28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dark Souls III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Igazából itt szerintem a tűz (az ősi, eredeti Tűz) táplálását akarja jelenteni, speciális tüzelőanyaggal
Bár a DS1-nél még azt gondoltam, hogy a világban lévő különböző őrzött tüzek központi forráshoz való csatolását értik alatta.

Pontosan még most sem tudom/értem, hogy mi. De hát ez a Fromsoft játékok egyik featurje.
Ha csak nem nézel óraszámra magyarázó videókat a youtube-on (VaatiVydia a legjobb csatorna szerintem erre a célra), akkor a legjobb esetben is félhomályban fogsz tapogatózni, hogy mi miért történik, mi lehetett az előzmény, miért van az ott stb...

Endure. In enduring, grow strong.

jawsika
jawsika [4136]
Amúgy ezt a "linkelni a firet" ezt magam soha nem tudtam értelmes kifejezéssé transzformálni. Nem tudom elképzelni se, hogy ez mégis mi lehet.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Shadowguard
Shadowguard [4546]
Git gud

Na, szóval a mérgezős mocsár az konkrétan a Dark Souls 2-ből került oda. Neked az a rész kimaradt, de például felismerhetőek az ottani szélmalmok romjai is. A DLC legelején szétnézve pedig a távolban felismerhetőek a Lothric Castle és a Wall of Lothric romjai is.
Van ennek egy lore magyarázata, röviden összefoglalva annyi, hogy ez a DLC egy időutazás, az idők végére. A Tűz (még) nem aludt ki, de senki nem akarta "linkelni", ezért az szépen lassan az egész világot maga köré "gyűjtötte".
Ugyanis a Tűz-nek van egy olyan kellemetlen tulajdonsága, hogy nem szeretne kialudni, emiatt a potenciális Lord of Cindereket maga köré gyűjti. Akkor is ha nem akarnak jönni, ennek hála a világ is átformálódik. Ez okozta azt is, hogy az alap DS3-ben bizonyos részeknél a hidak nem egyszerűen le voltak szakadva, hanem mintha magasságkülönbség is lenne közöttük.
A hamu nyomorultak pedig nem termelődnek újra végtelen mennyiségben, kivéve ha van egy botos nyomorult aki folyamatosan idézi őket

A bossnál pedig elsőre volt igazad Normál esetben az első fázisban van egy passzív és egy aktív démon. Előbbi csak messziről emberdémonkodik, ha nem mész hozzá közel. Bizonyos idő elteltével szerepet cserélnek, bár minden ilyen cserénél van cirka 5 másodperc amíg mind a kettő aktívkodik.
Illetve az sem mindegy, melyik démon marad másodiknak, mert a P2 annak függvényében változik.

A DLC további részéhez sok szerencsét, nemsokára találkozol a kedvenc Fashion souls lovagjaimmal is

Utóirat: csak egy tipp... Aldritch előtti teremben van egy eldugott láda a sötétben (ha kintről mész akkor a terem bal oldalán keresgélj). 10ből kilenc ember azt a shardot szokta kihagyni.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5151]
Túl vagyok a Ringed City kiegészítő első bossán (Demon Prince).

Hát, tudom, hogy jawsika és Shadowguard is oda meg vissza vannak ettől a DLC-től, de nekem ez eddig inkább csalódás kategória.
Az alapfelütés ígéretes: mintha meggyúlt volna a tűz, hamuvá égett volna a fél világ, és az üszkös romok között indulunk neki a kalandnak. Viszont úgy érzem, hogy tele van a játék a lehető legolcsóbb játékos-szívató megoldásokkal. A hamuból kikelő kúszó-mászó izé lassúak, de ha eltalálnak, akkor jobban sebeznek, mint az alapjáték egynémely bossa. A varázsbotos hamulényekből időnként kitörő szellemakármicsodák meg simán a halálba tudnak lökni. Mindez még hagyján, hiszen end-game területről beszélünk, ám bizonyos helyeken ezek a hamu-nyomorultak látszólag végtelen mennyiségben újra is termelődnek. Ez baromi olcsó megoldás - a Fromsofttól ennél jóval-jóval többet várnék.
Ezen kívül a félig hamuvá rongyolódott várhoz megint kellett egy mérgező mocsár... Miért is, hogyan kerül a csontszárazra/szikkadtra égett hamukupac közepébe mocsár? Az lényegtelen. A lényeg, hogy mérgez, helyenként lassít, és persze mindez egy olyan helyen, ahol gatling fényágyúval lövöldöző angyal-kivetülések keserítik meg az ember életét. Magyarán csak azért került oda a mocsár, mert az angyalok meg a faágakon rohangálás önmagukban talán nem eléggé szemét dolgok, és akkor már legyena a lehető legjobban megsz*patva a játékos. Megjegyzem, az angyalok amúgy még tetszettek is: jó a mechanika, ötletes a kiiktathatóságuk, és nem baj, hogy van olyan ellenfél is, aki ellen jobb adrenalin pumpáló módon menekülni.
A területet egyébként tisztességesen bejártam (bár az egyik angyal valódi testét nem sikerült megtalálnom/kiiktatnom). A kőkemény Lothric lovagok (a legerősebbek élhettke csak túl), és a fejetlen (dark soullal tömött?), nagydarab páncélos figurák is jó ellenfelek, tetszettek. (Utóbbinak nagyon érzékeny a "feje helye" - sem a plunging attackot, sem a jól célzott lövéseket nem bírja. Cserébe a többi helyen brutál védelme van, és állat módon csapkod a görbe kétkezes kardjával.)

