28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

saxus
saxus [222]
Amúgy észrevettetek a képeken bugokat? A fegyvereknek nincs árnyékja... Tudom, hogy nem szép dolog egy félkész játékot fikázni, de azért erre odafigyelhetnének, különössen azért, mert a grafikus motort nem az utolsó pillanatban szokták megírni!

Amúgy a képeket elnézve nagyon királyak. A pályatervezők eddig kitetetk magukért. A textúrák is nagyon királyak. Szerintem sokkal jobban néz ki, mint a Dúm 3, mert ott a textúrákon nagyon látszik, hogy géppel kreálták. A S.T.A.L.K.E.R.-ren már nem annyira, de ha jól emléxem a növényeken ott is egy kicsit látszott. Ez már amúgy a Half-Life-ra is igaz volt, mert ott se használtak annyira élénk színeket, mint máshol. (Ez úgy néz ki az újjab motorok átka, mert a Quake2-se volt annyira élénk színű képi világot tekintve). Jó tudom, hogy a HL is a Quake 2-s motort használja, de én nézegettem a HL és a Q2 forráskódját (A Half-Life cliens része benne van a HL-SDK-ban, a szerveré -grafikus motor meg hasonlók- viszont nincs! A Quake2 forráskódja meg már GPL licensz alá esik - modellek, pályák stb még mindig védett) és annak ellenére, hogy nem nagyon tudok C-n programozni, - csak Delphi-n - de azért úgy vettem észre, hogy a Hl motorja már elég messze van a Q2-től.

A modelleken a fejlődés az tényleg nagyon állat. Már egész valóságosnak tűnik.

VISZONT két-három dolgon nagyon-nagyon el lehet csúszni! El lehet csúszni például a történeten, (remélem nem) az ÁI-n (A Half-Life-ban ez is nagyon jól sikerült. Szerintem néhány !mai! játék licencelhetné a HL ÁI rutinjait, mert égő, hogy egy öt éves játék jobb ÁI*-val rendelkezik.) Amin még el lehet csúszni az a béna pályatervezés.
Mivel a Half-Life-ban ezek jól sikerültek, ezért remélem nem lesz vele gond a HL2-ben sem...

Amit nagyon remélek, hogy végre lessz egy játék, aminek lesz normális története, szép grafikája, és mindemellet mér jó hossssszú is lehetne, mert az egy hétvégés játékok helyett már jó jönne valami olyan, amivel napokat el lehet lenni, úgy, hogy nem keztem újra 50x.

Összefoglalva érdekes lesz ez az év:
Nyáron a Doom ]I[, persze szigorúan akkor, ha kész lesz!
Szeptember 30.-n a Half-Life 2, és valamikor 2004 év elején a S.T.A.L.K.E.R. (Ha jól tudom a megjelenési dátumokat)

*ÁI = Ál Inteligencia. SAJÁT VÉLEMÉNY: Az ember gondolkodik, a gép meg számol. -> A gép nem ember, tehát CSAK utánozni tudja az inteligenciát, ELŐRE beprogreamozott feltételek alapján, amelyek úgy látszanak, mintha gondolkodást eredményezne, de valójában csak ügyes trükk, mint a 3d-s grafika.
Ha már mesterséges inteligencia lenne, akkor az képes lenne magától tanulni stb, és nem csak előre beprogramozott eseményeket végrehajtani.
Kissé rosszul magyaráztam el, de a lényeg az, hogy én tudom, hogy mit akarok

Vissza

Fórumszabályzat