Ezt csak az 52.13-as tartalmazza. A 45.23-ban csak a már "klasszikusnak" nevezhető csalások voltak.

Az optimalizáció is főleg abban merül ki, hogy a driver érzékeli, hogy egy DX9-es shader átfordítható DX8.1-esre, és ekkor a játék az adott shadert 8.1-esként futtatja. Ez persze ideig-óráig elmegy, de egy komolyabb DX9-es alkalmazásnál a dolog bukna.

Szerencsére azért normál optimalizáció is van benne, ha nem is sok.

Blade
az nVidia szabadalmaztatott egy optimalizációs megoldást, mely szerint driveresen optimalizálható a játék vagy program, de az nem mehet a minőség rovására, így nem minősül csalásnak, ezt a 45.23 és az új 52.13 WHQL is tartalmazza természetesen, továbbá leellőnirzi/felülbírja az a driveres beállításokat (élsimítást pl.), amennyiben ez a játék minőségére megy, többek között pl. a Splinter Cell-nél hiába van a driverben bekapcsolva az élsimítás, letiltja, így tüntetve el a hibákat a játékból, nekem meg is javult rendesen, ergo ez a specifikus optimalizálás nem biztos hogy rossz, sőt, bizonyos értelemben jó is, hiszen sok game "megjavul" tőle a minőség romlása nélkül...
Na megint lebuktak az idióták. A 3Dmark03 új peccse a 340-es kimutatta, hogy az FX széria 15-30%-os teljesítmény csökkenést produkál, ha a ki van iktatva az alkalmazás specifikus optimalizáció, amiről eddig azt állították, hogy ilyet többet nnem fognak csinálni. Ez azért már iszonyat égő...
Ha jó emberekkel rossz dolgok történnek, az a sors műve. Ha rossz emberekkel történnek rossz dolgok, az Jack Bauer műve.