"A jövőben viszont egyre több játékot a garfikája fog meghatározni hisz a piac iparosodott így akár csak a filmeknél a Név, a látványoságg lesz a döntő."
Nagyon bajos a játékokat a filmekhez hasonlítani, érthető okoknál fogva.
"Itt egy ellentét is a Doom3 amit a legtöbb ember nem a játékmenete miatt vár a legjobban hanem a grafikája miatt de mára már a HL2 is erre a sorsra jutott hiába lesz 80 órás játékideje meg fene nagy interaktivitása amit én imádok is de sokan már ebben is csak az atomszép grafikát látják"
Ezt én annak a mellékhatásának tartom, hogy nem alkotnak mostanában kiemelkedőt a fejlesztők sajnos.
"mindenki a csodálatos garfikát nézte csak ami sajnos szomorú egy kicsit persze ettől még leszenk nagyon jó játékok és nagy nevek amikeb a történeté a főszerep (HL, Silent Hill, GTA, Syberia...) "
Tévedés, a HL nem elsősorban a történettől lett nagy, hanem az akkoriban reformoknak számító új iránytól, a Doom, quake, egyebek után egy újabb szintre vitte a játékfejlesztést.
A HL2-től is hasonló eredményeket várok, és teljesen magabiztosan.
"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."