Furcsa dobások: ó, el nem tudom mondani, hogy harcban is hányszor láttam dupla critical miss eredményt a kétpengés bárdommal!


Egyik-másik fura dobássorozatom után számolgattam kicsit a valószínűségeket is, és írtam is be ide a topikba egyszer-egyszer ez ügyben.
D&D 5 szabály/harcrendszer: nekem is nagyon fapados, pedig a Larian megtett mindent, amit csak lehetett, hogy kicsit több életet/élvezetet leheljen bele (lökés, ugrás, elemek kombinációi stb.). Ez egyszerűen egy trend szerintem: az asztali szerepjátékok a minél kevesebb/egyszerűbb szabályok felé haladnak, hogy ne azzal menjen a játékosok ideje/energiája... vagyis jóval kevesebb erőfeszítéssel bele lehessen tanulni/le lehessen ülni játszani az újaknak is stb.. Számomra ez a D&D 5 (legalábbis számítógépes játékba) már túl egyszerű az egységes proficiency bónusszal (ami miatt egy kicsit ügyesebb vagy erősebb varázslónak fineszes fegyverrel kb. ugyanolyan támadó bónusza lehet, mint egy képzett harcosnak pl.), a ritkás feat-osztással stb. (Élőben lehet, hogy jobban értékelném, de már bő 25 éve nem játszom asztali szerepjátékokkal.)
A memorizált varázslatok: ez régi örökség, ami engem kevéssé zavart most játék közben, főleg, hogy egy csomó utility varázslat vagy a következő LR-ig hat (pl. láthatatlanság érzékelése) vagy pedig ritual típusú (vagyis ha nem harcban használod, nem fogyaszt a tárhelyből - pl. detect thoughs, speak with animals, feather fall).
A Point of no return dolog: egyrészt ott figyelmeztet a játék a portál átlépés előtt, másrészt valóban nem jelzi tételesen, hogy mi mindent bukhatsz el/mit kellene befejezned még előtte. Viszont van annyira rugalmas a játék (ebben
davkar9 bír immár gigantikus tapasztalatokkal), hogy bárhogy alakuljon is a történet, mindig marad elég izgalom, és ha nem azon agyalsz, hogy mi maradt ki esetleg, akkor maximálisan élvezhető végig a történet.
Máskülönben ott nekem is szerencsém volt, mert én is a torony előtt már megtaláltam a gauntletet, de valahogy innen a fórumról rémlett egy figyelmeztetés (rá is kérdeztem talán itt akkor), úgyhogy inkább hagytam az utóbbit, míg az előbbit be nem járom. (A gauntlet szabadon bejárható, csak a pnr része az, ahonnan "nincs visszaút"/befejezhetetlenné válik pár küldetés.)
Endure. In enduring, grow strong.