Eddig nagyon tetszik, és nagyon erős a Disco Elysium-vibe. Lényegében tényleg dialógusokon keresztül megy minden és a "skill check"-ek a D&D dobókockái szerint zajlanak (a kétszer hatos kockák helyett). Az is hasonló, hogy nagyon erősek a társadalmi, politikai témák (de ezt nem is rejti véka alá a játék "marketingje", hisz a történet háttere egy választás is): egy indie és
A főszereplő egy kicsit kelekótya, amolyan "gyalog-galopposan" és itt is lehet blődségeket kérdezni.
Közben beruháztam a ZA/UM második játékára is, a ZERO PARADES: For Dead Spies (mert miért ne legyen kettő hasonló játékod, amire kevés az időd
)-ra. Vannak még kisebb bugok (pl. egyes soroknak nincs szinkronja, vagy nem az hangzik el, amit írnak), de én próbáltam elkülöníteni a DE eredeti kreatív szerzői és a stúdió fejesei közötti jogi vitát és a tényleges alkotókat). Pár tesztet elolvasva, pl. ezt magyart is vagy ezt az angol nyelvűt, egyet kell, hogy értsek: kár lenne ezt kihagyni. Hiába arra a sémára épül, pár játékmechanikái újítással, mint az elődje és mint aminek az örököse, az első pár óra alapján, eddig elégedett vagyok. Sokan kritizálják, hogy a narrátor egyhangú a különböző elme-testrészek narrációjának megkülönböztetésében/megjelenítésében szinkronszinten, de érzetre ez egy koncepció: a főszereplő eleve a helyi szovjet diktatúra megfelelőjének a kémje, a szürke csúcsbürokrácia fogaskereke, ezt érzékeltetik szerintem.
Az biztos már, hogy aki belefog, az inkább a John le Carré-féle "realista" megközelítésre számítson, ne pedig egy Ethan Hunt/James Bond kalandra.
