28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

jawsika
jawsika [4181]
Igen, PS-en is, és most nyilván agyalok is, hogy mi legyen, de nem fogom tölteni. Már azóta haladtam valamennyit pluszban is, de nem is az a plusz fél óra a baj.
Ebben a kariban van vagy 50 órám, összesen meg talán 80 felé járhatok, és ennyi idő alatt a játék minden szuper csodálatossága mellett azért kijönnek a gondok is.
SPOILER
-A legfontosabb problémám a harcrendszerrel van. És amúgy ez gond, mert ez egy nagyon fontos eleme a játéknak. Igen, tudom hogy ez a dnd szabályrendszer, de könyörgöm, azbesztet se használunk már, lépjünk túl rajta, mert ma már van ezer jobb system. Összehasonlíthatatlanul jobb a DoS2-féle CD-rendszer. Minden tekintetben. Először is nem kell folyton restelgetni csak azért, mert valamit nem tudok használni, és nem tudom, lesz-e fight előttem. Másrészt egy barbárral rest nélkül végig lehet nyomni a játékot, szegény Shadowheart meg egyetlen komolyabb küzdelem után useless. A CD-rendszer superior, minden aspektusban. Lehet vele taktikázni, számolgatni, jókat kombózni. Itt viszont túl hangsúlyos a kocka.
A beszélgetések szuperek, de valahogy itt is jobb lett volna talán egy kocka nélküli megoldás. Ez egy korábbi próba-karinál történt. Értem én, hogy hát ez normális, de rohadtul nem az. És nyilván ha pl. Yurgilnál a legutolsó checket faileltem volna, biztos visszatöltöm, mert totál hülyeség, hogy 3x kell megdobni kvázi ugyanazt.
És akkor itt a Point of No Return. Basszus, mondd már el (te játék), hogy mit bukok el, ne utólag tudjam meg. Mondd meg, hogy ezek a questek buknak, de legalább a belépés után, ne mikor végeztem... Meg eleve minek kell ezeket bukni, hát honnan kéne tudnom, merre induljak. Ha balra lent van a Towers, nyilván oda megyek utoljára. Erre megszopat, és jobbra fent is betesz egy ilyen blockert. Felkúr, na.


A játék szuper, sőt, tényleg elmondhatatlanul összetett és csodás az egész, de ezek pl. lehettek volna jobbak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
SPOILER
A tieflingek az Act1 grove csapat, míg a másik társaság a mélységi gnómok a mélysötétbeli grymforge környékéről.
Azért jelzi ezt a naplód, mert a Nightsong találkozás pnr a játékban, és a Moonrise towerben ezek szerint nem szabadítottad még ki őket/nem biztosítottad, hogy biztonságba jussanak. Ezután pedig nem is lesz már lehetőséged erre.
Azt hiszem Peace is így járt anno.
Én a tieflingek megmentését nem bántam, mert apró, de hangulatos beszélgetések/történések lehetnek Act3-ban, ha végig tudod lavírozni őket Act1-2 fejezeteken épségben (steames acsi is jár érte, ha mindegyiket életben tudod tartani az egész játékon keresztül). A gnómokat viszont... a játék vége felé komolyan összezördültem velük, és nagyon megharagudtam rájuk. Úgyhogy a DU-mal most minden szemétséget meg fognak kapni, amit csak lehet. Lelkiismeret furdalás nélkül

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
SPOILER
Lementem a Nightsonghoz, megkíméltem. A journalt böngészve kiderült, hogy ezzel a "thieflingek" és "wurdan" (akárki is legyen az) meghaltak. Zevront és Molt még engedi keresni. Kicsit kezdem elveszíteni a fonalat, nagyon sok idő esett ki, amíg nem tudtam tolni. Igyekszem felvenni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
SPOILER
Bizony, Act2-ben volt néhány miniboss, akiket ékes szóval is le lehetett rendezni. Én nagyon értékeltem ezeket a megoldási lehetőségeket!

Viszont Yurgir nálam szerintem bugos volt, ugyanis ahogy meglátott, már rám is támadt a sleppjével. Így kénytelen voltam élből kinyírni. Mégsem ez volt az utolsó találkozásom vele... (Igen, ez egy lightosabb spoiler volt a spoileren belül )

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
SPOILER
Yurgirt is rávettem, hogy ölje meg magát.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat