Viszont a játékmenete túl egyszerű, amolyan konzolosan primitív volt. A küldetések közül nagyon sok erőltetett, és mindegyik egyszerű volt, általában egy "jó" és egy "rossz" megoldással. Ráadásul mindkét megoldáshoz egyenes út vezetett. A fejlesztők figyelmébe ajánlanám innen is a Gothic nevű játék mindkét részét, hogy tanulmányozzák kicsit ebből a szempontból.
A világ is lehetett volna kicsit élőbb. Ezt talán azért is érzem, mert az egyes helyek nem voltak mások, mint relatíve szűk labirintusok, legfeljebb a falak helyett "tájkép-jellegű" díszítőelemek gátolták az embert abban, hogy szabadon elkóborolhasson jobbra vagy balra egy kicsit. Persze tudom-tudom, gépigény. De akkor is!
Kicsit több Calo Nord típusú közjátékot is szívesen néztem volna még, vagy mondjuk sok olyan jellegű poént, ami pl. a Divine Divinity-nek is nagy pluszt adott annak idején.
Szóval én a második részben szeretnék az első részhez hasonlóan magas színvonalú és a star wars érzésvilágot 100%-osan hozó sztori mellett, kicsit jobb küldetéseket látni! Valamint azt, hogy az egyes bolygókon szabadon is hadd kóboroljunk! Nem várok Morrowind méretű térképeket, megelégednék a Gothic II Valley of Mines térképméretével is bolygónként...
Szerintem ez a küldetéseknek is adna némi pluszt...Endure. In enduring, grow strong.
