsz. Bár majd kíváncsi leszek meddig bírod...
Kiégés miatt sem kell aggódni, friss lesz az élmény. Sőt azon se lepődj meg ha a DU után (vagy már közben) indítanád is az újabb Tavot/DUt/origint.
vége
SPOILER
Karla ending a hiszti miatt utólag gyorsan patchelt cucc. Elsőre nálam ő lett a polip.
Orpheus tudatos döntés volt vagy mindent fel akartál fedezni? Emperor eléggé megosztó, milyen volt a kapcsolat vele? Én újrák alatt rp-gameplay alapján mérlegelek, mert jó ugyan a HoH (+Raphael bossfight a zenével!
), de hacsak x karakternél nem muszáj akkor inkább azt hagyom ki.
SH küldit nem zártad le?
Orpheus tudatos döntés volt vagy mindent fel akartál fedezni? Emperor eléggé megosztó, milyen volt a kapcsolat vele? Én újrák alatt rp-gameplay alapján mérlegelek, mert jó ugyan a HoH (+Raphael bossfight a zenével!
), de hacsak x karakternél nem muszáj akkor inkább azt hagyom ki.
SH küldit nem zártad le?
Dark Urgenél szokás szerint a defaultot javaslom, főleg ha gonosz-gonosz kariban gondolkodsz. Bár majd kíváncsi leszek meddig bírod...

Kiégés miatt sem kell aggódni, friss lesz az élmény. Sőt azon se lepődj meg ha a DU után (vagy már közben) indítanád is az újabb Tavot/DUt/origint.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. Még épphogy befér augusztusra a Serious Sam: Shatterverse PC-s és konzolos premierje
Legfrissebb fórumtémák
- 12:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8273]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
