"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Tomb Raider I-III Remastered teszt - Azok a régi jó dolgok.... [hozzászólások]
Akkoriban baromi nehezek voltak a játékok. C64-en pl. alig volt valami, amit végig lehetett tolni. De pl. a PC-s / konzolos Sonic 1-2-3, The Lion King, Aladdin is ilyen volt a DOS korszakból. Pár éve játszottam ki ezekből a remastered verziókat, ahol volt állásmentési, visszapörgetési stb. lehetőség és még így is vért izzadtam. Az eredeti verziókban kapott az ember 3 életet, aztán tolja végig az egészet egy ültőhelyben, pixelpontos ugrásokkal és időzítésekkel, úgy, hogy a Sonic 2 brutál nehéz dupla főbossain nem adott gyűrűt és checkpointot sem a játék (szóval egy hiba és az 1. boss elé rakott vissza az 5 perces brutál nehéz dupla bossfight-ban)! Ha meg elfogyott az összes élet, kezdhettük elölről az első pályától az egész játékot. Én nem tudom, volt-e ember, aki ilyen feltételekkel végig tudta-e játszani őket. Mert manapság is vannak ilyen achiek, meg hardcore fokozatú nehézség, ahol ezek a feltételek, de mielőtt belevágnak a hc játékosok, előtte normál módban százszor végiggyakorolják az utolsó pályákat és bossokat. Régen erre sem volt lehetőség. Fél óra volt minimum eljutni a végére és ott kellett kitalálni rögtönözve, mit csinálj, előgyakorlási lehetőség nélkül. Ma már ilyen szintű nehézség eladhatatlan lenne. De ez a kristályos save rendszer is ilyen az első pár Tomb Raider-ben. Nem találtál elég kristályt? Szevasz. Elhasználtad az összes kristályt, mielőtt belefutottál egy jó nehéz szakaszba? Akkor is szevasz.
szerk: hozzáteszem, akkor teljesen más is volt az ingerküszöb, pl. irányításnál. Volt egy Pentium 1-esünk, egy olyan billentyűzettel, amit a nővérem egyszer nyakon öntött kólával, és a billentyűk egyharmada onnantól kezdve hol működött, hol nem, hol beragadt, hol nem.
És így játszottam végig olyanokat, mint a TR1, meg olyanokat, mint az Abe. Az utóbbin teljesen meglepődtem, amikor pár éve újra kipróbáltam, te jó ég, milyen fáziskésés volt az irányításban úgy, hogy közben mindent ki kellett centizni.
Más fából faragtak akkor minket, vagy nem tudom.
És így játszottam végig olyanokat, mint a TR1, meg olyanokat, mint az Abe. Az utóbbin teljesen meglepődtem, amikor pár éve újra kipróbáltam, te jó ég, milyen fáziskésés volt az irányításban úgy, hogy közben mindent ki kellett centizni.
Más fából faragtak akkor minket, vagy nem tudom.„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
Én szerettem a klasszikusokat (I-től IV-ig) és az Angel of Darknesst is. Szóval számomra akkor lesz teljes az öröm, ha a IV-est és az AoD-it is remasterelik.
Mondjuk az utóbbira várhatunk, mert elég rendesen gyűlölik a mai napig azt a játékot. Holott az első felén remekül szórakoztam, a második felére már láthatóan elfogyott az idő és a pénz. Szuper játék lett volna belőle, ha engedik a fejlesztőknek normálisan befejezni.
Azért így is örülök ennek a remasternek, de előbb megvárom, amíg olcsó lesz, mert bőven van mivel játszani...
Barthezz: mondjuk ez fura, egy TR játék volt, ami kiidegelt, az Anniversary, főleg a T-Rexszel meg az utolsó pályával. A sima első résszel tök kényelmesen elvoltam.
Mondjuk az utóbbira várhatunk, mert elég rendesen gyűlölik a mai napig azt a játékot. Holott az első felén remekül szórakoztam, a második felére már láthatóan elfogyott az idő és a pénz. Szuper játék lett volna belőle, ha engedik a fejlesztőknek normálisan befejezni.
Azért így is örülök ennek a remasternek, de előbb megvárom, amíg olcsó lesz, mert bőven van mivel játszani...
Barthezz: mondjuk ez fura, egy TR játék volt, ami kiidegelt, az Anniversary, főleg a T-Rexszel meg az utolsó pályával. A sima első résszel tök kényelmesen elvoltam.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
"Akárhogy is indul neki egy mai ifjonc, valószínűleg hamar felteszi majd a kérdést, hogy mit evett ezen az apuka vagy nagyapa (!) és hogy tudott ezzel játszani?"
Leginkább sehogy. Egyiket se játszottam végig, annyira idegesítő egy nagy rakás szar volt. Egyedül az óriási csöcsök miatt kezdtek bele sokan. Teljesen felesleges volt szvsz "felújítani" ebben a formában. Talán az Angel of Darkness volt az, ami már élvezhető volt, több értelme lett volna azzal foglalkozni. Bár persze, ami késik...
Leginkább sehogy. Egyiket se játszottam végig, annyira idegesítő egy nagy rakás szar volt. Egyedül az óriási csöcsök miatt kezdtek bele sokan. Teljesen felesleges volt szvsz "felújítani" ebben a formában. Talán az Angel of Darkness volt az, ami már élvezhető volt, több értelme lett volna azzal foglalkozni. Bár persze, ami késik...
Dark Archon
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 23:23
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [2]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
- 22:22
- boldog születésnapot nekem!:) [4007]
- 22:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8239]
- 13:54
- Moderátoroknak [17406]
