28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Tényleg, te DU-val végigvitted végül?

Én éppen az imént futottam bele Raphaelbe vele (még bőven Act1 eleje táján vagyok - 3. szinten, köpésnyire a 4.-től, Wispering Depthsbe mentem le az előbb), aki a jelek szerint "nagy rajongóm". Legalábbis a rám sütött "cavalier sinner" és "born under a killing moon" megjegyzései alapján Utóbbit abba a válaszába szőtte bele, amelyben rákérdeztem, hogy "ismeri-e a "munkásságomat".

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11934]
Annál a csatánál annyira feszült volt, hogy lesz-e lökdösődés, de senki sem próbálkozott meglepő módon.

Lehetne ilyen acsi, hogy egy végigjátszásban creché békanő nélkül, gauntlet SH nélkül, rituálét lehet gondolom Astarion nélkül szintén.

Man literally too angry to die

davkar9
davkar9 [11539]
gauntlet vége

SPOILER
Balthazart minden variációban meg kell ölni. Szerintem a legegyszerűbb odafent, Nightsongnál így nincs semmi extra.
Ha segítünk Balthazarnak akkor a Nightsongnál lehet harcolni vele. Ez sem olyan nehéz de előfordulhat, hogy valamelyik nagydarab zombija belelök valakit a csapatból a végtelen semmibe.
Ha Nightsongnál is segítünk neki, akkor majd a moonrise fináléban kell megölni.

Nightsong is többféleképpen intézhető. Szabadítás, átadni Balthazarnak, ha velünk van Shadowheart (és alapból kéne, de te ugye Lizt se vitted el a crechebe...) akkor megölhető.
Szabadítás/megölés esetén a fináléban végig kell harcolni, átadásnál az első adagot békésen intézzük.
jawsika
jawsika [4181]
Hát, nem érthetünk mindig egyet.
SPOILER
De azt tudod esetleg, hogy mi történik lent a Nightsongnál, ha már fent leölöm Balthazart? Csak izgat.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

davkar9
davkar9 [11539]
De te itt most a főküldit állítod be úgy mintha side content lenne. A karakterek elmondják, a napló leírja, azért kell odamenned, hogy infót szerezz a továbbhaladáshoz. Nem a főellenséggel megküzdeni küldenek, kém vagy, az agykukac miatt neked van a legjobb esélyed bejutni a cult főhadiszállására. Ha mindez nem lenne ingame egyértelmű akkor magához a point of no return-höz elérve ki kéne derüljön, hogy talán mást is kéne még csinálni ezen a pályán a továbbhaladás előtt.

A gauntlet a főküldi folytatása. Pnr előtt nem "halad" a pálya, ha innen most visszafordulnál valószínűleg lenne ennek megfelelően szöveg moonriseba érkezéskor (hahó, kripta felét már kipucoltam).
jawsika
jawsika [4181]
Annyiban nem értek egyet csak, hogy teljesen jó az eszmefuttatásod, csak ott van a hiba benne szerintem, hogy a barbár így is ütőképesebb. A reckless attackja hatalmas, pedig dualwieldelem, és a barbár ordít a two-handedért, és még így is messze hasznosabb sokszor, mint a caster.

davkar9 : Ne haragudj, de ez hülyeség. Minden, de minden játék arról szól, hogy sürgetnek a main questtel. Ez az alap, ez a normális. És minden, de minden játék lényege az, hogy csinálhatod, azért küld mindenki oda, de előtte nézz szét, csinálj side-dolgokat is.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

MattMatthew
MattMatthew [11934]
5E sok sebből vérzik, de azt elhagyni olyan lenne mint ha pl Superman megölne valakit... az se sült el jól. FR és BG hagyatéka, a büdzsé is azért (is) lett ekkora mert 5E hype van. E nélkül nem lenne az ami, hiába nem jó sok része.
Az meg, hogy egy harcban elsütöd a spell slotokat és mondod, hogy a barbár bezzeg bírja az rossz irány. A barbár azért nem sebződik annyit és azért nem kell annyit pihennie HP visszatöltés miatt mert túl sok varázslatot használsz! Különböző karakterek erőforrásait máshogy költöd, a varázsló erőforrását úgy, hogy varázsolsz, a Barbárét úgy, hogy sebződsz és ragelsz. Ha kevés varázslatot használsz akkor a barbár sokat sérül a harcban, és fordítva. Nagy a szórása a rendszernek, de tipikusan ha egyikkel túl jól állsz akkor a másikat legközelebb visszább kell venni.
A CD rendszerek adott harcban lévő resource management játékok. Az 5E esetében long restenkénti resource management van. (Szerintem is jobb az előbbi.)

