Egy csomó orosz fejlesztésű fps játék eltűnt pedig azokban volt mindig valami új, amit később lenyúltak. Pl a Chasm dinamikus árnyékokkal, 8 fényforrással és egy 266-os gépen is jól ment. Hamar eltűnt, aztán kiadtak egy ilyen funkciókat tartalmazó patch-t unreal-hez. Az unreal ott volt meglőve, hogy csak glide-on futott normálisan. Az alap ut csak metal-on és openGL-en nézett ki valahogy(bár az ogl-es rakétafüst nem volt jó). Az ut200x-k alig használnak akár dx8-as effekteket is.
