28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Próbáld ki a Commandos: Origins demóját! [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54697]
Időhiányban csak youtube-on lestem meg a demot, így köszi, hogy leírtad a tapasztalataidat. A grafika szerintem rendben van, 2. világháborúhoz a Mimimi rajzolt grafikai stílusa nem illene, viszont nem is lett olyan bénácska, "gyurmaszerű" a megjelenés, mint az első képeken 1-2 éve. Amiket írtál, azokat persze ki kellene javítani, mert rendes highlight lehetőség nélkül tényleg nehéz ma már ez a stílus, sokkal több a taktikai lehetőség, mint a Commandos 1-ben volt és a grafika is sokkal részletesebb, hogy elveszenek benne a dolgok.

Nekem ez a video megidézte a legendás Commandos legelső küldetését, nagyjából a terep és a feladat is hasonló volt. Tetszik, hogy visszahozták, hogy a küldetések többsége egy-egy objektum felrobbantására megy, ezt imádtam az eredeti Commandosban is, főleg, amikor már egy egész bázist kellett felrobbantani láncreakciót beindítva. Remélem, ezután a küldetések része lesz a robbantások utáni elmenekülés is valamilyen járművel és teljes lesz a nosztalgia. Nah meg ülhessünk be tankba itt is 1-2 pályán.

A megjelenés csúszását én sem bánnám, nemcsak azért, mert jelenleg úgyse lenne rá időm, hanem hogy tényleg egy minőségi, hibátlan rebootot kapjunk, ami által újra 14 évesnek érezhetem magam, mint amennyi idősen az első Commandost végigjátszottam és fogalmam sem volt akkor még róla, hogy ez a játék egy új műfajt teremtett.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

GeryG
GeryG [2377]
Futottam is vele egy gyors kört.

A vizuális körítésre nem lehet panasz, előzetesen picit féltem tőle, hogy kicsit butácska lesz a grafika, de abszolút nem. Tény, hogy nem követi a műfajban ma trendi vonalat, annál jóval realisztikusabb az ábrázolásmód, ami viszont mehet a játszhatóság rovására is picit.

Mert a játékmenet még egy picit darabos. Az irányítást erősen szokni kell még úgy is, hogy testre szabható. A kamerakezelést és a keybindingot nyugodtan átvehetnék a konkurenciától, mert az ott jól működik, itt viszont nem annyira. A parancsokat is olykor kicsit nehézkesen teljesítik a karakterek, ezen is lehet még faragni.

Az interaktív pályaelemek (bokrok, holttestek, robbanó hordók stb.) megjelenítése nagyon nem jó. Nincs rá toggle vagy csak én nem találtam, csak gombnyomásra pár másodpercig megjelöli őket, de olyankor meg minden más lesz nehezen látható. Ezt a megoldást már most kukázni kéne, mert nagyon nem felhasználóbarát. Igenis kellene a sima highlight toggle egy egyszerű körberajzolással, mert ez a tűzvörös megszínezés nagyon gány...

Bár a grafika szerintem teljesen rendben van, a gépigény már kevésbé. Legalábbis ugyanazon a laptopon, ahol a Sumerian Six hasít, ez erősen röcög. És annyira azért nem részletes a vizuál, illetve nincs is annyira túlzsúfolva a demoküldetés pályája, ami indokolná az alacsony, ingadozó framerate-et.

A fentiekkel együtt viszont nyomokban felfedezhető benne a régi Commandos bája és hangulata. Én e pillanatban azt sem bánnám nagyon, ha a fejlesztők a premiert 2024-ről mondjuk jövő februárig eltolnák, cserébe a fenti gondokat - főleg az optimalizációt - orvosolnák. De ha mégsem, akkor is tuti rá fogok repülni, amint megjelenik.

Vissza

Fórumszabályzat