Man literally too angry to die

jawsika
jawsika [4181]
Igen, PS-en is, és most nyilván agyalok is, hogy mi legyen, de nem fogom tölteni. Már azóta haladtam valamennyit pluszban is, de nem is az a plusz fél óra a baj.
Ebben a kariban van vagy 50 órám, összesen meg talán 80 felé járhatok, és ennyi idő alatt a játék minden szuper csodálatossága mellett azért kijönnek a gondok is.
SPOILER
-A legfontosabb problémám a harcrendszerrel van. És amúgy ez gond, mert ez egy nagyon fontos eleme a játéknak. Igen, tudom hogy ez a dnd szabályrendszer, de könyörgöm, azbesztet se használunk már, lépjünk túl rajta, mert ma már van ezer jobb system. Összehasonlíthatatlanul jobb a DoS2-féle CD-rendszer. Minden tekintetben. Először is nem kell folyton restelgetni csak azért, mert valamit nem tudok használni, és nem tudom, lesz-e fight előttem. Másrészt egy barbárral rest nélkül végig lehet nyomni a játékot, szegény Shadowheart meg egyetlen komolyabb küzdelem után useless. A CD-rendszer superior, minden aspektusban. Lehet vele taktikázni, számolgatni, jókat kombózni. Itt viszont túl hangsúlyos a kocka.
A beszélgetések szuperek, de valahogy itt is jobb lett volna talán egy kocka nélküli megoldás. Ez egy korábbi próba-karinál történt. Értem én, hogy hát ez normális, de rohadtul nem az. És nyilván ha pl. Yurgilnál a legutolsó checket faileltem volna, biztos visszatöltöm, mert totál hülyeség, hogy 3x kell megdobni kvázi ugyanazt.
És akkor itt a Point of No Return. Basszus, mondd már el (te játék), hogy mit bukok el, ne utólag tudjam meg. Mondd meg, hogy ezek a questek buknak, de legalább a belépés után, ne mikor végeztem... Meg eleve minek kell ezeket bukni, hát honnan kéne tudnom, merre induljak. Ha balra lent van a Towers, nyilván oda megyek utoljára. Erre megszopat, és jobbra fent is betesz egy ilyen blockert. Felkúr, na.


A játék szuper, sőt, tényleg elmondhatatlanul összetett és csodás az egész, de ezek pl. lehettek volna jobbak.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

gothmog
gothmog [5188]
SPOILER
A tieflingek az Act1 grove csapat, míg a másik társaság a mélységi gnómok a mélysötétbeli grymforge környékéről.
Azért jelzi ezt a naplód, mert a Nightsong találkozás pnr a játékban, és a Moonrise towerben ezek szerint nem szabadítottad még ki őket/nem biztosítottad, hogy biztonságba jussanak. Ezután pedig nem is lesz már lehetőséged erre.
Azt hiszem Peace is így járt anno.
Én a tieflingek megmentését nem bántam, mert apró, de hangulatos beszélgetések/történések lehetnek Act3-ban, ha végig tudod lavírozni őket Act1-2 fejezeteken épségben (steames acsi is jár érte, ha mindegyiket életben tudod tartani az egész játékon keresztül). A gnómokat viszont... a játék vége felé komolyan összezördültem velük, és nagyon megharagudtam rájuk. Úgyhogy a DU-mal most minden szemétséget meg fognak kapni, amit csak lehet. Lelkiismeret furdalás nélkül

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4181]
SPOILER
Lementem a Nightsonghoz, megkíméltem. A journalt böngészve kiderült, hogy ezzel a "thieflingek" és "wurdan" (akárki is legyen az) meghaltak. Zevront és Molt még engedi keresni. Kicsit kezdem elveszíteni a fonalat, nagyon sok idő esett ki, amíg nem tudtam tolni. Igyekszem felvenni.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Vissza

Fórumszabályzat