I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Az Év Játéka - kinek mi tetszett az idén?
Breakelni kell, és akkor tudod a weak spotot lőni, amúgy meg talán fire weaknesse van.
Á, visszaszívok mindent, ez egy istenverte g*ci játék, direkt játékosszívatásra kihegyezve... totál elakadtam az Ultimate Sakapatate harcnál, sz*rrá ver. Ha meg leveszem a nehézséget, mi értelme? Mi értelme annak, hogy egy b*zi játékot képtelenség a saját rendszerével normál nehézségen megoldani? Szinte semmit nem sebzek rajta, a karját meg nem tudom lőni a páncél miatt.
Igazából az sem derül ki, opcionális ellenség, vagy mehetnék is tovább, persze a tököm tudja merre...
Igazából az sem derül ki, opcionális ellenség, vagy mehetnék is tovább, persze a tököm tudja merre...
Dark Archon
Én is ezt mondom, hogy a mai openworld játékokhoz képest igazából nevetségesen egyszerű kiismerni a pályaszakaszokat. Eleinte én is keresgéltem a térkép gombot, "vakon" éreztem magam, mert már máshoz szoktatott a modern gaming. De pont valahol Flying Waters körül elengedtem, és rájöttem, hogy abszolút nem vagyok annyira suta tájékozódásban, mint hittem. 

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Olvastam máshol is, hogy van valami hang, és akkor kell hárítani / kitérni, de az is valóságos csoda volt, hogy a Hellsingerben képes voltam ütemre lövöldözni. Inkább vizuális típus vagyok, nem nindzsa.
Aribeth: kösz, azt kikapcsolom akkor én is, bár a támadásos QTE-k pont nem nehezek, legfeljebb tökéletesre csinálni. Meg nem mondom már, hogy nézett ki az az ellenség, de az első pályán is találtam egy másikat is, egy pantomimes figurát. Azt se tudtam hova tenni, meg, hogy miért kell mindennek zsákutcának lennie. De értem én, hogy ez egy expedíció, nem kell mindent az ember szájába rágni, meg a karakter is mondja, hogy ez egy erős ellenfél.
gothmog: annyira nem nehéz, normál ellenfeleknél - főleg, amiket már ismerek - elmondhatom, hogy korrekt a rendszer. Az sem lenne jó, ha mindent simán lehetne védeni vagy kitérni.
A színek jelentésére rájöttem a portáloknál, meg arra is, hogy nem érdemes máshova menni, mint, amit a küldetés ír.
Ez sehol nincs egy igazi mérgelődős kirohanáshoz amúgy
subject17: hát, ez annyira openworld, mint a s*ggem
Aribeth: kösz, azt kikapcsolom akkor én is, bár a támadásos QTE-k pont nem nehezek, legfeljebb tökéletesre csinálni. Meg nem mondom már, hogy nézett ki az az ellenség, de az első pályán is találtam egy másikat is, egy pantomimes figurát. Azt se tudtam hova tenni, meg, hogy miért kell mindennek zsákutcának lennie. De értem én, hogy ez egy expedíció, nem kell mindent az ember szájába rágni, meg a karakter is mondja, hogy ez egy erős ellenfél.
gothmog: annyira nem nehéz, normál ellenfeleknél - főleg, amiket már ismerek - elmondhatom, hogy korrekt a rendszer. Az sem lenne jó, ha mindent simán lehetne védeni vagy kitérni.
A színek jelentésére rájöttem a portáloknál, meg arra is, hogy nem érdemes máshova menni, mint, amit a küldetés ír.
Ez sehol nincs egy igazi mérgelődős kirohanáshoz amúgy
subject17: hát, ez annyira openworld, mint a s*ggem

Dark Archon
Ne a látványt figyeld, a hangokra koncentrálj.
Nem vicc, konkrétan volt olyan ellenfél, akit csukott szemmel perfect parryztem végig.
A térképre nem tudok mit mondani, nekem kétszeri végigjátszás után sem volt zavaró, valahogy természetesnek éreztem, hogy ilyen.
Nem vicc, konkrétan volt olyan ellenfél, akit csukott szemmel perfect parryztem végig.
A térképre nem tudok mit mondani, nekem kétszeri végigjátszás után sem volt zavaró, valahogy természetesnek éreztem, hogy ilyen.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Hát, én most járok 7 óránál benne, és azért a "találni benne hibákat" enyhe kifejezés arra, hogy ebben a mesebeli lóf*sz világban a p*csáért nem tudtak egy helyszínen belülre térképet rakni. Vagy, hogy lépten-nyomon belefutok olyan ellenfelekbe, akik 1-2 ütésre széjjelk*rnak. Vagy, hogy egy új ellenfél esetén képtelenség kitalálni a mozdulatait, mert az apjuk f*száért nem raktak vizuális jelzést védés / kitérés esetére, mint a jelenkor játékainak 90%-ánál. Ennek folyományaként az első körben rendszerint sz*rrá verik a bandát, aztán lehet próbálkozni tovább.
S valaki mondja már meg, a világtérkép miért ilyen rohadék homályos, ennek tényleg ÍGY kell kinéznie vagy valami grafikai beállítás sz*r?
S valaki mondja már meg, a világtérkép miért ilyen rohadék homályos, ennek tényleg ÍGY kell kinéznie vagy valami grafikai beállítás sz*r?
Dark Archon
Én most telibe az Expedition 33 GOTY szavazók népes táborában vagyok. Közelében se járt semmi*.
Emellett még ARC Raiders honorable mention, multi kategóriában.
*Szerk.: Nyilván az általam kipróbált játékok közül, mielőtt valaki hadonászni akar.
Emellett még ARC Raiders honorable mention, multi kategóriában.
*Szerk.: Nyilván az általam kipróbált játékok közül, mielőtt valaki hadonászni akar.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
