28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Na kész is a Liz origin, 24 óra, a +- nem olyan sok. A grove skip értelemszerűen elég sokat levett belőle.

A grove skip Minthara miatt "kötelező". Ha valaki nem bírja/akarja a mészárlást, meg akarja tartani Wyll és Karlát (de így nincs? - rendes? - románc) is Minthara mellett vagy komoly Liz/gith rp kört tol, akkor érdemes ezt csinálni.

Én is utóbbi gondolattal ültem neki. Liz nem tud semmit erről a síkról, van creche infója, egyből ehhez fog elmenni. A fő nehézség a korai alacsony szint ebben a verzióban. Groveban csak az infót vettem fel, blighted villagenél megöltem goblinokat, ogrékat, innen egyből északra. Első adag gnollt elintéztem, wauken restet megcsináltam (-zhentarim) így lvl3 vége felé értem a patrolhoz. Őszinte Lizt toltam szóval harc volt, nyilván el is vertek. Ce-t beindítottam, még csalva (combat alatt sr) is durva volt amit műveltek a saját körükben. Kidumálva, 4 közelébe/fölé lépve valamivel egyszerűbb lehet, de a goblin táboron keresztül menve akár ki is hagyható. Creche átlendített lvl5-re, a patrolon kívül máshol a játékban már nem volt "nyerhetetlen" szituáció szóval rendes haladással is járható ez az út, de ahhoz tényleg mindenki döntse el előtte, hogy ér e annyit a grove skip.

Ami fontos: a mountain passra átlépés automatikusan zárja a grove küldit!

Szóval ha valaki vegyítené a dolgokat, pl Liz/gith körben creche-sel kezdene és utána menne vissza a grovehoz az nem működik, mivel mindenképp elbukik a küldi. Talán ha Kaghát sikerül lebeszélni a rituáléról akkor nem, de rp szempontból az egy elég nyakatekert megoldás lenne ha a grove titkos küldijével kibékítené a feleket, továbbmegy az amúgy utánra ajánlott küldire és csak utána térne vissza rendesen lezárni a groveot.

Csapatot egy kicsit elrontottam. Galet ki kellett volna hagynom, de nem voltam biztos az act2 létszámban ezért az elején bevettem tartaléknak, de utána már csak koloncnak éreztem. (bírom, de szinte állandó csapattag a végigjátszásokon keresztül...). Shadowheartot direkt kerültem. Groveban gondoltam, hogy beszervezem, de érthetően elég ellenséges volt, aminek viszont bizarr módon már nyoma sem volt a kötelező jelenetnél (prism blokkolás). Galehez hasonlóan őt se kellett volna magammal vinnem de hasonló okokból mégis maradt, ráadásul még a románcot is bevállaltam. Háttér, út miatt illett. Mondjuk cevel kellett megpiszkálnom az approvalt is, mert normális játékkal összejött volna ugyan, de csak act1 pályákon aktiválható a románc start... Utólag kicsit bántam, mert az endinget nem vettem figyelembe és igen, elég meh volt.

Mintharát nagyon élveztem most! Act2 ismeretlen beszervezés kicsit furcsa, de kapcsolat/románc így is építhető (-a szokásos hiányosságok/bugok), de ha ő kell szerintem érdemes rendesen csinálni. Nem csak a szex miatt, szerintem jobb ha megvan az act1 kapcsolat előzmény (xy pontokon ezeknek megfelelően alakulnak a szövegek).
Paladin skillekkel DU alatt nem foglalkoztam, tervben van vagy 2+, mindenesetre a smite-olás most nagyon adta! Minthara alapból kukacokkal kezd, a megtaláltakat mind neki adtam és a "meglévő db alatti hp ellen egyből kivégzése" skill szépen teljesített. Drowként hand crossbow proffal kezd, megkapva a két legjobbat, a tadpoleokkal és a pala pofozással igazi gyilkológéppé vált!

Végezetül maga a Liz pov. Többször azt írtam, hogy az origin miatt githnek, főleg a nőnek, nincs értelme. Ezt most visszavonom, főhősként sajnos Liz nem túl izgalmas. Az ő szemszögéből látottak, hallottak annyival nem másabbak (főleg mondjuk egy Shadowhearthoz viszonyítva), mint amit npcként is megkapunk. Hallani a remek szinkront, látni a (bele/nem szólással) karakterfejlődést sokkal jobb élmény. Úgyhogy gith Tavok, hajrá! (DU-nek nem jó, azt viszont tartom.)

Vissza

Fórumszabályzat