Azután jön a boss. Nem ismertem, nem tudtam, hogy mire számítsak. Ketten vannak rögtön a démonfajzatok, de nem volt zavaró, mert az második némi fáziskéséssel kapcsolódott csak be a buliba, és addigra majdnem levertem az elsőt. Így fél percet sem kellett úgy szórakoznom, hogy duóban vannak, mert halt az első, majd halt a második is. Utána jött a következő fázis: az igazi bossfight... Ahol simán megölt a kamera. Ha ráfókuszálok a dögre, akkor nem ritkán ide-oda pörög/fordul a kamera, mert felugrik a démon a levegőbe, meg átsuhan az aréna másik felére stb. Ez nem lenne baj... az már inkább, hogy a mondjuk megelőzőleg a levegőbe felöklendezett tűzből született tűzgolyóraj a látótereden kívül lesz így, és ami még jobb, kb. 800 Hp-ról is oneshotol, ha nincs szerencséd... Hát, akkor fussunk neki másodszorra. No, itt kiderül, hogy talán csak szerencsém volt az első körben, hogy akkora fáziskéséssel kellett megütköznöm a két démonnal. Itt már, kérem, ez a fáziskésés talán ha 3 másodperc volt. Ahogy kidodge-olom az elsőt, és kezdeném ütni, már tarkón is vág a másik. Magyarán egyszerre jönnek. Csodás! És ami még rohadékabb, néha egyszerre is támadnak (kaszabolósan), úgy, hogy az egyik teste takarja a másikat. Erre nem számítottam: megvan a második halál.
Mindegy, tanul az ember. Harmadik nekifutásnál már erre is figyelek, így gond nélkül jön a második fázis. Itt is figyelek, hogy ne legyen mindig lock a démonhercegen, de a tűzgolyós tüzijátékát (nem amikor kettőt fellő maga mellé, hanem a tűzköpésből születő rajt) megint benyalom. Most legalább látom, mi történik. Dodge-olok, de van egy darab, ami valahogy eltalál, és az is lenulláz kb. 2/3 HP-ról (úgy, hogy az első menet után tűzgyűrűt felpattintottam, így 37 fölött van kicsivel a tűzvédelmem; a vigor meg 42 volt éppen akkor). Jön a negyedik ráfutás, itt már nagyon koncentrálok. És, végül is, meglepően jól sikerül, lemegy a harc - talán maradt is még 7-8 estusom. (14 van összesen, mert valahol nem szedtem fel egyet az alapjátékban, de sajnos nem tudom, hol mulasztottam el a shardot, szóval ez már így marad.)

Oké, mielőtt kilépnék, menjünk még tovább, nézzük meg, hogy mi lesz! Ismerős hangulatú bejátszás nyomán megérkezem a Ringed City perifériájára. Baromi hangulatos a látvány, mondom magamban, talán innen jön a móka. Aha, igen. És a vicces kedvű készítőknek hála, kb. kettő azaz kettő méterre a bonfire-től (a lépcső tetején) rögtön meghalok egy semmiből feltűnő és halálpontosan lövő szellemhad nyílzáporában. (Először azt sem értettem, hogy mit történik...) Oké, nézzünk körül biztonságos távolból - ott vannak a sírkövek, biztosan fedezéknek kell használni. Próbálom óvatosan, figyelem a ritmust, látom, hol lehet ugrani, így meglepő módon már az első tudatos nekifutásomnál elérek a szellemsereg "karmesteréig". Még megölnöm is sikerül, de miközben halványul el, még felemelt karral befejezi az aktuális idézést, a lábamnál megjelenik egy csapat íjász, és azonnal agyonlőnek. Mondom, sebaj, az ilyen miniboss szerű dögök nem termelődnek újra. Hát, ez igen... Kezdhetem elölről az egészet. Itt történik minden, pl. az oldalt leugrásnál(a harmadik jobb oldali sírkőcsoportnál) érthetetlen módon kétszer is "megpattanok" a szélen, és mindkétszer a halálba zuhanok. Vagy csontvázat ütve utóbbi kigurul a sírok mögül, és meg a lock miatt és mivel csapás közben vagyok, automatikusan lépek utána, meg sem tudom szakítani a támadást - persze agyonlőnek a halálpontos íjászok.
Mindegy, túljutok ezen a részen, megyek tovább. Erre pár lépéssel később egy beugróból, persze keskeny úton kell menni oldalt szakadékkal, ambush jelleggel szakadékba rúg egy csuklyás figura. Ugye mondanom sem kell, lehet menni újra a nyílzáporon keresztül (bár a karmestert ekkor már leszarom, és nem ölöm meg). Figyelek az ambushra, oké, elkerülve, csukláys lecsapva. Odébb egy ugyanilyen figura, nem figyel rám, tutira lesz egy másik valahol lesben. Van is (valahonnan fentről ugrik az ember nyakába), de készülök, gurulok. Utána lock, és üssük le az eredetileg meglátott figurát. Aki az első ütéstől esik a szakadékba, de a lock és a valami miatt időnként dupát ütni akaró fegyver miatt esem utána. Majd hajszálra pontosan ez történik a következő ráfutásnál is.

Úgyhogy itt gondoltam, hogy akkor köszönöm, mára ebből ennyi elég volt. Szerintem ma többet haltam, mint az Ashes DLC alatt összesen.
Hátha holnap jobb napom lesz (Vagy esetleg most kapom meg kamatostól a játéktól, amiért eddig - a Lothric tesókat leszámítva - szinte vajsimán siklottam végig rajta.)

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat