28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Verseny: minél kevesebb 3DMark pont az aktuálisan használt géppel!



Írd ide hozzászólásod:

Szabip
Szabip [2426]
Meg azért is olyan ronda a Vice City hogy jól fusson a PS2 XBOX okon is magyarán egységes kód kellett ami minden platformra jó és ezt csak a grafika rovásával lehetett megoldani. Ettől függetlenül a tavalyi év egyik leghangulatosabb játéka.

Szerintem meg pont hogy a grafika az egyik leg fontosabb dolog hisz a hangulathoz nagy mértékben hozzájárul ezt jól példázza a Quake 2 korszak. Mindenki a Q2-t istenítette hogy milyn szép közben megjelentek FPS ek saját motorral amik eltüntek név nélkül mivel senki se volt rájuk kiváncsi hol ott remek hangulatuk volt csak a grafikájuk volt kicsit gyengébb. Ekkor született az Unreal aminek eszemnt jó grafikája volt 98 ban és simán alázta a Quake 2 grafikai motorját a haveromnak is fél évig mutogatni kellett mire elhitte hoyg tényleg szebb és hangulatosabb is. Tehát az Unreal is a grafikának és a nagyon jó atmoszférának köszönhette a sikerét(még ma is szépnek mondható!) de ebben a garfika nyomott a legtöbbet. HA az akkor nrm sikerül így ma nem lennének Unreal T-k 2003-2004 középszerü grafikával ami semmi újat nem tud mutatni a maga DX8 as motorjával pláne nem a FarCry HL2 DOOM3... mellett.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Dile
Dile [5900]
A játékokhoz pedig: A grafika az egyike azoknak a dologn ak, amikben a fejleszőknek a legkönnyebb csúcsteljesítményt elérni. Úgyhogy nincs értelme a grafikája alapján értékelni a játékokat. A Vice City sem azét ronda mert ennyi tellett a fejlesztőktől, hanem mert inkább a játékélményt (gondolok itt a város összetettségére) részesítették előnyben, ami nagyon is dícséretes!

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Vissza

Fórumszabályzat