Tudom, mindenkinek más játékstílus fekszik, és én is nagyon szeretem egyébként mindenféle aRPG-ben is a gyors, "dex"-es karaktereket (pl. anno D3-ban a Monkban volt a legtöbb játékidőm, D2-ben imádtam az assassin, de ER-ben is karomfegyverrel mentem a játék kb. felében), de az eddig látott From Software játékokban baromi jól megcsinálták szerintem, hogy a nagy fegyverek, a viszonylagos lassabbságúkért cserében nem csak nagyobbat sebeznek egy-egy ütéssel, de azoknak "súlya" is van. És itt nem csak arra gondolok, amikor térdre rogyasztod az ellenfelet némi répázás után. Hanem pl. itt, a DS3-ban is, ha claymore-ral ütöm a Lothric lovagot, az első csapást még lehet, hogy beblokkolja a pajzsával, de a lendületből azonnal érkező következőt már garantáltan nem tudja (tárul szét a karja), és onnantól még két ütés (pont kijön staminából), ami garantáltan "akasztja" a mozdulatában, és már halott is. Szóval, csak arra akarok kilyukadni, hogy - miközben a túl lassúnak érződő darabok nekem sem fekszenek - egy nagyobb, de még tűrhető sebességű, remek move settel rendelkező fegyver is nagyszerű élményt ad, és szerintem kicsit könnyebb is vele (legalábbis most, az elején), mert akinek odapörkölsz vele, az garantáltan megtorpan egy-egy pillanatra, így meg tudod akasztani, ha éppen csinált volna valamit. És nem utolsósorban remek a reach vele. Hátránya, hogy mondjuk egy dual scimitarhoz képest persze tetűlassú, tehát időben kell megkezdeni a támadást vele. (A kutyákat ezért utálom. Ott, ha nem időzítesz tökéletesen, tutira megharap.)
Endure. In enduring, grow strong.

