28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Verseny: minél kevesebb 3DMark pont az aktuálisan használt géppel!



Írd ide hozzászólásod:

Szabip
Szabip [2426]
Igen viszont erre épp a folytatás cáfolt rá a Q3 nem volt gépigényes mikor megjelent egy mezei butított TNT2 M64 en és egy sima Celron 300 on is tökéletesen elfutott akár 32 bites színnel is.
Egyébként pont a Chasm-ra gondoltam

Nkem is a Glide volt a problémám az Unreallal 3x vittem végig mire megjött a kiegje de akkor meg VGA-t cseréltem TNT2 re amin köztudott hogy nem futott jól sőt még fagyott és ki is lépegetett így a kiegészítőjét kénytelen voltma félretenni pedig a kedvencem volt. Ma már vannak Patch fileok amikkel elfut a teljes Unreal akár NV kártyákon is türhetőnek kevés hibával a barátnőm MX440 en játszotta végig 1 éve kb jót nosztalgiáztam én is de sajna a kigje még most se fut jó ugyan úgy hajalmos fagyni.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Babykiller
Babykiller [14268]
Hát igen a q2 magas gépigényével lógott ki, ma 800-1000fps-sel megy nálam
Egy csomó orosz fejlesztésű fps játék eltűnt pedig azokban volt mindig valami új, amit később lenyúltak. Pl a Chasm dinamikus árnyékokkal, 8 fényforrással és egy 266-os gépen is jól ment. Hamar eltűnt, aztán kiadtak egy ilyen funkciókat tartalmazó patch-t unreal-hez. Az unreal ott volt meglőve, hogy csak glide-on futott normálisan. Az alap ut csak metal-on és openGL-en nézett ki valahogy(bár az ogl-es rakétafüst nem volt jó). Az ut200x-k alig használnak akár dx8-as effekteket is.
Szabip
Szabip [2426]
Meg azért is olyan ronda a Vice City hogy jól fusson a PS2 XBOX okon is magyarán egységes kód kellett ami minden platformra jó és ezt csak a grafika rovásával lehetett megoldani. Ettől függetlenül a tavalyi év egyik leghangulatosabb játéka.

Szerintem meg pont hogy a grafika az egyik leg fontosabb dolog hisz a hangulathoz nagy mértékben hozzájárul ezt jól példázza a Quake 2 korszak. Mindenki a Q2-t istenítette hogy milyn szép közben megjelentek FPS ek saját motorral amik eltüntek név nélkül mivel senki se volt rájuk kiváncsi hol ott remek hangulatuk volt csak a grafikájuk volt kicsit gyengébb. Ekkor született az Unreal aminek eszemnt jó grafikája volt 98 ban és simán alázta a Quake 2 grafikai motorját a haveromnak is fél évig mutogatni kellett mire elhitte hoyg tényleg szebb és hangulatosabb is. Tehát az Unreal is a grafikának és a nagyon jó atmoszférának köszönhette a sikerét(még ma is szépnek mondható!) de ebben a garfika nyomott a legtöbbet. HA az akkor nrm sikerül így ma nem lennének Unreal T-k 2003-2004 középszerü grafikával ami semmi újat nem tud mutatni a maga DX8 as motorjával pláne nem a FarCry HL2 DOOM3... mellett.

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.

Dile
Dile [5900]
A játékokhoz pedig: A grafika az egyike azoknak a dologn ak, amikben a fejleszőknek a legkönnyebb csúcsteljesítményt elérni. Úgyhogy nincs értelme a grafikája alapján értékelni a játékokat. A Vice City sem azét ronda mert ennyi tellett a fejlesztőktől, hanem mert inkább a játékélményt (gondolok itt a város összetettségére) részesítették előnyben, ami nagyon is dícséretes!

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Vissza

Fórumszabályzat