28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!



Írd ide hozzászólásod:

Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
Xenonauts 2

Nu, e pillanatban játszottam végig elsőre a játékot. És az, hogy "végig"játszottam, már egyből hazugság. Mert a játék - jelen!! állapotában - egyszercsak a semmi közepén ér úgy véget (dióhéjban), hogy "ön elérte a játék pillanatnyi végét, a következő nagy update majd bővíti a tartalmat. Persze játszhat tovább, ha akar, de új content-et nem fog látni"...

De mondjuk, hogy végigjátszottam, s mindenképp tudok véleményt formálni a látottak alapján.

Szóval, aki legalább annyira idős, mint én, akkor jó eséllyel erős nosztalgiával gondol vissza a '93-as XCom UFO Defense-re. Olyan korszakos játék volt az, aminek azóta számtalan reiterációja történt; részint közvetlenül - részint pedig közvetve, más tematikájú, de hasonló játékmenetű játék által. Vannak úgymond jogutódjai is, ezek a jelentősen megváltozott XCom1 és XCom2 az elmúlt néhány évből. De úgy vélem, hogy szigorúan véve ez erkölcsi örökösei annak a játéknak az Extraterrestrials és a Xenonauts (2).

Az Extraterrestrials-t már jópár éve játszottam, s azóta bővült az a játék is tartalmilag (egy Platinum kiadássá). De végső soron össze tudom mérni azzal is a Xenonauts2-t, illetőleg az ős XCom-mal is.

A játékmenet szinte ugyanaz mindháromban. Ez hatalmas nosztalgiafaktor a Xenonauts2 mellett. Persze, van a modern játékok kezelőfelületeiben némi kényelmi korszerűsítés, de a lényeg ugyanaz, mint az ős Xcom esetén. Folyamatos szűkös erőforrások mentén építgetünk bázisokat, kutatunk és gyártunk, parány légierőnkkel próbálunk ufókat lelőni, hogy aztán azok roncsait egy körökre osztott taktikai harcban felszámoljuk odalenn. És közben akár számtalanszor mentünk és aztán reload-oljuk a játékot, ha nem akarunk embert/repülőt veszíteni a folyamatosan hátrányból vívott csatározások során. Nagyjából mindenki el tudja képzelni; aki látta már bármelyik elődöt, az azonnal megtalálja a helyét a Xenonauts2-ben is.

Erre a nosztalgiára rá is tesz a Xenonauts2 egy lapátkával; mert nagyon sok játékelem egy-egy kis csavarral tükrözi az ős XCom-ot. Teljesen otthon érzi magát a játékos; nem csak játékmenetében, hanem hangulatában is.

A Xenonauts2 stabilitás terén nem kell szégyenkezzen. Egyszer volt ugyan egy teljes összeomlás, szó nélkül bezárult a játék - de ez 1db, a sok-sok órányi játékmenet során. S annyira sűrűn ment a játékos és a játék maga is, hogy kb. semmit nem veszítettem ezzel; talán ha fél percnyi játékot...

A grafika nyilván inkább nosztalgiaszerű, mintsem szemet gyönyörködtető, de igazából nem érzem, hogy bármi probléma lenne vele. Nyilván ennek mentén egy kenyérpirítón is elmegy a játék.

Ultrawide monitoron játszottam, s teljesen támogatja a játék. Manapság ez már alapértelmezett kellene legyen, de hát számos XCom előd nem tudta megugrani ezt. (Nem emlékszem, hogy az Extraterrestrials képes lett volna erre anno; talán most sem...)

A mentett állás betöltése kicsit hosszabb, mint szeretném. Egy-egy taktikai csatában akár többször is megesik, hogy vissza kell tölteni állást; s nagyságrendileg ez 20-30 másodperc. (Vagy hát nem értem, de érzésre valami ilyesmi.)

Egyetlen dolog miatt nem tudom ajánlani MOST a Xenonauts2-t. Egyszerűen még nincs kész. A játékban a content mennyisége nagyjából összemérhető az ős XCom játékelemeinek mennyiségével, de messze elmarad az Extraterrestrials-tól.

Ez nem azt jelenti, hogy az Extraterrestrials-t javaslom a kettő közül. Ha valakinek végtelen ideje van, akkor hát megveheti-végigjátszhatja először az Extraterrestrials-t, aztán utána játszhat az addig talán bővülgető Xenonauts2-vel. De akinek nincs végtelen ideje játszani, s választania kellene a kettő közül, akkor talán(!!) az a Xenonauts2 mellett szól, hogy az még a jelen és a jövő, míg az Extraterrestrials inkább múlt és jelen. (És itt van az említett UltraWide monitor támogatás...)

Vissza

Fórumszabályzat