Sziasztok,
A Panzers egyik programozója vagyok, néha-néha benézek ide, most így péntek éjjel van egy kis időm hozzászólni.
A teljes designeri doksit én sem látom át még teljesen, de pár dolog biztos:
A designereink fanatikus világháború rajongók, rengeteg munkát fordítanak arra, hogy az egységek, fegyverek, páncélfestések, ruházatok, stb. mind a valóságnak megfelelőek legyenek
(kaptunk már orosz rajongótól is linkeket, ötleteket, egyenruha képeket is emailen!), és minden egység csak olyan időpontban és helyileg is ott szerepeljen a játékban, amikor a valóságban is volt!
Viszont biztos lesz olyan dolog is benne ami nem mindenkinek fog tetszeni, hiszen olyan játékot akarunk csinálni ami rendkívül valósághű, de ugyanakkor ne csak a fanatikus világháború szakértők tudjanak vele játszani. Pl. nem fognak több kilométerre ellőni az egységek.
Mi mindent megteszünk, hogy tényleg egy nagyon szinvonalas játékot csináljunk, ehhez az ötleteket, javaslatokat szivesen fogadjuk továbbra is! (ha lehet, rendszerezve, pontokba szedve, akár a cimre is küldjétek be, akkor biztos hamarabb eljut az illetékes designeri kezekbe is.)
Nem igérhetem meg, hogy az ötletekből minden megvalósul, hiszen nem is lehet mindenkinek megfelelni, meg nekünk is konkrét elképzeléseink vannak, de ami a mi terveink mellé belefér és tényleg jó ötlet azt biztos beletesszük.
Viszont az olyan kérdéseitekre amikben (egyelőre még) titkos dolgokra kérdeztek rá nem fogunk még válaszolni, olvassátok a híreket (pl. a következő hónapban több magyar játékmagazinban lesz 2 oldalas beszámoló!), és mindent időben megtudtok majd. A kiadónk dönt arról, mikor mennyi információt lehet megosztani veletek, és arra is figyelnek, hogy a világ minden részén egyszerre, és csak ugyanazok az információk menjenek ki. Ez gondolom nem meglepő, minden komoly játékfejlesztésnél így működik.
Várjuk a további hozzászólásaitokat!
(engem pl. különösen érdekel mi tetszett nektek a Blitzkrieg-ben és a WW2: Frontline Command-ban, és mi az ami nem)
sziasztok,
Lala
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 16:58
- Ki mivel játszik mostanában? [8263]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
