28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars: Outlaws



Írd ide hozzászólásod:

Ricsi1976
Ricsi1976 [2038]
Ez nem újdonság. Nézd meg az összes Souls és ER játékot.
Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Nagyon idegesítő. A másik "kedvenc" megoldásom is szembe jött nem olyan rég. Lopakodok, jól megy, leütök vagy hat ellenfelet, a hetediket azonban benézem, észrevesz, riadót fúj...nem gond, 1 perccel korábban volt chekpoint, újra töltöm...igen ám, de az újratöltéssel, az összes addig leütött ellenfél újra termelődik. Taps. Hangos vastaps kedves Uborka.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

subject17
subject17 [7041]
Jap, ez az auto stand is egy olyan dolog, amire tíz perc tesztelés alatt le kellett volna csapni egy ennyire stealth-heavy játékban. Nemcsak szellőzők után áll fel, hanem lényegében sosem követi le, hogy eredetileg guggolásból indultál.

Igazából nagyon elavultan "game-y" az egész, neked kell megtanulni a játék hülyeségeit, és alkalmazkodni hozzájuk.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
A manuális mentés nekem megint alkotott érdekességeket. Most szimpla kincskeresés, felfedezés közben nem engedett menteni...ha pedig nem enged menteni, gyors utazni se enged. Tényleg full érthetetlen mikor, miért tud és máskor meg miért nem manuálisan menteni az ember.

Ebbe az ugrás közben irányt vált dologba én is bele futottam már párszor. A slicing kit azonban jól működik eddig hála az égnek. Viszont a kedvencem, hogy gugolva mászok végig a szellőző rendszeren, majd amikor kijövök belőle, feláll a karakter. Rendszeresen vettek észre lopakodás közben azért, mert felállt ez az idióta. Full stealth, chekpoint 10 perce sehol, manuális mentés szürke, kimászok a szellőzőből, amit útlevágás okán használtam, erre feláll a karakter, jön 5 kérdőjel, mind az öt elindul felém, oldjam meg b+. Az is érdekes amúgy ezzel kapcsolatban, hogy térlátása az nincs az ellenfeleknek, 5 méterre elosonok mellettük és le se szarják, de 30 méterről úgy, hogy füst vagy köd van, simán észre vesznek.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

subject17
subject17 [7041]
Van egy gyanúm, hogy itt is a fejlesztők tapasztalatlanságáról van szó, mint anno Mass Effect Andromeda esetében.

Ott konkrétan main quest alatt sosem volt mentési lehetőség - BW egyszerűen nem értett eléggé magához a Frostbite-hoz, amit EA kötelező szabvánnyá tett akkor, no meg hogy aztán hogy kéne normálisan átültetni MEA openworldjébe.

Más - én bugba egyébként eddig össz. kétfélébe futottam. Az egyik, hogy néha Kay szeret random irányt váltani a legrosszabb esetekben, így már háromszor ugrott a halálába rope swingből. (Simán előre lengek, erre elugrik az anyjába jobbra.)

Plusz van most egy beragadt force fieldem Miroganában - megszereztem a slicing kitet, amivel a fejlettebb cuccokat lehet feltörni, de nem szedi le az erőteret, hiába töröm meg és rakom disabled-re. Kétszer is próbáltam, majd nekimegyek harmadszor úgy, hogy előtte elhagyom a bolygófelszínt, most csak sima fast travellel "töltöttem újra".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Akkor tényleg nem értem, totál káosz az egész.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

subject17
subject17 [7041]
Excellent rep mellett se tudtam menteni. De ráadásul úgy, hogy száz méterrel arrébb igen, ami ugyanúgy Pyke terület volt.

Autosave-vel nekem az is a bajom, amit az előző kommentben említettem. Ha "elbukok" így egy contractot, hogy meghalok, ez az idióta egyből ment egyet, szóval a legújabb autosave-em az, hogy romlott a reputációm...

Szerk.: Sőt, jelenleg abszolút restricted, shoot-on-sight birodalmi területen vagyok - simán mentettem...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Én arra jutottam, hogy ha belépsz egy fő és/vagy mellék küldi területére, vagy ha egy ellenséges területre, ahol POOR a reputációd, akkor nem enged menteni. De ha kijössz ezekről a területekről, akár csak egy centivel is, már enged. Elég...érdekes (szar) megoldás. A chekpoint viszont katasztrófális. Kétszer is buktam egy laza 20 perces lopakodós küldit, mert "semmi fontosat" nem csináltam az adott pályán, a játék chekpoint rendszere pedig akkor aktiválódik, ha csinálsz valamit. Pl. kiütsz egy ellenfelet...összeszedsz egy data padot stb. stb.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

subject17
subject17 [7041]
Azért ezeknél a "one shot" kontraktoknál jó nagy hülyeség, hogy a halált is sima failure-nek könyveli el...

Ha lopakodós, és lebukok, kivágnak a helyről, akkor elfogadom, hogy elbuktam a küldetésem, oké. De az, hogy agyonlőnek, respawnolok, és lejjebb megy a rep az adott frakciónál, quest meg ugrott - na ne már.

Ráadásul az inkonzisztens mentésekkel sokszor sok progress megy is a levesbe, ha ilyen miatt újratöltök. (Egyelőre nem sikerült megértenem, néha mi miatt nem enged menteni... Szimplán ok nélkül szürke.)

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat