28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Bocs, de azért ez egy kicsit user error. Grove közepe-vége óta azt hajtogatja minden npc, hogy "irány Moonrise Towers". Act2-ben, hogy átjuss arra a területre, kell a lámpa, annak a megszerzéséhez pedig találkoznod kellett olyan karakterekkel, akik vagy egyből odavisznek vagy szintén arra biztatnak, hogy juss el oda minél előbb. Oké, pihenő után jöttél vissza, első kör, miegymás, de ha csak a naplót átlapozod abból is ki kéne derüljön, hogy azért oda mégis csak be kéne nézni... Pnr is általában fontos dolog/vége esemény elé kerül, diszkrét spoiler, hogy talán mást is kéne még csinálni ezen a pályán.

Nem basztatás, én is pont a gauntlethez érkeztem első végigjátszásomban a felfedezgetéssel, de miután érezhetően fontos helynek tűnt, inkább elmentem a másik irányba. De ahogy gothmog is írta, ez most így alakult, következő alkalom majd jobb lesz.

Harcrendszert adom. Én már megszoktam, easy nekem bőven elég, itt is ugyanúgy megszopat. Skill kombó/védelmeket is biztos fejből kéne tudni a teljes élvezethez, de buffolgatás helyett nálam bevált az alaptámadás/fireball. Shadowhearttal nem lehet mit csinálni, szerintem valami bugos vele. Most átraktam paladinra, valamivel jobb, de 80%okra így is hajlamos melléütni. Szöveges kockák elég vegyesek. Prof/expertise általában megadja, ha anélküli azt csak a nagyonakarom/fontos gurításoknál erőltetem. Nyitásokra meg egyszerűbb inkább szétütni a ládát/ajtót, azért kár rugót cipelni.
jawsika
jawsika [4181]
Igen, PS-en is, és most nyilván agyalok is, hogy mi legyen, de nem fogom tölteni. Már azóta haladtam valamennyit pluszban is, de nem is az a plusz fél óra a baj.
Ebben a kariban van vagy 50 órám, összesen meg talán 80 felé járhatok, és ennyi idő alatt a játék minden szuper csodálatossága mellett azért kijönnek a gondok is.
SPOILER
-A legfontosabb problémám a harcrendszerrel van. És amúgy ez gond, mert ez egy nagyon fontos eleme a játéknak. Igen, tudom hogy ez a dnd szabályrendszer, de könyörgöm, azbesztet se használunk már, lépjünk túl rajta, mert ma már van ezer jobb system. Összehasonlíthatatlanul jobb a DoS2-féle CD-rendszer. Minden tekintetben. Először is nem kell folyton restelgetni csak azért, mert valamit nem tudok használni, és nem tudom, lesz-e fight előttem. Másrészt egy barbárral rest nélkül végig lehet nyomni a játékot, szegény Shadowheart meg egyetlen komolyabb küzdelem után useless. A CD-rendszer superior, minden aspektusban. Lehet vele taktikázni, számolgatni, jókat kombózni. Itt viszont túl hangsúlyos a kocka.
A beszélgetések szuperek, de valahogy itt is jobb lett volna talán egy kocka nélküli megoldás. Ez egy korábbi próba-karinál történt. Értem én, hogy hát ez normális, de rohadtul nem az. És nyilván ha pl. Yurgilnál a legutolsó checket faileltem volna, biztos visszatöltöm, mert totál hülyeség, hogy 3x kell megdobni kvázi ugyanazt.
És akkor itt a Point of No Return. Basszus, mondd már el (te játék), hogy mit bukok el, ne utólag tudjam meg. Mondd meg, hogy ezek a questek buknak, de legalább a belépés után, ne mikor végeztem... Meg eleve minek kell ezeket bukni, hát honnan kéne tudnom, merre induljak. Ha balra lent van a Towers, nyilván oda megyek utoljára. Erre megszopat, és jobbra fent is betesz egy ilyen blockert. Felkúr, na.


A játék szuper, sőt, tényleg elmondhatatlanul összetett és csodás az egész, de ezek pl. lehettek volna jobbak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
SPOILER
A tieflingek az Act1 grove csapat, míg a másik társaság a mélységi gnómok a mélysötétbeli grymforge környékéről.
Azért jelzi ezt a naplód, mert a Nightsong találkozás pnr a játékban, és a Moonrise towerben ezek szerint nem szabadítottad még ki őket/nem biztosítottad, hogy biztonságba jussanak. Ezután pedig nem is lesz már lehetőséged erre.
Azt hiszem Peace is így járt anno.
Én a tieflingek megmentését nem bántam, mert apró, de hangulatos beszélgetések/történések lehetnek Act3-ban, ha végig tudod lavírozni őket Act1-2 fejezeteken épségben (steames acsi is jár érte, ha mindegyiket életben tudod tartani az egész játékon keresztül). A gnómokat viszont... a játék vége felé komolyan összezördültem velük, és nagyon megharagudtam rájuk. Úgyhogy a DU-mal most minden szemétséget meg fognak kapni, amit csak lehet. Lelkiismeret furdalás nélkül

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
SPOILER
Lementem a Nightsonghoz, megkíméltem. A journalt böngészve kiderült, hogy ezzel a "thieflingek" és "wurdan" (akárki is legyen az) meghaltak. Zevront és Molt még engedi keresni. Kicsit kezdem elveszíteni a fonalat, nagyon sok idő esett ki, amíg nem tudtam tolni. Igyekszem felvenni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
SPOILER
Bizony, Act2-ben volt néhány miniboss, akiket ékes szóval is le lehetett rendezni. Én nagyon értékeltem ezeket a megoldási lehetőségeket!

Viszont Yurgir nálam szerintem bugos volt, ugyanis ahogy meglátott, már rám is támadt a sleppjével. Így kénytelen voltam élből kinyírni. Mégsem ez volt az utolsó találkozásom vele... (Igen, ez egy lightosabb spoiler volt a spoileren belül )

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
SPOILER
Yurgirt is rávettem, hogy ölje meg magát.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat